武漢3D建模培訓(xùn)學(xué)校機(jī)構(gòu)排名_武漢王氏教育,3D建模應(yīng)用廣泛,游戲行業(yè)、影視行業(yè)、建筑設(shè)計(jì)等等各業(yè)對建模的需求大,來王氏教育學(xué)建模,享受精雕細(xì)琢的創(chuàng)作過程,享受逼真?zhèn)魃竦乃囆g(shù)效果。
為什么要學(xué)3D建模
符合政策法規(guī)
3D模型應(yīng)用范圍廣泛,各行業(yè)、各領(lǐng)域都有大量需求;游戲行業(yè)、影視行業(yè)、建筑設(shè)計(jì),3D仿真、軍事、醫(yī)療、工業(yè)、VR等
人才需求
10w+【人才需求量大】3D模型廣泛應(yīng)用于眾多領(lǐng)域,建模師的職位需求劇增
角色設(shè)計(jì)師
角色設(shè)計(jì)師;平均薪酬13-30k,數(shù)據(jù)來源于職友集、boss直聘,薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
場景建模設(shè)計(jì)師
場景建模設(shè)計(jì)師;平均薪酬10-25k,數(shù)據(jù)來源于職友集、boss直聘,薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
我適合學(xué)嗎
0基礎(chǔ)小白
0基礎(chǔ)想學(xué)卻不知如何提升設(shè)計(jì)課程簡單、實(shí)用、有趣
自由職業(yè)者
想要進(jìn)入3D模型領(lǐng)域的小白,希望拓寬知識邊界,拓展新的職業(yè)能力
轉(zhuǎn)行從業(yè)者
希望尋求突破,從而升職或轉(zhuǎn)行
學(xué)員階段作業(yè)
課程大綱
課程目錄 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)目標(biāo) |
低面游戲模式制作 |
1、3ds max、MAYA軟件基本操作。 2、游戲角色、道具、場景建模及布線。 3、Unfold3D模型UV展開及合理布局。
| 1、學(xué)習(xí)3ds max、MAYA軟件基礎(chǔ)操作。 2、熟悉游戲模型制作工作流程。 3、精通各類模型的UV處理和優(yōu)化編排。
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次世代高級模型制作 | 1、ZBrush軟件零基礎(chǔ)到精通。 2、學(xué)習(xí)復(fù)雜形體的雕刻和道具武器的細(xì)節(jié)處理。 3、次世代模型的UV處理和法線制作規(guī)范。 4、模型的通道烘培方法。 | 1、掌握3ds max高級建模、ZBrush細(xì)節(jié)雕刻,法線烘焙等關(guān)鍵技術(shù) 2、熟練槍械武器、裝甲車、戰(zhàn)斗機(jī)等硬表面機(jī)械模型的制作方法和流程。 3、掌握次世代場景的制作流程。
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工業(yè)電影級模型制作 |
1、MAYA高精影視模型的制作和布線規(guī)范。 2、影視角色和場景道具的UV制作方法。 3、電影級模型的制作要求及細(xì)節(jié)處理規(guī)范。
| 1、掌握影視角色制作流程,強(qiáng)化訓(xùn)練雕刻造型的能力。 2、掌握科學(xué)的拓?fù)洳季€方法,高效率完成高精模型制作。 3、掌握影視角色的UV處理和細(xì)節(jié)營造。 |
貼圖、手繪紋理和渲染 |
1、SubstancePainter、Quixel等軟件的高級使用及手繪貼圖技巧。 2、unreal4(虛幻4)基礎(chǔ)操作,UE4的材質(zhì)基礎(chǔ)。Arnold等主流渲染器的使用。
| 1、能獨(dú)立完成各種紋理的貼圖繪制。 2、掌握主流渲染器的基本操作。 3、掌握燈光、材質(zhì)、渲染,熟練各種質(zhì)感營造。精通貼圖,渲染,通道及合成,完成產(chǎn)品級作品。
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畢業(yè)創(chuàng)作
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1、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 2、畢業(yè)總結(jié) 3、就業(yè)指導(dǎo)
| 1、掌握項(xiàng)目工作流程 2、全部作品整理,成品輸出 3、面試、就業(yè)指導(dǎo),輕松自信通關(guān)面試 |
學(xué)習(xí)環(huán)境