慈溪室內(nèi)設計培訓機構哪里好
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:一、NURBS曲面建模
1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、 如何修改2維nurbs曲線造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物體的配合使用。
5、 子物體下的具體命令。
6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
二、POLY多邊形建模
1、常用工具對于Poly的修改 2、常用修改工具+子物體 3、子物體下命令對Poly的修改 4、講解Poly曲面建模的方法及思路 5、具體分析曲面的制作過程 6、學生獨立分析Poly曲面建模 7、學生獨立制作Poly曲面家具
三、POLY多邊形建模
1、常用工具對于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體
3、子物體下命令對Poly的修改
4、講解Poly曲面建模的方法及思路
5、具體分析曲面的制作過程
6、學生獨立分析Poly曲面建模
7、學生獨立制作Poly曲面家具
四、建模應用技巧
Poly在實際建模中的應用技巧,各種立面的制作方法技巧 如:別墅、 大堂、酒店、辦公環(huán)境在內(nèi)的各種室內(nèi)建模方法,以及別墅、住宅、商 業(yè)建筑、酒店建筑,辦公建筑等在內(nèi)的各種建筑表現(xiàn)圖。
五、3D高級材質(zhì)
1、材料的網(wǎng)絡結構分析
2、 父級材料與子級材料結構的關系
3、 子級材料的細節(jié)講解,分析子級之間的內(nèi)在關聯(lián)
4、 舉實例說明復雜材料的制作過程
5、 UVWmap貼圖軸的具體應用方法及技
五、燈光與材質(zhì)
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)
2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實際光源的相同點與不同點
3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法
4、 燈光與空間的關系及如何利用燈光來塑造空間
5、 燈光與材質(zhì)的關系
六、綜合調(diào)整
1、如何巧妙利用各個模塊來快速調(diào)整的方法及技巧
2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào)
3、三大關系之間的具體應用
4、實例分析復雜空間的技巧
七、VRay 基礎知識
渲染器概況,VRay工作原理與3DMAX工作分配關系。
2.講解軟件工作界面、基本概念。
與lightscape工作原理的不同處
4.學習VRay渲染流程和VRay的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染技巧
八、VRay材料編輯器
1.講解VRay中Material應用。VRaymtlwrapper
材料與標準材料關系及具體應用方法。
3.講解VRaysky天空光應用,自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法 和陽光的燈光布置方法
高動態(tài)圖像全局光應用
九、VRay燈光系統(tǒng)
1.講解VRay燈光基本參數(shù)。
2.講解VRay中Dome環(huán)境光應用。
3.講解VRay燈光與光域網(wǎng)的關系。
4.講解VRay燈光與標準光源關系。
5.講解如何在VRay中室外布光的方法及原理。
十、材質(zhì)貼圖
☆ 材質(zhì)基礎的應用 、復合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應用、透明材質(zhì)及其設定、3D材質(zhì)制作與光線的應用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(貼圖坐標)
十一、VRay材質(zhì)與燈光綜合應用
1.講解VRay燈光與空間的關系以及如何利用燈光來塑造空間。
2.講解 VRay材料與空間的關系以及如何利用材質(zhì)來塑造空間感及體感。
3.講解VRay材料與燈光的關系。
4.講解VRay發(fā)光帖圖的設置參數(shù)技巧。
十二、VRay渲染輸出
VRay渲染輸出的參數(shù)設定, 學習VRay+燈光陣列高級技術的應用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實的效果。
十三、SketchUp基本操作
主要介紹sketchup的基本功能、操作界面、繪圖方法、建模步驟、動畫、陰影等
十四、SketchUp基本操作
主要介紹sketchup的基本功能、操作界面、繪圖方法、建模步驟、動畫、陰影等
十五、SketchUp建模
以典型實例來介紹sketchup在建筑設計、室內(nèi)設計、景觀設計、城市設計等主要設計行業(yè)中的應用
SketchUp輸入與輸出
主要介紹sketchup與其他主流設計軟件間的數(shù)據(jù)交換以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果圖
十六、Lightscape基礎知識
1.軟件概況、工作特點、與3DS MAX的工作分配關系。
2.講解軟件的工作界面。
3.講解軟件9大工具箱具體工具及其應用。
4.講解4大工作列表的相關知識。
5.講解3D MAX與Lightscape的導出、導入轉換以及在導出。
十七、Lightscape基礎知識
1.軟件概況、工作特點、與3DS MAX的工作分配關系。
2.講解軟件的工作界面。
3.講解軟件9大工具箱具體工具及其應用。
4.講解4大工作列表的相關知識。
5.講解3D MAX與Lightscape的導出、導入轉換以及在導出。
十八、Lightscape材料
1.講解Lightscape材料的基本知識以及經(jīng)驗參數(shù)設定.
2.講解Lightscape復雜材料的表現(xiàn)技巧
3.講解Lightscape材料與Photoshop的配合使用。
十九、Lightscape燈光
1.講解Lightscape燈光的基本知識以及經(jīng)驗參數(shù)設定。
2.講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應用。
二十、Lightscape 燈光與材料的綜合調(diào)整
1.講解Lightscape燈光與環(huán)境之間的關系以及如何利用燈光來塑造空間。
2.講解Lightscape材料與環(huán)境之間的關系以及如何簡單材料復雜化。
3.講解Lightscape燈光與材質(zhì)之間的關系。
二十一、Lightscape日光表現(xiàn)
1.講解在Lightscape中日光的基本概念。
2.講解在Lightscape中窗口的定義方法和技巧。
3.講解Lightscape中日光的基本參數(shù)設定。
4.講解在Lightscape全局參數(shù)設定中日光的設定方法。
二十二、Lightscape實戰(zhàn)技巧
1.講解在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調(diào)整。
2.講解在Lightscape中材質(zhì)紋理比例、方向的調(diào)整。
3.講解Lightscape自動備份功能。
4.講解Lightscape四大工作階段中其它的常見問題。
二十三、Lightscape的通道輸出與后期處理
1.講解Lightscape文件輸出的方法和經(jīng)驗設定。
2.講解Lightscape后期通道的輸出方法。
3.講解Photoshop對輸出文件后期處理的方法。
二十四、基礎動畫技術
☆學習設置關鍵幀動畫,調(diào)節(jié)運動曲線,使用動畫控制器制作動畫;學習使用3ds Max約束控制器,粒子系統(tǒng),以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步跡文件的導入和使用;動作混合器的使用。
高級動畫技術
☆深入了解和學習PF高級粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場景;學習Vehicle Studio(汽車動力學)插件;學習利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑動畫的常見特效。
二十五、自然景觀特效
☆學習使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體及表面風化等效果。
樹木植被特效
☆學習使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。
二十六、大型高級景觀特效
☆ 深入學習景觀軟件VUE xStream,學習大氣環(huán)境的創(chuàng)建、各種植物的生成、復雜山體建模等。