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成都學(xué)習(xí)游戲?成都*的游戲制作培訓(xùn)學(xué)校?

成都學(xué)習(xí)游戲?成都*的游戲制作培訓(xùn)學(xué)校?

授課機(jī)構(gòu): 成都完美動(dòng)力動(dòng)畫

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開班時(shí)間:隨到隨學(xué)

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課程介紹

發(fā)布日期:2016-12-23 10:39

成都學(xué)習(xí)游戲?成都*的游戲制作培訓(xùn)學(xué)校?

成都學(xué)習(xí)游戲? 成都*的游戲制作培訓(xùn)學(xué)校?完美動(dòng)力成都中心于2009年正式建校辦學(xué),是完美動(dòng)力集團(tuán)在四川地區(qū)開設(shè)的直屬分校。完美動(dòng)力成立于2004年,是一家集影視特效制作、動(dòng)畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動(dòng)漫圖書出版、動(dòng)漫門戶網(wǎng)站運(yùn)營、動(dòng)漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團(tuán)公司。完美動(dòng)力動(dòng)畫教育以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作*影響力的*影像,逐步引領(lǐng)*影視及游戲動(dòng)畫藝術(shù)新格局。

游戲美術(shù)就業(yè)班課程介紹: 全面學(xué)習(xí)游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創(chuàng)建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作及紋理繪制……

課程介紹:
全面學(xué)習(xí)游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創(chuàng)建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作及紋理繪制,并讓學(xué)生從簡單的道具入手,快速了解游戲美術(shù)的制作流程:通過各大游戲公司測試題學(xué)習(xí)模型制作的相關(guān)技術(shù),熟練掌握游戲場景,角色的建模方法以及布料,毛發(fā)解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達(dá)到*UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運(yùn)用。學(xué)習(xí)ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學(xué)會(huì)利用圖像處理方式以及游戲貼圖*的處理方案。最終完成自己漂亮的個(gè)人作品。

學(xué)習(xí)軟件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關(guān)插件。

學(xué)習(xí)目標(biāo):
學(xué)員通過各階段課程的學(xué)習(xí),熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出優(yōu)秀的網(wǎng)游作品。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到游戲行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)。
 適合對象:
熱衷于游戲場景、角色制作、美宣CG動(dòng)畫、喜歡游戲動(dòng)漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關(guān)工作的有志之士。不需要軟件基礎(chǔ),但需要有基本的電腦操作常識。

上課時(shí)間:

脫產(chǎn)全日制班

模塊簡介:

結(jié)構(gòu)基礎(chǔ): CG概念藝術(shù)鑒賞、PS基礎(chǔ), 透視, 結(jié)構(gòu), 光影, 游戲道具(盔甲)

人體基礎(chǔ): 五官, 石膏頭像, 人物頭像, 人體結(jié)構(gòu)(肌肉), 手腳畫法, 人體動(dòng)態(tài), 裸模繪制

色    彩: 色彩基礎(chǔ), 色彩質(zhì)感, 道具色彩(盔甲), 人物原畫實(shí)例

內(nèi)容簡介:

一、本階段學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲貼圖繪制等相關(guān)知識原理和應(yīng)用技巧。
學(xué)習(xí)貼圖繪制,掌握色彩搭配、冷暖關(guān)系、實(shí)際光影效果和細(xì)節(jié)質(zhì)感描繪。掌握游戲各種風(fēng)格貼圖的制作流程。
繪制木紋、磚塊、金屬、瓦片、毛發(fā)、布料、皮革等

分析:游戲世界的年代 、政治、 歷史背景與游戲風(fēng)格、畫面對比度,色彩的關(guān)聯(lián)。

         解析:游戲公司的制圖規(guī)范:貼圖的大小,該如何去取色,乍么樣把握純度,亮度該如何控制。該用什么樣的筆刷有利于出什么樣的效果,常用的繪制貼圖的方法技巧有那些。

         解答學(xué)員有可能會(huì)提到的問題或疑問:從多方面去分析為何要手繪貼圖,手繪貼圖與素材的區(qū)別、利弊如果手繪加貼素材會(huì)出現(xiàn)那些問題。等等……
                                 
3DS MAX基礎(chǔ)操作,多種建模,UV、材質(zhì)與貼圖。

①分析:游戲世界的年代 、政治、 歷史背景與游戲風(fēng)格、畫面對比度,色彩的關(guān)聯(lián)。

②木制模型的創(chuàng)建(內(nèi)包涵木紋元素、金屬)

③木紋的屬性分析,色彩的應(yīng)用,如何繪制把握不同風(fēng)格的貼圖;演示多種風(fēng)格的繪制。

④兵器類模型創(chuàng)建;金屬的屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法,生鐵、青、黃銅的表現(xiàn)。

⑤裝備局部模型創(chuàng)建;皮革、毛發(fā)的屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法。

⑥簡單房屋模型的創(chuàng)建(內(nèi)包涵布料元素、磚石、瓦片

⑦帳篷模型的創(chuàng)建;布料的屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法。

⑧石雕、骨頭、寶石屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法。

二、本課主要講解3D網(wǎng)游場景的制作。包括武俠,魔幻,中世紀(jì)等風(fēng)格;模型布線及面數(shù)控制,UV拆分與擺放、燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等貼圖技法。

①原畫分析    創(chuàng)建模型

②貼圖繪制

制作分析
通過觀察分析,把相對復(fù)雜的原畫拆分成若干個(gè)部分
場景建模
從主體部分開始創(chuàng)建, 
按場景中出現(xiàn)的各種物件分開進(jìn)行制作
UV展開
本著先大后小、先主要后次要的原則,進(jìn)行UV的展開
Body Paint3D軟件講解 ,
在項(xiàng)目流程中的應(yīng)用貼圖繪制
不同材質(zhì)制作與繪畫的結(jié)合使用
整體效果調(diào)整    

知識點(diǎn):

1.模型形體上的把握  

的合理使用

3.貼圖的繪制 

4.各部分的匹配  

5.對整體效果微調(diào),包括模型與貼圖

三、本課程主要講解 3ds max制作高模與材質(zhì)加V-Ray渲染.
3轉(zhuǎn)2游戲案例有:夢幻誅仙 倚天,大話西游等
目前比較火爆的網(wǎng)頁游戲大量用運(yùn)了此技術(shù).

①原畫分析,版與寫實(shí)類場景的對比

②高模制作,瓦片、石頭、布簾、樹干此類細(xì)結(jié)

③UV展開,賦予材質(zhì),貼圖細(xì)節(jié)表,如油漆,布紋等

④打燈光,渲染,V-Ray渲染出圖

⑤AO烘培,PS合成后期修圖

四、全面學(xué)習(xí)次時(shí)代角色雕刻利器ZBrush,并用運(yùn)ZB結(jié)合藝用人體解剖理論,人體骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)三維解剖,比例講解,數(shù)位板的使用與雕刻技巧。

①全面學(xué)習(xí)次時(shí)代角色雕刻利器ZBrush與mudbox.

②并結(jié)合藝用人體解剖知識,人體骨骼和肌肉了解.

③體塊結(jié)構(gòu)與雕刻技巧,最終雕刻完整男性角色

五、學(xué)習(xí)與制作一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的男性角色模型(模型+貼圖),根據(jù)已有的角色模型制作相關(guān)的金屬類鎧甲裝備一套。

①制作一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)男性低模:低模網(wǎng)游角色制作流程,低模角色模型制作方法與布線技巧

②UV拆分與貼圖繪制:角色UV分割方法與技巧,皮膚三色繪制,質(zhì)感提煉概況,Body Paint3D手繪貼圖技巧

③盔甲裝備模型UV展開:盔甲裝備的理論知識,3dsmax制作及UV展開

④貼圖繪制:金屬質(zhì)感表現(xiàn),骨頭材質(zhì)、相關(guān)紋理繪制等 ,完成角色的裝備繪制

六、學(xué)習(xí)與制作一個(gè)卡通女性角色模型(模型+貼圖),根據(jù)已有的角色模型制作相關(guān)的布衣類服飾一套。

①制作一個(gè)卡通女性低模:低模網(wǎng)游女性角色制作. 毛發(fā)制作,UV拆分?jǐn)[放規(guī)則講解

②UV拆分與貼圖繪制:女性皮膚色彩理論,三色概念,繪制技法,通透質(zhì)感表現(xiàn). 最終效果 色調(diào) 畫風(fēng)把握

③服飾模型   UV展開:服飾大型的制作. UV展開布料色彩理論,屬性講解

④貼圖繪制:布料飾品貼圖深入. 整體畫風(fēng),色調(diào),調(diào)整;課后總節(jié)

七、根據(jù)老師提供帶有UV的模型,繪制一個(gè)盔甲皮革綜合類角色。

①固有色頂?shù)最伾靼到Y(jié)構(gòu)光影繪畫

②金屬質(zhì)感表現(xiàn)皮革綜合裝備屬性光澤層次表現(xiàn)

③最終效果 色調(diào) 畫風(fēng)把握

八、學(xué)習(xí)制作一個(gè)網(wǎng)游怪物_四足動(dòng)物以及相關(guān)裝備的制作,繪制動(dòng)物的毛皮和紋理。

①四肢動(dòng)物角原畫分析,四肢動(dòng)物角色模型制作方法 ,布線規(guī)則、剪影、曲線的把握:四足動(dòng)物角色原畫分析,模型制作布線方法 

②裝備制作以及UV拆分:UV拆分方法與擺放技巧,Body Paint3D手繪

③繪制基本色彩:基礎(chǔ)三色明暗結(jié)構(gòu)繪畫,毛皮繪制肌理刻畫

④裝備貼圖繪制:角色裝備明結(jié)構(gòu)質(zhì)感表現(xiàn)

⑤深入刻畫:最終效果 色調(diào) 畫風(fēng)把握

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