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深圳動畫制作與引擎實時渲染設計培訓

深圳動畫制作與引擎實時渲染設計培訓

授課機構: 深圳匯眾

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開班時間:隨到隨學

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課程介紹

發(fā)布日期:2020-08-15 11:45

動畫制作與引擎實時渲染設計培訓

一、適用學員

針對應屆在校生;2基礎動畫制作與引擎實時渲染設計愛好者;亟待入行的新人;自驅(qū)進階的職場人;

二、課程課時及價格

504個課時,32800元

三、授課類型

全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、課程介紹

動畫制作與引擎實時渲染設計專業(yè)

課程細致地介紹了虛幻引擎的新技術,以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關知識

虛幻4是一套為使用實時技術的人士開發(fā)的完整開發(fā)工具。從企業(yè)應用到電影體驗到高品質(zhì)PC、主機、移動、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動項目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類產(chǎn)品中獨樹一幟。

課程中使用的教學案例模型,有匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標準制定。

五、課程特點

專業(yè)一動畫基礎扎實、技術方向完整 專業(yè)二:動畫技術+UE4實時渲染技術=個人動畫片

1、競品特點一:將大部分崗位技能統(tǒng)統(tǒng)學一遍,比如模型制作、材質(zhì)渲染等,不考慮就業(yè)定位,反而學員是什么都會,但什么都做不好

2、競品特點二:動畫制作作為輔助課程,只開設2個月的Maya動畫部分,學員只掌握了如何用maya制作動畫,但動畫的規(guī)律和原理根本來不及消化,學員很難在動畫崗位上就業(yè),也很難有很好的長期發(fā)展

3、我們的特點一:首先系統(tǒng)的學習動畫原理,再根據(jù)動畫片的需求學習如何設計人物、動物的動作,由于學員具備了很好的動畫基礎,再通過教授游戲動畫中的規(guī)范,學員可以快速掌握游戲動畫制作技能,由于始終在學習動畫制作,學員的技術一直處于疊加式增長,有利于學員長期發(fā)展。

4、我們的特點二:專業(yè)二行業(yè)首創(chuàng)的引擎實時動畫課程,專業(yè)一掌握的動畫技術與UE4引擎實時動畫技術的結合,學員可以獨立完成自己的動畫片,這樣的人才對于企業(yè)的吸引力巨大

六、三維動作設計專業(yè)課程大綱

模塊名稱時間課時課程內(nèi)容學習目標
模塊Maya軟件基礎第1天4軟件基礎通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
第2天4
第二模塊動漫模型制作第3天4動漫場景模型制作掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。
第4天4
第5天4
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
第三模塊材質(zhì)渲染基礎第10天4學習UV貼圖使用方法此階段通過場景實例講解;并學習到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果;
第11天4
第12天4燈光渲染基礎此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學會如何處理材質(zhì)與貼圖。
第13天4
第14天4
第15天4
第16天4
第17天4
第18天4
第19天4
第20天4
第21天4
第四模塊maya綁定基礎第22天4機械綁定講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機械綁定
第23天4
第24天4
第25天4
第26天4
第27天4
第28天4卡通角色綁定講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權重的制作,骨骼插件的使用
第29天4
第30天4
第31天4
第32天4
第33天4
第34天4面部表情綁定掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復雜的表情控制,表情骨骼約束及設置,權重繪制。
第35天4
第36天4
第37天4
第五模塊動畫運動規(guī)律第38天4運動規(guī)律本模塊著重學習動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準備動作/過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎。
第39天4
第40天4
第41天4
第42天4
第43天4
第44天4
第六模塊角色動畫第45天4走路、跑步本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學員能夠了解循環(huán)動畫的制作。
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第50天4
第51天4跳躍、搬重物、投擲掌握節(jié)奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握;
第52天4
第53天4
第54天4
第55天4
第56天4
第57天4口型、表情、對話制作口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。
第58天4
第59天4
第60天4
第61天4
第62天4
第63天4
第64天4
第七模塊AE基礎知識第65天4AE合成掌握AE和合成技術,針對渲染的文件進行調(diào)整及輸出。
第66天4
第67天4
第68天4
階段考核階段K1考核第69天4階段K1考核
第70天4
第71天4
第72天4
第73天4
第74天4
第75天4
第76天4
第77天4
第78天4
第79天4
第80天4
第81天4
第82天4
第八模塊3Ds Max軟件基礎第83天4軟件基礎通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。
第84天4
第九模塊骨骼綁定第85天4max骨骼綁定掌握人形CS骨骼的結構,以及熟悉權重工具的應用,并且完成骨骼綁定。
第86天4
第87天4
第88天4
第十模塊動畫基礎第89天4角色待機動畫掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動的肉感
第90天4
第91天4走路、跑步動畫掌握走路的特點,關鍵幀以及性格的表達,盆骨的應用,重心的轉(zhuǎn)移。
第92天4
第93天4跳躍、空翻動畫掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理
第94天4
第十一模塊技能動畫第95天4角色受擊及死亡動畫掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理
第96天4
第97天4連擊動畫設計分析攻擊及技能的特性,關鍵幀POSE,增加動作細節(jié),掌握兵器的設計,掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動動畫
第98天4
第99天4
第100天4
第101天4
第102天4
第103天4
第104天4
第105天4
第106天4
第107天4角色展示動畫學習展示動畫的設計理論和人物性格的分析,武器的應用
第108天4
第十二模塊四足多足動畫第109天4四足/多足/人馬動畫四足動物跑步的關鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動。
第110天4
第111天4
第112天4
第113天4
第114天4
第十三模塊UE4引擎動畫展示第115天4UE4引擎動畫展示掌握動畫文件導入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出
第116天4
階段考核階段K2考核第117天4階段K2考核
第118天4
第119天4
第120天4
第121天4
第122天4
第123天4
第124天4
第125天4
第126天4

UE4引擎實時動畫設計專業(yè)課程大綱

章節(jié)名稱名稱時間課時章節(jié)內(nèi)容
實時動畫流程Ue4基礎第1天4UE4的安裝、工程創(chuàng)建、界面介紹
第2天4BSP模型創(chuàng)建、幾何體編輯、場景原型設計
第3天4Ue4燈光創(chuàng)建與屬性調(diào)節(jié)
第4天4Ue4PBR材質(zhì)基礎設置
第5天4maya場景文件導出設置、Ue4場景資源導入與整合
Ue4地形系統(tǒng)第6天4Ue4地形創(chuàng)建、Ue4地形材質(zhì)制作
第7天4Ue4植被系統(tǒng)
第8天4案例-Ue4場景創(chuàng)建實例
動畫設置與導出第9天4maya骨骼基礎
第10天4maya動畫綁定規(guī)則
第11天4mayaBlendshape動畫設置
第12天4maya動畫導出設置、maya相機動畫制作與輸出
第13天4Alembic(abc)數(shù)據(jù)導出
第14天4Ue4動畫導入設置、動畫編輯器詳解
第15天4Ue4相機類型,相機動畫設置Matinee/Sequenc關鍵幀動畫制作
第16天4Livelink實時動畫預覽
第17天4案例-完整動畫鏡頭實例
第18天4案例-完整動畫鏡頭實例
影視實拍結合第19天4摳圖
第20天4相機追蹤與3D匹配
Post后期第21天4PostProcess顏色調(diào)色、景深處理等
第22天4PostProcess后期材質(zhì)
Sequence剪輯輸出第23天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
第24天4Sequence序列剪輯,轉(zhuǎn)場、Premiere_終輸出、音效添加
第25天4案例-動畫鏡頭剪輯
第26天4案例-動畫鏡頭剪輯
K1項目制作
第27天4K1短片制作
第28天4
第29天4
第30天4
第31天4
第32天4
第33天4
材質(zhì)燈光Ue4燈光第34天4Light屬性與LightProfile屬性詳解、LightFunction燈光函數(shù)、GI照明
第35天4燈光霧,體積霧
第36天4案例-商業(yè)布光
第37天4案例-light Propagation Volume實時GI
第38天4案例-室內(nèi)日景布光
第39天4案例-夜景動態(tài)光源布光
第40天4案例-戶外場景布光
Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作第41天4Substance Designer安裝,界面介紹,基礎知識
第42天4金屬類型貼圖制作
第43天4地面、地板類貼圖制作
第44天4木質(zhì)類貼圖制作、布料類貼圖制作
第45天4破損臟舊貼圖制作
Ue4材質(zhì)系統(tǒng)第46天4常見材質(zhì)節(jié)點
第47天4金屬材質(zhì)制作、鏡面材質(zhì)(玻璃)
第48天4半透明材質(zhì)(植物)、木材質(zhì)制作
第49天4水材質(zhì)制作
第50天4火材質(zhì)制作
第51天4土材質(zhì)制作
第52天4皮革塑料材質(zhì)
第53天4動態(tài)材質(zhì)
第54天4案例-動畫室內(nèi)場景材質(zhì)制作
第55天4案例-動畫室內(nèi)場景材質(zhì)制作
第56天4案例-動畫室內(nèi)場景材質(zhì)制作
第57天4次世代皮膚、毛發(fā)材質(zhì)
第58天4眼睛材質(zhì)
第59天4卡通材質(zhì)制作
第60天4案例-動畫角色材質(zhì)模擬
第61天4案例-動畫角色材質(zhì)模擬
自定義材質(zhì)第62天4材質(zhì)函數(shù)、材質(zhì)參數(shù)集、分層材質(zhì)
第63天4案例-材質(zhì)編寫
第64天4案例-材質(zhì)編寫
綜合案例第65天4案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作
第66天4案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作
第67天4案例-商業(yè)動畫場景氛圍營造
K2項目制作
第68天4K2完成一個場景的材質(zhì)制作
第69天4
第70天4
第71天4
第72天4
第73天4
第74天4

材質(zhì)第75天4水面材質(zhì)-海洋
第76天4反射折射-冰
第77天4融解材質(zhì)-消失、擾動扭曲材質(zhì)-氣流
第78天4光效、科幻材質(zhì)--光帶/全息
粒子第79天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
第80天4Maya流體基礎、導出Vector場
第81天4大氣-霧,云
第82天4煙霧,火焰
第83天4地面爆炸
第84天4水-瀑布,水花
第85天4科技類
剛體第86天4MayaPDI破碎系統(tǒng)
第87天4案例-動畫破碎完整案例
第88天4碰撞設置詳解、剛體系統(tǒng)、剛體約束
第89天4案例-自帶剛體系統(tǒng)-破碎
第90天43dmaxRayfire破碎
布料模擬第91天4MayaNloth布料系統(tǒng)
第92天4ue4布料系統(tǒng)
第93天4案例-商業(yè)布料動畫鏡頭模擬
交互第94天4藍圖基礎
第95天4案例-藍圖與材質(zhì)結合
第96天4案例-藍圖與粒子結合
k3項目
第97天4獨立完成
第98天4
第99天4
第100天4
第101天4
第102天4
第103天4
第104天4

七、教學優(yōu)勢

"賦能式"線下+線上教育模式

1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術

2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的"因材施教"

3、以線上教學為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,賦能學員,拓展知識結構

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