在三維世界中,建模是基礎(chǔ),而材質(zhì)及環(huán)境的烘托是表現(xiàn)作品思想的重要手段。材質(zhì)與環(huán)境的表現(xiàn)完全靠色彩及光影的交叉作用,材質(zhì)主要用于描述物體如何放射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對(duì)象自己獨(dú)特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有關(guān)澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實(shí)際上取決于對(duì)象自身的物理屬性。
一、3DSMAX效果圖+VRAY渲染培訓(xùn)內(nèi)容:
1、效果圖制作基礎(chǔ)
2、基礎(chǔ)建模
3、二維建模
4、三維建模
5、高級(jí)建模
6、VRAY基礎(chǔ)
7、3DSMAX的材質(zhì)及貼圖
8、VRay材質(zhì)及貼圖
9、效果圖真實(shí)材質(zhì)表現(xiàn)
10、3DSMAX燈光
11、VRay燈光
12、攝影機(jī)
13、室內(nèi)裝飾物制作
14、室內(nèi)各種燈具制作
15、效果圖綜合案例實(shí)戰(zhàn)
效果圖制作繪制過程:三維建模——場(chǎng)景設(shè)置和渲染——效果圖后期處理——?jiǎng)赢嬛谱?br />
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二、課程安排:
開班時(shí)間:滾動(dòng)開班。
上課時(shí)間:全日制白班、晚班、周末班、暑假班
三、學(xué)習(xí)對(duì)象:想學(xué)習(xí)及從事本行業(yè)的均可報(bào)名參加學(xué)習(xí)
在三維軟件中,將表現(xiàn)對(duì)象的外觀屬性稱之為材質(zhì),這些對(duì)象屬性往往是使用一些特定的算法來實(shí)現(xiàn)的。用戶在創(chuàng)建材質(zhì)的時(shí)候,可以完全不必理會(huì)這些算法,只通過修改一些參數(shù),即可創(chuàng)造出各種豐富的材質(zhì)效果。材質(zhì)實(shí)際上包含兩個(gè)最基本的內(nèi)容,即質(zhì)感與紋理。質(zhì)感泛指對(duì)象的基本屬性,也就是常說的金屬質(zhì)感、玻璃質(zhì)感和皮膚質(zhì)感等屬性,通常是由明暗器類型來決定的。紋理是指對(duì)象的表面顏色、圖案、凹凸和反射特征,在三維軟件中指的是貼圖。