完整的CG概念美術(shù)商用運用的過程講解及示范,是完美動力原畫教學(xué)體系的大特點。通過多原畫基礎(chǔ)扎實掌握以及主流畫風(fēng)繪制方法技巧的學(xué)習(xí),通過對概念設(shè)計、角色設(shè)定、材質(zhì)動畫、光影分布、透視結(jié)構(gòu)、場景道具積分為圖的設(shè)計思路和繪制方法進行系統(tǒng)的學(xué)習(xí),使學(xué)員適應(yīng)各種類型和風(fēng)格的原畫設(shè)計工作,并且充分掌握原畫設(shè)計技巧,通過對國內(nèi)外經(jīng)典游戲的剖析,使學(xué)員了解并掌握國際先進流程理念和設(shè)計思維方式,從而成為功底扎實并附有創(chuàng)意的原畫設(shè)計師和概念設(shè)計師。
游戲交互設(shè)計
本階段引導(dǎo)學(xué)員了解游戲原畫相關(guān)的前期知識,學(xué)習(xí)Photoshop軟件創(chuàng)作游戲原畫的常用命令及功能,為今后學(xué)習(xí)原畫打下堅實的軟件基礎(chǔ)。讓學(xué)員了解UI存在意義與本質(zhì);圖標繪制讓學(xué)員接觸簡單手繪,以及繪畫方法嘗試,利用簡單圖標為例鞏固PS使用。UI功能邏輯講解,結(jié)合游戲產(chǎn)品功能模塊設(shè)定需求,了解游戲UI制作核心功能需求。
游戲場景
本階段學(xué)習(xí)游戲場景的設(shè)計和繪制技巧,內(nèi)容涉及寫實和Q版兩大風(fēng)格,了解各個游戲設(shè)計風(fēng)格和設(shè)計理念;理解建筑設(shè)計在游戲中的意義。剪影練習(xí)、功能性建筑練習(xí)、材質(zhì)練習(xí)。學(xué)習(xí)建筑設(shè)計基礎(chǔ)認知;建筑設(shè)計思路;單體建筑設(shè)計及建筑拆分和道具設(shè)計;場景環(huán)境設(shè)計;路線地圖設(shè)計。
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角色設(shè)計
本階段學(xué)習(xí)豐富、嚴謹、成熟的游戲動漫人物和怪物原畫設(shè)計。區(qū)分游戲中戰(zhàn)士、法師、弓箭手、怪物等不同職業(yè)的屬性差別,塑造出游戲角色形象。以寫實風(fēng)格角色設(shè)計為主。
Q版角色
本階段學(xué)習(xí)豐富、嚴謹、成熟的游戲動漫人物和怪物原畫設(shè)計。區(qū)分游戲中戰(zhàn)士、法師、弓箭手、怪物等不同職業(yè)的屬性差別,塑造出游戲角色形象。以Q版日韓風(fēng)格角色設(shè)計為主。
卡牌/插畫
本階段學(xué)習(xí)游戲宣傳圖、卡牌、插畫及場景概念設(shè)計,提高學(xué)員繪畫大型場景和人物的能力,綜合提升學(xué)員的繪畫水平和能力。
項目實戰(zhàn)
本階段模擬項目實戰(zhàn),講師帶領(lǐng)學(xué)員制作完成一套游戲原畫設(shè)定集,將之前的所有知識進行綜合使用,終以發(fā)布會的形式進行呈現(xiàn)。