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3DMAX室內(nèi)會(huì)展產(chǎn)品表現(xiàn)班,博奧教育最專業(yè)

3DMAX室內(nèi)會(huì)展產(chǎn)品表現(xiàn)班,博奧教育最專業(yè)

授課機(jī)構(gòu): 天津博奧教育公司

課程價(jià)格: 請咨詢客服

開班時(shí)間:隨到隨學(xué)

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課程介紹

發(fā)布日期:2024-11-18

3DMAX室內(nèi)/會(huì)展/產(chǎn)品表現(xiàn)班是針對室內(nèi)裝飾、會(huì)展及產(chǎn)品造型表現(xiàn)的相關(guān)公司而設(shè)計(jì)的課程,本課程目標(biāo)使用業(yè)內(nèi)主流的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行真實(shí)感強(qiáng)的效果圖表現(xiàn),實(shí)際案例貫穿整個(gè)課程,在講解3DMAX/VRAY/PHOTOSHOP的操作方法及應(yīng)用技巧的同時(shí)把效果圖的制作流程和細(xì)節(jié)進(jìn)行深入的剖析,使學(xué)員在學(xué)習(xí)軟件操作的同時(shí)也對實(shí)際工作中的效果圖制作流程及其技巧。

3DMAX學(xué)習(xí)內(nèi)容(基礎(chǔ)應(yīng)用、基礎(chǔ)建模、高級建模、場景建模、攝影機(jī)、材質(zhì)、燈光等)

3DMAX基礎(chǔ)應(yīng)用:3dmax是每個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)都必順掌握的軟件。3DStudioMax常簡稱為3dsMax或MAX,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

公司軟件概況與3dsmax應(yīng)用領(lǐng)域介紹

認(rèn)識界面與視圖操控介紹

中的選擇和復(fù)制以及坐標(biāo)軸的相關(guān)控制方式

移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放三大基本操控

捕捉工具面板詳解與各種對齊工具詳解

標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建與修改

擴(kuò)展幾何體概述與圖形創(chuàng)建面板詳解

3DMAX基礎(chǔ)建模:通過案例講解在3DMAX中基礎(chǔ)建模的工具和創(chuàng)建技巧,在基礎(chǔ)建模中主要講解單位設(shè)置,修改面板中的一些常用的命令和復(fù)合對象選項(xiàng)中的放樣、布爾運(yùn)算等功能

標(biāo)準(zhǔn)幾何體的修改的鞏固提高

擴(kuò)展幾何體概與圖形創(chuàng)建面板深入詳解

編輯樣條曲線面板詳解

4.由二維圖形生成三維實(shí)體的4種修改命令

復(fù)合物體面板詳解

7.自由變換工具——放樣(Loft)詳解

8.由線條轉(zhuǎn)為片面建模方法詳解

9.案例其中包括(辦公桌、圓桌、沙發(fā)、吊燈、休閑椅等)

3DMAX高級建模:主要是針對3DMAX中POLY建模部分,通過案例講解在多邊形建模的方法和技巧,能夠達(dá)到對于較為復(fù)雜模型的創(chuàng)建和修改,再結(jié)合基礎(chǔ)建部分的命令進(jìn)行綜合應(yīng)用。

多邊形建模面板

點(diǎn)子集編輯

邊子集編輯

邊界子集編輯

面子集編輯

體子集編輯

7.案例(窗戶,打火機(jī),光盤包等)

3DMAX繪制室內(nèi)場景:通過實(shí)際案例講解在3DMAX中對于房子建模的方法和注意事項(xiàng)

1.以真實(shí)室內(nèi)設(shè)計(jì)案例講解,創(chuàng)建室內(nèi)場景的各種工具及在創(chuàng)建場景的時(shí)候需要注意到的事項(xiàng)。

2.衛(wèi)生間建模

3.主臥室建模

4.次臥室建模

5.會(huì)議室建模

3DMAX攝影機(jī):攝影機(jī)在效果圖制作中,有統(tǒng)籌全局的作用,它會(huì)影響場景的構(gòu)建和調(diào)整,同時(shí)攝影機(jī)的設(shè)置會(huì)影響場景建模,它還會(huì)影響燈光的設(shè)置。

1.在3DMAX中攝影機(jī)的架設(shè)

2.在3DMAX中攝影機(jī)的分類

3.攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置

4.攝影機(jī)校正

5.攝影機(jī)的構(gòu)圖與調(diào)法

6.視野(FOV)和透視的關(guān)系

3DMAX材質(zhì)與貼圖:在制作效果圖中,材質(zhì)和貼圖部分是占據(jù)比較高的,材質(zhì)貼圖也是效果圖最終效果的有效體現(xiàn)

1.介紹3DMAX材質(zhì)與貼圖

2.材質(zhì)編輯器基本結(jié)構(gòu)

3.材質(zhì)的類型

4.應(yīng)用材質(zhì)和使用貼圖

5.使用貼圖坐標(biāo)

6.各種材質(zhì)的參數(shù)(如玻璃、金屬、地板、瓷磚、自發(fā)光、凹凸、多維子,透明、混合等材質(zhì))

3DMAX燈光應(yīng)用:在3DSMAX中,燈光的設(shè)置可以說是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到*作品的效果,同時(shí)也是一個(gè)難點(diǎn)

1.在場景中布光的基本分類(主光源、輔助光與背景光)

2.各種燈光的設(shè)置原則

3.各種燈光的參數(shù)設(shè)置

4.架設(shè)燈光的技巧

5.在燈光講解中要配合各種場景講解(如:泛光燈、平行光、聚光燈、目標(biāo)點(diǎn)光源、目標(biāo)線光源、光域網(wǎng)等)

Vray渲染器學(xué)習(xí)內(nèi)容(Vray基礎(chǔ)、Vray參數(shù)、Vray燈光、Vray材質(zhì)、渲染技巧)

Vray初步認(rèn)識:VRay是目前*秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。可用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域

的簡介和特點(diǎn)

2.在3DMAX中使用Vray進(jìn)行渲染的工作流程

Vray控制面板參數(shù)設(shè)置:Vray參數(shù)設(shè)置使你能控制渲染過程中的各個(gè)方面(如:圖像采樣、景深和抗鋸齒、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)模糊、緩沖、攝影機(jī)等)良好的設(shè)置能夠使效果圖更逼真,速度更快。

1.圖像采樣(抗鋸齒)

2.景深/抗鋸齒過濾器

3.間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數(shù)

散焦

環(huán)境

blur 運(yùn)動(dòng)模糊

samplers MC采樣

-buffer G-緩沖

攝像機(jī)

系統(tǒng)

Vray燈光:Vray燈光渲染器是作為3DS MAX的一個(gè)專用插件,由于其整合在3DS MAX中,其不需要像燈光處理軟件lightscape那樣將需處理的MAX場景文件導(dǎo)入、導(dǎo)出,便于在室內(nèi)、室外場景中直接對方案進(jìn)行修改,省卻了很多麻煩。

燈光的特點(diǎn)和打發(fā)

燈光的參數(shù)設(shè)置

陰影

4.布光順序

5.直型暗藏?zé)粼O(shè)置

6.異型暗藏?zé)粼O(shè)置

7.筒燈與鐳射燈設(shè)置

8.各式廣告燈箱、燈柱光效設(shè)置

9.臺燈設(shè)置

10.各式吊燈與吸頂燈設(shè)置

11.壁燈設(shè)置技法

12.天光設(shè)置技法

Vray材質(zhì):使用VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射參數(shù)

1、vray實(shí)用材質(zhì)類型重點(diǎn)參數(shù)詳解

1)VrayMtl材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解

2)VrayMtlWrapper包裹材質(zhì)參數(shù)詳解

3)VrayLightMtl材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解

2、vray實(shí)用貼圖類型重點(diǎn)參數(shù)詳解

1)VrayMap貼圖類型重點(diǎn)參數(shù)詳解

2)VrayEdges Tex貼圖類型參數(shù)詳解

3)VrayHDRI貼圖類型重點(diǎn)參數(shù)詳解

4)VraySky貼圖類型重點(diǎn)參數(shù)詳解

3、vray實(shí)用材質(zhì)類型重點(diǎn)參數(shù)詳解

綜合應(yīng)用:通過成品案例的綜合練習(xí),把在實(shí)際工作中繪制效果圖的流程所必備的知識和技巧進(jìn)行了鞏固和提高,使學(xué)員能獨(dú)立完成效果圖制作。

1.早晨臥室效果圖

2.傍晚臥室效果圖

3.夜晚臥室效果圖

4.客廳效果圖

5.廚房效果圖

PHOTOSHOP后期處理:

PHOTOSHOP基礎(chǔ)應(yīng)用:

的圖像類型

的選區(qū)工具及命令

3.對圖片的大小調(diào)整,變換和自由變形

的圖層概念和使用

的圖層蒙版的作用

鋼筆工具的使用

7.圖層樣式和濾鏡的使用

8.色彩平衡、色階、曲線等工具的應(yīng)用

效果圖后期PHOTOSHOP應(yīng)用:針對效果圖使用PHOTOSHOP對其進(jìn)行后期美化(如:暖色冷色的調(diào)整、亮度/對比度的調(diào)整、顏色的調(diào)整,光照、光暈,投影等處理)


【聯(lián)系我們】 0 2 2-5 8 6 9 7 9 2 3 韓老師,1 8 2 2 2 2 3 3 3 9 9 王老師

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