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廣州游戲策劃設計培訓

廣州游戲策劃設計培訓

授課機構: 深圳匯眾

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開班時間:隨到隨學

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課程介紹

發(fā)布日期:2021-01-22 20:08

游戲策劃設計培訓

一、適用學員

針對應屆在校生;0基礎游戲策劃設計愛好者;亟待入行的新人;自驅(qū)進階的職場人;

二、課程課時及價格

460個課時,32800元

三、授課類型

全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、課程介紹

本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。

本套課程根據(jù)游戲相關企業(yè)的用人需求制訂大綱,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定各項教學案例,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標準制定。

本套課程是匯眾教育十幾年教學經(jīng)驗的積累所開發(fā)出的游戲策劃課程體系,包含了游戲策劃設計的各方面技能內(nèi)容,掌握后將具備的就業(yè)競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。

五、課程特點

業(yè)內(nèi)系統(tǒng)的游戲策劃培訓課程

1、系統(tǒng)學習"游戲劇情策劃" 、"游戲系統(tǒng)策劃" 和"數(shù)值策劃"知識,學生可以根據(jù)自己的擅長點選擇就業(yè)方向。

2、增加"劇本創(chuàng)作、文案創(chuàng)作、休閑游戲設計" 等模塊。更能結合學員自身強項選擇就業(yè)崗位。

3、加入unity引擎課程,特別在數(shù)值策劃這一高薪崗位會使用引擎,能夠大大提升學員的競爭優(yōu)勢。

4、策劃專業(yè)就業(yè)5000~7000元,由于掌握技能全面,有助于職業(yè)提升,就業(yè)一年后可提升至8000~12000

六、課程大綱

模塊名稱時間課時課程內(nèi)容學習目標
模塊游戲策劃基礎知識第1天4游戲歷史了解計算機技術與游戲發(fā)展的關系,列舉游戲機分析其發(fā)展特點,總結游戲發(fā)展規(guī)律。
列舉*游戲機、PC、網(wǎng)絡、網(wǎng)頁、手游及各自的典型游戲,分析*游戲發(fā)展特點,掌握規(guī)律。
第2天4
第3天4游戲開發(fā)流程及崗位劃分掌握游戲開發(fā)流程,游戲策劃、程序、美術、音樂、測試的崗位分工及工作內(nèi)容。
了解游戲開發(fā)的基本技知識。如圖形技術、引擎概念等。掌握與程序的配合方法。
了解游戲開發(fā)的美術基本知識、流程環(huán)節(jié)等內(nèi)容,掌握與美術的配合方法。
第4天4
第5天4
第6天4
第7天4游戲性及玩家需求分析列舉*與游戲相關的產(chǎn)業(yè),分析玩家的需求。
掌握游戲的本質(zhì),什么是游戲交互,游戲交互與游戲性的關系。
列舉部分與游戲相關的心理學理論與案例講解游戲相關的心理學知識,同時會運用這些知識,分析游戲中的設計。
學會玩人群分類,分析各類人群的特征、喜好,進一步學會分析不同人群對于游戲的需求。產(chǎn)生玩家需求的結論。
掌握游戲性的相關元素及適合的游戲類型。
第8天4
第9天4
第10天4游戲類型介紹與分析學生應該掌握游戲類型產(chǎn)生的原因、各游戲類型的區(qū)別、典型游戲、重點類型的設計要點。
掌握游戲類型進化的過程,同類游戲之間的橫向比較方法。(列表比較)
學生學會策劃的思維方式,學會分析游戲,掌握文檔的書寫方法。并且適當彌補部分重點類型的游戲經(jīng)驗。
基礎部分知識完成后,需要進行筆答題試卷考試。(類似于騰訊的筆試題)
第11天4
第12天4
第二模塊游戲劇情策劃第13天4游戲題材與劇情創(chuàng)意方法了解流行游戲常用的劇情題材及其特點,將一個或者多個劇情題材改編至游戲之中。及如何原創(chuàng)游戲故事。
第14天4世界觀設計掌握游戲世界觀的概念、作用、包含要素。
掌握游戲世界觀填表的內(nèi)容和概念
學生進行團隊合作探討,能夠?qū)懗鰧奈陌?能夠繪制世界觀草圖,制作世界觀架構表。
第15天4
第16天4
第17天4場景美術需求掌握場景素材資源收集、結合世界觀和劇情設計場景的思路,場景美術需求填表。
第18天4游戲背景故事與故事框架設計掌握背景故事與主線故事的關系,如何創(chuàng)建主線故事。
掌握分支劇情設計的作用,分支劇情結構及特點,分支劇情實戰(zhàn)。
學生會用軟件(visio或xmind)繪制劇情架構關系。
第19天4
第20天4游戲任務與劇情對話設計掌握游戲任務的作用以及游戲常用游戲任務類型及劇情內(nèi)容。
掌握任務設計要素及內(nèi)容填表
掌握游戲任務對話分類、對話風格,具體編寫任務劇情對話,劇情對話腳本編寫。
第21天4
第22天4漫畫、動漫、影視劇本創(chuàng)作掌握劇本的劇情架構方法,矛盾沖突設計,劇情邏輯結構設計。
掌握不同鏡頭與分鏡在敘事中的技巧。
學生掌握漫畫、動漫、影視的劇本創(chuàng)作方法,并且能夠編寫出完整的劇本作品。
第23天4
第24天4
第三模塊游戲運營第25天4游戲測試掌握游戲測試方法、測試用例設計方法、測試報告寫法
第26天4游戲運營掌握游戲運營的工作流程、術語、數(shù)據(jù)指標、會分析數(shù)據(jù),了解數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)的方法。
第27天4了解客服和運維的日常工作內(nèi)容。
第28天4活動策劃掌握游戲活動策劃的類型與目的、寫法。不同平臺活動策劃的區(qū)別、流程步驟、資源需求。
第29天4進行活動的執(zhí)行,活動執(zhí)行完畢后進行總結復盤,然后獎活動全過程寫成帶有圖片的文案(宣傳標語,短文,軟文等宣傳材料)。
第30天4文案創(chuàng)作掌握公眾號文案的寫作技巧。
第31天4策劃工作相關軟件教學掌握word、excel、visio、powerpoint、xmind、axure、photoshop、svn等游戲策劃常用軟件
第32天4
階段考核K1文案階段考核第33天4K1階段考核階段考核采用提交作品集的形式:學生需要提交《世界觀設定》、《劇情故事》、《活動策劃》、《文案創(chuàng)作》等若干文案。
第四模塊游戲系統(tǒng)策劃第34天4項目管理讓學生掌握項目軟件管理方面的知識和軟件。
第35天4游戲創(chuàng)意與立項分析游戲創(chuàng)意靈感來源的三大方面,以及具體的游戲案例。
第36天4游戲創(chuàng)意限制游戲目標人群定位、玩家需求分析、游戲商業(yè)分析
第37天4掌握編寫游戲創(chuàng)意立項書的方法、格式。
第38天4組織學生參與團隊合作、練習創(chuàng)意演講。
第39天4系統(tǒng)架構讓學生掌握游戲系統(tǒng)架構及其關系,自己會制作游戲系統(tǒng)架構圖。
第40天4戰(zhàn)斗系統(tǒng)掌握各種戰(zhàn)斗系統(tǒng)的區(qū)別
第41天4掌握流行游戲類型的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計方法(輪換、相克、判定等)與系統(tǒng)文檔的編寫方法
第42天4
第43天4
第44天4
第45天4角色美術需求掌握各種角色風格、角色美術需求的文檔內(nèi)容與格式。
第46天4職業(yè)技能根據(jù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行游戲職業(yè)定位設計,掌握游戲職業(yè)的設計元素與文檔編寫方法
第47天4掌握根據(jù)戰(zhàn)斗與職業(yè)系統(tǒng)進行游戲技能定位設計,掌握游戲技能表格設計。
第48天4學生通過團隊合作實踐,掌握職業(yè)與技能的設計方法與平衡方法,同時鍛煉合作能力與演講能力。
第49天4裝備道具掌握裝備分類及作用,裝備設計元素與屬性,會設計裝備屬性表。
第50天4掌握若干個裝備成長玩法設計,裝備打造、洗煉等系統(tǒng)文檔的編寫方法。
第51天4寵物系統(tǒng)了解寵物類似系統(tǒng)內(nèi)容,寵物系統(tǒng)各項玩法。
第52天4掌握寵物系統(tǒng)成長玩法內(nèi)容,能夠編寫寵物系統(tǒng)成長玩法文檔。
第53天4玩家互動系統(tǒng)設計掌握公會公會的創(chuàng)建、加入、成員管理、公會活動、升級等各項邏輯及編寫對應的系統(tǒng)文檔。
第54天4掌握PK系統(tǒng)的玩法內(nèi)容,會編寫PK系統(tǒng)文檔,會設計戰(zhàn)場玩法。
第55天4掌握好友/師徒/婚姻系統(tǒng)的玩法內(nèi)容,會編寫系統(tǒng)文檔。
第56天4掌握聊天系統(tǒng)的邏輯內(nèi)容,會編寫系統(tǒng)文檔。
第57天4掌握交易系統(tǒng)的邏輯內(nèi)容,會編寫系統(tǒng)文檔。
第58天4引導、活躍類系統(tǒng)設計掌握簽到、日常任務、成就系統(tǒng)、新手引導等相關內(nèi)容。
第59天4
第60天4
第61天4
第62天4游戲界面優(yōu)化技術了解什么是的界面和操作,優(yōu)化有哪些方法。
第五模塊游戲關卡策劃第63天4MMORPG關卡系統(tǒng)讓學生掌握MMORPG中的關卡設計及BOSS-Ai的設計方法,會設計與填寫關卡系統(tǒng)表單。
第64天4了解游戲人工知識的基本概念,掌握BOSS AI的設計方法,會設計一個完整的副本BOSS。
第65天4結合世界觀、劇情、玩法,設計關卡內(nèi)容。
第66天4休閑類游戲掌握三消類游戲玩法設計與關卡設計。
第67天4掌握小游戲玩法設計。能夠編寫小游戲創(chuàng)意文檔。
第68天4其它游戲設計讓學生了解各種桌面游戲的玩法,嘗試設計新玩法。
第69天4了解兒童游戲、教務類游戲,了解此類用戶人群的特點及需求,嘗試創(chuàng)意設計兒童、教育類游戲。
第六模塊求職技巧第70天4游戲策劃求職演練讓學生掌握游戲策劃簡歷技巧、常見筆試題的解答思路、常見面試題的思路、以及模塊面試練習。
第71天4
第72天4
第73天4
第74天4
階段考核K2系統(tǒng)階段考核第75天4K2階段考核階段考核采用提交作品集的形式:學生需要提交《創(chuàng)意立項文檔》、《系統(tǒng)設計》、《關卡設計》、《休閑游戲設計》、《策劃簡歷》等若干文案。
第七模塊游戲數(shù)值策劃第76天4游戲數(shù)值架構與循環(huán)讓學生掌握游戲數(shù)值體系架構與數(shù)值循環(huán)關系,并且學會分析繪制數(shù)值體系架構圖。
第77天4EXCEL應用讓學生掌握EXCEL的各項功能,能夠熟練使用EXCEL的常用函數(shù)。
第78天4成長系統(tǒng)讓學生掌握使用EXCEL表設計經(jīng)驗值公式,會還原數(shù)值公式,能夠使用EXCEL表建立人物屬性成長數(shù)值。
第79天4
第80天4
第81天4
第82天4
第83天4戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)值讓學生了解常用戰(zhàn)斗計算公式,明白設計原理。
第84天4讓學生了解常用的戰(zhàn)斗判定流程,明白設計原理。并會進行數(shù)值計算。
第85天4讓學生通過實踐一款游戲的戰(zhàn)斗數(shù)值調(diào)整過程,掌握通過建立EXCEL建立戰(zhàn)斗數(shù)值模型的方法。
第86天4通過實際案例達到平衡各技能數(shù)值的方法。
第87天4掌握職業(yè)、技能的平衡方法
第88天4裝備與技能數(shù)值成長讓學生掌握裝備數(shù)值成長的玩法與數(shù)值調(diào)整方法。
第89天4讓學生掌握技能數(shù)值成長的玩法與數(shù)值調(diào)整方法。
第90天4經(jīng)濟系統(tǒng)數(shù)值讓學生掌握游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的一些基本概念。了解不同類型游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的區(qū)別。開放式經(jīng)濟與封閉式經(jīng)濟的區(qū)別。
第91天4通過還原模擬一個游戲的經(jīng)濟數(shù)值,讓學生掌握經(jīng)濟建模的方法。
第92天4讓學生掌握消費類游戲經(jīng)濟系統(tǒng)設計方法。掌握隨機性經(jīng)濟概念與設計方法:隨機掉落、成功率、隨機屬性、偽隨機等內(nèi)容
第93天4消費心理學知識
第94天4游戲數(shù)學與數(shù)值面試題了解概率與統(tǒng)計等數(shù)學知識的基本概念和實際問題的解題思路,能夠做出一些相關的練習題。
第95天4讓學生掌握數(shù)值策劃面試題的解題思路,能夠做出一些相關的測試題。
第八模塊VBA第96天4VBA讓學生掌握VBA編程方法:分支、循環(huán)、函數(shù)、range調(diào)用表格等。通過使用VBA編程進行數(shù)據(jù)測算。模擬實現(xiàn)具體數(shù)值過程。
第97天4
第98天4
第99天4
第100天4
第101天4
第102天4
第103天4
第九模塊引擎與游戲編輯器第104天4Unity掌握unity的基本操作方法、制作場景地圖、制作UI界面、腳本基礎等內(nèi)容
第105天4
第106天4
第107天4
第108天4
第109天4魔獸爭霸3或RPGmaker讓學生掌握《魔獸爭霸3》或者RPGmaker地圖編輯器的基本操作方法,能夠制作場景、編輯腳本、修改數(shù)據(jù),方便進行游戲數(shù)值測試。
第110天4
第111天4
第112天4
第113天4使用編輯器制作小游戲使用已掌握使用編輯器制作《塔防》等小游戲,并且能夠調(diào)整數(shù)值平衡。
第114天4
階段考核K3數(shù)值階段考核第115天4K3階段考核階段考核采用提交作品集的形式:學生需要提交《游戲數(shù)值還原表》、《VBA測算功能》、《unity地圖》、《小游戲》等若干文件。

七、教學優(yōu)勢

"賦能式"線下+線上教育模式

1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術

2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的"因材施教"

3、以線上教學為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,賦能學員,拓展知識結構

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