一些機(jī)構(gòu)大家就不一定可以分辨好壞了這就是動漫設(shè)計(jì)這方面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)校了,因?yàn)檫@方面的技術(shù)出現(xiàn)的比較晚市場還不那么的成熟的。這就需要小編來為大家一一介紹了。
動地完成更為復(fù)雜和繁瑣的自動上色和中間幀自動生成等工作目前的計(jì)算機(jī)輔助二維美術(shù)動畫技術(shù)的研究已經(jīng)取得顯著進(jìn)展,尤其在把傳統(tǒng)二維美術(shù)動畫的制作過程數(shù)字化方面,當(dāng)前商品化的二維美術(shù)動畫制作軟件系統(tǒng)中,如TOONZ系統(tǒng)、RETASPRO系統(tǒng)、ANIMO系統(tǒng)、AXA系統(tǒng)、點(diǎn)睛輔助動畫制作系統(tǒng),已經(jīng)支持其中的大多數(shù)功能,包括:
(1)畫稿掃描輸入。在計(jì)算機(jī)輔助動畫技術(shù)研制的初期,主要是在把前期制作的手工畫稿通過掃描儀輸入到計(jì)算機(jī)中進(jìn)行矢量量化處理,并把相關(guān)筆畫之間的縫隙封閉起來,成為計(jì)算機(jī)可處理的圖形文件。但現(xiàn)在隨著技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)可以讓動畫師通過電子畫筆直接在計(jì)算機(jī)上作畫。
(2)彩色背景掃描。背景輸入可以通過鏡頭抓拍和掃描輸入兩種方式來進(jìn)行。掃描后的圖像有可能會產(chǎn)生一定程度的偏差,需要有具有一定繪畫基礎(chǔ)的技術(shù)人員來進(jìn)行矯正。
(3)運(yùn)動效果測試。它將輸入圖像按照劇本順序加入到攝影合成列表,檢查人物運(yùn)動是否流暢,分層是否準(zhǔn)確,盡量消除一些生產(chǎn)質(zhì)量瑕疵。
(4)顏色指定。為了使劇中人物場景等的顏色前后統(tǒng)一,它將片集中的所有人物道具等做出顏色參考圖像。技術(shù)人員根據(jù)人物道具參數(shù)將片中所有人物道具做出標(biāo)準(zhǔn)調(diào)色板提供給每個鏡頭使用。顏色指定不能出錯,否則會產(chǎn)生很多重復(fù)勞動。
(5)輔助上色。它將掃描進(jìn)來的線繪圖像一一上色,根據(jù)顏色指定調(diào)色板將畫中人物道具等進(jìn)行顏色填充。計(jì)算機(jī)上色雖然也要逐張上色,但其自動化程度比較高,采用計(jì)算機(jī)的調(diào)色板能準(zhǔn)確確保動畫片中的色彩一致性,若發(fā)現(xiàn)顏色錯誤只要修改調(diào)色板顏色則所有鏡頭中的顏色都會做相應(yīng)改變。
(6)攝影合成。它將背景、前景、動畫層按照前后層次、動畫規(guī)律順序排放在鏡頭攝影表中,使不同層次的圖像合并在同一鏡頭中。攝影合成不但要求特效等技能,還必須了解導(dǎo)演意圖,了解分鏡頭間的銜接關(guān)系以及故事情節(jié),這樣才能做出高質(zhì)量的動畫片。
重慶動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班哪個好?大家看了小編以上的一些統(tǒng)計(jì)與介紹大家心里都比較清楚了吧。其實(shí)重慶交大教育集團(tuán)在動漫設(shè)計(jì)這個方面做的已經(jīng)是領(lǐng)先與其他一些動漫設(shè)計(jì)的學(xué)校和機(jī)構(gòu)的了在這里小編也只能給大家介紹這么多了。有興趣的可以自己去在詳細(xì)的了解一些重慶交大教育集團(tuán)。