教學(xué)特色
多實踐:系統(tǒng)化時間多;整體化內(nèi)容多;個性化作品多。
低基礎(chǔ):高中以上學(xué)歷;無需美術(shù)基礎(chǔ);無需電腦基礎(chǔ)。
易學(xué)習(xí):知識講解簡單案例;循序漸進多案例、多角度。
興趣濃: 技術(shù)可視化 ; 作品階段化 ; 案例商業(yè)化 。
多成果:教學(xué)案例演練階段 ; 項目練習(xí)綜合項目制作。
課程內(nèi)容:3Dmax軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲角色制作、作品渲染、zbrush高精度角色雕刻、寫實角色制作、關(guān)務(wù)制作等課程。
針對人群
三維軟件零基礎(chǔ),了解計算機的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲事業(yè)。
招生對象:
年齡在18歲以上具有高中以上學(xué)歷,對游戲動漫行業(yè)感興趣,決心加入游戲動漫制作行業(yè)的有志之士,具備簡單的電腦操作,無需任何軟件基礎(chǔ),學(xué)員通過系統(tǒng)的培訓(xùn)能夠熟練操作各類軟件,能獨立或合作完成公司的需要的設(shè)計制作任務(wù)。
課程目標(biāo)
通過我們的創(chuàng)意教育,憑借多年的項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,以及對游戲流程的深刻理解,學(xué)生能在CG領(lǐng)域找到一份極富挑戰(zhàn)的職位,使您在眾多的求職者中盡顯優(yōu)勢。這包括:概念設(shè)定師、場景設(shè)計師、角色設(shè)計師、動畫設(shè)計師、關(guān)卡設(shè)計師等。
1、游戲角色設(shè)定(結(jié)構(gòu)分析,配件設(shè)計)
2、傳統(tǒng)游戲角色制作方法流程和經(jīng)驗介紹
3、人體結(jié)構(gòu)
4、低模人頭、身體、裝備的制作,把握比例結(jié)構(gòu)和裝備的合理性
5、傳統(tǒng)游戲手繪貼圖的表現(xiàn)
6、貼圖專項訓(xùn)練,圖層運用
7、素描色彩理論知識
1、次世代代角色中模的制作,身體,頭部
2、服裝中模的制作
3、Zbrush軟件基礎(chǔ),Zbrush雕刻角色身體,頭部細節(jié)刻畫、服裝
4、次世代角色低模的制作
5、換裝備系統(tǒng)的制作
6、高質(zhì)量貼圖制作的常見問題和解決方案
7、高質(zhì)量Normal map和Occlusion map制作技巧
課程目標(biāo):
系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲動漫美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設(shè)定,角色場景建模,材質(zhì)制作,實戰(zhàn)訓(xùn)練各模塊的專業(yè)化培訓(xùn),采用國際標(biāo)準(zhǔn)化的游戲動漫產(chǎn)業(yè)管理模式,使學(xué)員能夠熟悉了解游戲動漫行業(yè)的相關(guān)制作規(guī)范。