一、閃白:在視頻制作剪輯合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)
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然后再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白。感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且*好保持即使在*白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不采用純白的單色。
二、切:合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用簡(jiǎn)單的切,過(guò)渡將會(huì)平滑一些。
三、畫(huà)面色彩:畫(huà)面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來(lái)決定具體的色調(diào)。如果感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的*方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對(duì)方法解決。使用曲線工具更易控制畫(huà)面局部的調(diào)整。對(duì)于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是"金不怕黑",也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來(lái)制造暗部。
四、構(gòu)圖:除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場(chǎng)景以外,盡量采用不對(duì)稱構(gòu)圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫(huà)面構(gòu)圖。
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五、聲音與畫(huà)面:對(duì)于是環(huán)境聲,不必和視頻畫(huà)面的制作剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比"環(huán)境場(chǎng)景"可能要稍有延遲,對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
六、正常的畫(huà)面色彩:電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降。但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
七、顏色的調(diào)整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是*有色彩對(duì)比傾向的部分。比如說(shuō)遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程??刂祁伾^(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過(guò)渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫(huà)質(zhì)*是視頻制作剪輯中的首要前提。
八、光效:通常過(guò)度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色。不要濫用光效以及避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效,同時(shí)要控制光效的層次,即使是*簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會(huì)更出色。
九、三維動(dòng)畫(huà):三維動(dòng)畫(huà)制作要避免過(guò)度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動(dòng)畫(huà)節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫(huà)面將缺少?zèng)_擊力。
十、學(xué)會(huì)做假來(lái)破壞點(diǎn)規(guī)律性:對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來(lái)控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類似在畫(huà)面上畫(huà)畫(huà)。有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。
十一、結(jié)合前后鏡頭來(lái)預(yù)覽:這點(diǎn)在flint或者cyborg之類的軟件里沒(méi)問(wèn)題,在有些軟件里還真是挺麻煩的??傊荒軉为?dú)只通過(guò)一個(gè)鏡頭來(lái)調(diào)節(jié),要把握整體的感覺(jué)。
十二、多學(xué)習(xí)多借鑒:多學(xué)習(xí)多借鑒*的視頻制作剪輯表現(xiàn)形式以及三維動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)形態(tài)和配色方案。加入自己的理解,不要僅是抄襲,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和借鑒中提升和升華。
十三、考慮合成的真實(shí)性:真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí)、視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí)。心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們?cè)陔娪吧峡匆?jiàn)的那些,對(duì)于這種我們沒(méi)有真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)景,強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí)。找到合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),在畫(huà)面上往往70%的畫(huà)面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺(jué)效果的考慮而不去管真實(shí)與否。
十四、重視文字、圖片、音樂(lè)等素料以及*作品的收集。多訪問(wèn)國(guó)內(nèi)外較新較好的合成學(xué)習(xí)素材。多學(xué)習(xí)多充電。
十五、強(qiáng)烈節(jié)奏的剪切:碎切是指在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫(huà)面或強(qiáng)烈偏色的畫(huà)面,長(zhǎng)度一般每段不超過(guò)2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無(wú)關(guān)系的,將形成強(qiáng)烈的節(jié)奏和沖擊。
十六、因果剪輯法:在一些時(shí)間緊湊但是無(wú)法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續(xù),采用因果視頻制作剪輯法。可能一個(gè)鏡頭才有起步的趨勢(shì),下一鏡頭已經(jīng)出了門口。
十七、摳像:摳像*重要的就是根據(jù)原素材,結(jié)合多種調(diào)節(jié)方式,把差異*大化。摳像以綠色背景為佳,因?yàn)槿梭w內(nèi)不包含綠色元素,同時(shí)相對(duì)于藍(lán)色了比較亮麗。摳像中要考慮攝像機(jī)的指標(biāo),4:2:2的模式能提供較好的圖像采集錄制效果,大大減輕邊緣的紫邊效應(yīng)。