VR技術(shù)也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種領(lǐng)域技術(shù)而開發(fā)出來的一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶感受到原本只有在真實(shí)世界才會(huì)擁有的體驗(yàn)。簡單來說,VR技術(shù)能夠?qū)⒂脩舻母兄獛胗伤鼊?chuàng)建的虛擬世界,并讓用戶以為眼前的以前一切都是真實(shí)的。
VR是一項(xiàng)幾十年前就開始興起的技術(shù),近年來它的各項(xiàng)融資和內(nèi)容生產(chǎn)都出現(xiàn)了井噴。VR正在逐步走向家喻戶曉,應(yīng)用場景也在不斷擴(kuò)張。從最初的游戲、影視,逐步滲入到教育、旅游、直播乃至新聞?lì)I(lǐng)域,成為一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
Greenlight Insights估計(jì),到2026年,VR硬件將占到行業(yè)總營收的61%,而用于內(nèi)容制作的360度全景相機(jī)則會(huì)創(chuàng)造46億美元的營收。未來,整個(gè)VR行業(yè)將分為9大類,它們分別是頭盔顯示器、VR相機(jī)、其他硬件、消費(fèi)級內(nèi)容、企業(yè)級內(nèi)容、商業(yè)產(chǎn)品、工具、服務(wù)和基于地理位置的體驗(yàn)。
盡管VR十分昂貴,大多數(shù)情況下還需要強(qiáng)大電腦支持。這些可能將許多人限制在門外,而且內(nèi)容還不是十分豐富,但是虛擬現(xiàn)實(shí)非常容易建立,體驗(yàn)起來也非常棒。任何技術(shù)的發(fā)展都會(huì)經(jīng)歷各種陣痛,PC在出現(xiàn)10年后才流行起來,智能手機(jī)用了5年時(shí)間才成為真正的移動(dòng)主宰,但它們已經(jīng)變得不可或缺,原因很簡單,因?yàn)樗鼈兘o了人們前所未有的、神奇有用的體驗(yàn)。VR也將如此,因?yàn)樗碇磥怼?br />
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