很多從事這個(gè)行業(yè)的新手都會(huì)選擇先報(bào)培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí),因?yàn)閯偝鰜?lái)的新人沒有工作經(jīng)驗(yàn),那么培訓(xùn)學(xué)習(xí)的話可以使新人能更快的積累工作經(jīng)驗(yàn),更加容易上手。下面小編會(huì)跟大家一起學(xué)習(xí)一下游戲是如何制作的
游戲是如何制作的:
游戲制作大體可以分工為程序和美術(shù)。無(wú)論是2D還是3D,都需要的。不過(guò)3D游戲稍微麻煩。
一款游戲的誕生先是要有一份策劃。不過(guò)策劃不是簡(jiǎn)單的寫寫游戲的劇情,玩法。一份正規(guī)的游戲策劃要讓原畫明白要畫什么,如何去表現(xiàn);要讓程序明白,按下某個(gè)鍵有什么反映,游戲中游戲角色的移動(dòng)速度是每秒多少,等等。有了策劃后,就要分工了,美術(shù)方面(這里指的是3D的開發(fā)流程)先是原畫師,根據(jù)策劃案,畫出人物和場(chǎng)景的原畫,讓后將原畫交給3D建模師進(jìn)行建模,建模的同時(shí),一些角色模型還得交給動(dòng)作師進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì);而程序方面,更像是個(gè)裁縫,將所有的模型,動(dòng)作導(dǎo)入到游戲中,進(jìn)行邏輯的編寫。
2D的游戲制作在美術(shù)方面步驟會(huì)少些,不過(guò)也比較類似。
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