目錄 | 內(nèi)容 | ||
階段一:原畫預(yù)科 | Photoshop軟件基礎(chǔ) | 結(jié)構(gòu)素描與線的搭建 | 基本練習(xí)方法 |
1. 軟件預(yù)設(shè)、界面布置 2. 數(shù)位筆設(shè)置、筆刷、運(yùn)筆方法 | 1. 型的觀察 2. 關(guān)系的概括 | 1. 練習(xí)目的 2. Sketch | |
階段二:原畫基礎(chǔ) | 審美與提煉 | 素描與面的搭建 | 藝用人體基礎(chǔ)應(yīng)用 |
1. 審美對(duì)象的因素 2. 市場(chǎng)風(fēng)格與游戲美術(shù) | 1. 關(guān)系表達(dá)的層級(jí)意識(shí) 2. 體塊切分與手法 3. 黑白關(guān)系判斷與表現(xiàn)規(guī)律 | 1. 肌肉與骨骼分布 2. 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | |
階段三:原畫進(jìn)階 | 設(shè)計(jì)與工作流程 | 圖形意識(shí)與平面構(gòu)成 | 角色設(shè)計(jì)節(jié)奏 |
1. ref 收集與分類 2. 角色設(shè)計(jì)流程與工作內(nèi)容 | 1. 剪影的圖形與組合 2. 圖形節(jié)奏與對(duì)比 3. 角色身甲切分 | 1. 設(shè)計(jì)的層級(jí)意識(shí) 2. 設(shè)計(jì)對(duì)比 | |
階段四:高階原畫創(chuàng)意 | 設(shè)計(jì)性色彩應(yīng)用 | 流行元素 | 材質(zhì)設(shè)計(jì) |
1. 黑白MASK配比 2. 配色規(guī)律 3. 基本光色原理與應(yīng)用 | 1. 朋克、近科幻、古風(fēng)仙俠、歐美卡通魔幻 | 1. 材質(zhì)變量、金屬、布料 | |
階段五:真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | ||
1. 由一線制作人員帶領(lǐng)學(xué)員制作線熱門項(xiàng)目,一對(duì)一帶教 2. 有機(jī)會(huì)實(shí)際參與各大公司的游戲制作項(xiàng)目,學(xué)完即有真實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn) |
- 完善的教學(xué)體系
多年教學(xué)實(shí)踐,擁有一套完善、科學(xué)的教學(xué)體系,不同層次的學(xué)員快速聽懂學(xué)會(huì)。
- 實(shí)戰(zhàn)型學(xué)習(xí)模式
4個(gè)月系統(tǒng)化技能培訓(xùn)+2個(gè)月企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),一線制作團(tuán)隊(duì)手把手帶教,畢業(yè)即擁有真實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
- 簽訂正規(guī)就業(yè)協(xié)議
入學(xué)即簽訂就業(yè)協(xié)議,學(xué)員學(xué)習(xí)效果與就業(yè),更有機(jī)會(huì)進(jìn)入*游戲公司實(shí)習(xí)。
- 級(jí)師資團(tuán)隊(duì)
老師均來自*一線游戲制作公司,均擁有5年以上設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)及2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
- 名企定向化培訓(xùn)
第九聯(lián)盟與100+游戲企業(yè)進(jìn)行就業(yè)合作,學(xué)員畢業(yè)即可直接進(jìn)入相應(yīng)游戲企業(yè)實(shí)習(xí)與工作。
- 多對(duì)一教學(xué)服務(wù)
講師/助教/班主任3對(duì)1服務(wù),隨時(shí)為學(xué)員進(jìn)行答疑講解,讓學(xué)員及時(shí)突破學(xué)習(xí)瓶頸。
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