【課程介紹】
基礎(chǔ)工具及道具課程
15天基礎(chǔ)+45天道具
Zbrush雕刻基礎(chǔ)。
? MD基礎(chǔ)
? Maya基礎(chǔ)
? 硬表面類高模制作思路
? 次世代游戲模型制作流程介紹
? 基礎(chǔ)造型及色彩理論
? 基礎(chǔ)雕刻技巧
? 設(shè)計(jì)美學(xué) ,造型語言
? 道類課程文案編寫及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
? 道具類類模型結(jié)構(gòu)分析及常用拆組方式
? 制作項(xiàng)元素列表
? 基礎(chǔ)造型搭建 (構(gòu)圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )
? 中 ,高模制作
? 質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化
? 低模, UV制作
? 烘焙及ID規(guī)劃
? 色彩、 材質(zhì)方案
? 繪制各類貼圖
? LOD和2U
? 完成個(gè)人作品
? 根據(jù)團(tuán)隊(duì)資源庫制作設(shè)計(jì)項(xiàng)作品
? 課程總結(jié)
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
角色模型課程
83天場景
? 造型語言及服裝打板分析
? 游戲中角色的設(shè)計(jì)思路和游戲角色分析 (造型及風(fēng)格化)
? 角色文案和裝備設(shè)計(jì) ,改裝方案。 (結(jié)構(gòu)、 換裝、 設(shè)計(jì)的延續(xù)性和符號(hào)化)
? 生物體中模制作(雕刻布線、 形體游戲化 ,標(biāo)準(zhǔn)體型的造型方法、 歸類體型樣本及特殊體型的設(shè)計(jì)方法)
? 生物體高摸雕刻 (結(jié)構(gòu)質(zhì)感表現(xiàn) ,寫實(shí)紋理表現(xiàn) ,風(fēng)格塑造 ,面部手部精雕,各類風(fēng)格造型語言歸納 )
? 角色類裝備制作 ( 甲胄類硬表面、 仿生機(jī)甲類硬表面、 寫實(shí)類服飾、 造型類服飾、 風(fēng)格化類裝備造型語言、 雕刻技巧、 變體服裝及裝備)
? 體塊類毛發(fā)雕刻
? 角色拓?fù)?,動(dòng)作布線 ,換裝布線 ,人稱布線 ,布料運(yùn)算布線
? UV和UDIM
? 角色光滑組 ,烘培
? 角色各類貼圖繪制
? 面片毛發(fā)搭建
? 骨骼與poss
? 燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)
? 變裝項(xiàng)作品制作及整理
? 課程總結(jié)
工具:
maya、 marvelous designer、 Zbursh、 Substance Painter、 Knald、Quixel suite 、 MarmostToolbag、 xgen、 arnold
總結(jié)整理
7天
? 查漏補(bǔ)缺
? 資料整理
? 效果調(diào)整
【課程周期】
5個(gè)月