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普陀手繪施工圖培訓(xùn)品牌機構(gòu)

日期:2018-07-19 14:54:19     瀏覽:8526    來源:廣州培訓(xùn)網(wǎng)

上海室內(nèi)設(shè)計是上海室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)基地,上海室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)A級示范,并攜手上海380多家*企業(yè)推出上海室內(nèi)設(shè)計師培訓(xùn)定向就業(yè)班,進一步保障上海室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)學員的就業(yè),上海室內(nèi)設(shè)計師培訓(xùn)被室內(nèi)設(shè)計界A級室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)示范。

【上海室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)課程】

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【課程設(shè)置】

*階段

人體工程學:柜類:鞋柜(玄關(guān)),書柜(書架、隔板、博古架)酒柜,矮柜,餐邊柜電視柜 ,儲藏柜,浴室柜,吊柜, 無門衣柜,有門衣柜 。桌類:書桌(無柜體)書桌(有柜體)梳妝臺,精神層面等

各種裝修材料:吊頂材料,門窗材料,五金材料,墻面材料,地面材料,膠粘材料,油漆材料,水電材料,家庭供暖,新型材料等

各種施工工藝:吊頂工藝,門窗工藝,木作工藝,墻面工藝,油漆工藝,水電工藝,供暖施工工藝等工地現(xiàn)場講解學習

居住空間設(shè)計:客廳裝修,餐廳裝修,廚房裝修,臥室裝修,衛(wèi)生間裝修,過道陽臺裝修,兒童房裝修,書房裝修,婚房裝修,老人房裝修,等

 

第二階段

CAD:(快捷鍵,精確快速量房,標準原始圖,標準平面布局圖(各種空間劃分),標準拆墻圖,標準砌墻圖,標準吊頂圖,標準開關(guān)布局圖,標準插座布局圖,標準給排水布局圖)各種立面施工圖3Dmax2009英文版(或中文版

A: 3ds Max 基礎(chǔ)知識和基本操作熟練掌握3ds Max的界面布局;學習對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置;熟練掌握主工具命令面板的組成部分,熟練選擇工具、層工具、屬性面板、坐標系、捕捉和對齊等常用工具命令的使用

B:3ds Max 建模技術(shù)學習建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模的概念和操作技巧,熟練掌握復(fù)雜模型的創(chuàng)建,各種復(fù)雜模型制作。3D高級建模。

C:3ds Max 材質(zhì)技術(shù)學習3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法;掌握3ds Max標準材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)等的使用方法;3ds Max貼圖的使用方法;高級vr材質(zhì)使用。

D:3ds Max 燈光技術(shù)學習3ds Max 燈光類型;熟練掌握燈光參數(shù)的使用、、室內(nèi)布光,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法,高級vr燈光使用E:3ds Max 攝影機學習掌握3ds Max攝影機的使用;熟練掌握對攝影的掌握

F:3ds Max 渲染技術(shù)學習3ds Max渲染輸出的設(shè)置。 VR渲染器A VRay渲染器學習VRay渲染流程和VRay的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染技巧。

B:VRay渲染器日景案例學習自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法和陽光的燈光布置方法。

C:VRay渲染器夜景案例學習夜景光源的表現(xiàn)方法,包含按實際燈光布光

的概念,燈光與間接光的效率關(guān)系,補光的概念與技術(shù)。

D:VRay + 燈光陣列高級技術(shù)學習VRay + 燈光陣列高級技術(shù)的應(yīng)用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實的效果。

PS后期處理強化:學習Photoshop平面設(shè)計軟件的使用,重點講解常用工具、圖層、通道應(yīng)用、色彩調(diào)整和透視關(guān)系的把握。掌握效果圖的處理手法。

 

第三階段

工地現(xiàn)場、建筑市場、裝修風格、空間設(shè)計、樣板房等實踐學習

 

第四階段

風水學講解(越有錢的客戶越相信這個)

 

第五階段

階段 裝修工程造價預(yù)算及合同文體講解(避免合同糾紛)

 

第六階段

與客戶溝通技巧,掌握簽單經(jīng)驗。(不會分析客戶,簽不了單,不是優(yōu)秀設(shè)計師)

 

【上海室內(nèi)裝潢設(shè)計培訓(xùn)】

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介紹

3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動畫播放控制區(qū)的講解。

 

2.控制面板的講解

三維實體的控制和創(chuàng)建,擴展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對稱物的面創(chuàng)建。

 

3.常用修改編輯器

Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形等命令 。

 

4.編輯工具應(yīng)用

Move移動、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊

 

5.基本設(shè)置

移動、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置

 

6.二維形體建造三維模形

Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯

 

7.布爾運算

布爾運算的種類和方式,三維實體的布爾運算,平面線框造型后的布爾運算

 

8.物體的放樣

放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。

 

9.燈光、相機控制

燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標和自由相機的建立,如何建立一個特效相機視圖。

 

10.光域網(wǎng)的使用

 

11.材質(zhì)編輯器

Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;

 

貼圖應(yīng)用

2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖

 

曲面建模

 

14.多邊形poly建模

 

15.攝象機漫游動畫

 

16.烘培

 

的系統(tǒng)需求、模型的模型要求

 

渲染器參數(shù)詳解

Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄

 

燈光及陰影

General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影

 

20.材質(zhì)及貼圖

Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、

 Matte properties組

 

貼圖

Reflection Paramters(反射參數(shù)選項組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項組)、

掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖

 

的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)

 

的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學燈光和光域網(wǎng)的使用。

學校電話:(直線)

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咨詢顧問:董老師

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