隨著抖音、火山小視頻、快手等一大批短視頻平臺(tái)的涌現(xiàn),短視頻平臺(tái)成了各媒體追逐的熱點(diǎn),各種當(dāng)紅主播在制作吃雞等游戲合輯的時(shí)候還會(huì)融入適當(dāng)?shù)脑匾源双@得高曝光率增加人氣。短視頻紅利已經(jīng)進(jìn)入井噴期,以后的宣傳時(shí)代必將發(fā)生巨大變化。如何抓住這輝煌的井噴期,為自己創(chuàng)造出價(jià)值,那么選擇學(xué)習(xí)并掌握短視頻剪輯就非常重要了。
課程內(nèi)容:
階段一:工具運(yùn)用
1. CINEMA 4D工程設(shè)置與視圖操作、初始對(duì)象與屬性面板
2.顯示模式以及設(shè)置、操作工具使用、工具管理、層級(jí)關(guān)系與層面板
階段二:多邊形建模
1. 初始對(duì)象建模、描邊、應(yīng)用等、可編輯多邊形、多邊形編輯工具
2.線的創(chuàng)建、線的編輯、線的管理與應(yīng)用、布爾與對(duì)稱、細(xì)分曲面、建模整體制作
3. 擠壓生成器、旋轉(zhuǎn)生成器、掃描生成器、放樣生成器
階段三:曲線建模
1. NURBS工具組和邊形建模工具、 邊形建模工具和對(duì)稱工具、各種參數(shù)應(yīng)用
2. 多邊形建模做字和KeyShot渲染、流動(dòng)的樣條和樣條約束的使用
3. 材質(zhì)基礎(chǔ)和燈光預(yù)設(shè)使用、參數(shù)設(shè)置、燈光運(yùn)用
4. 低多邊形效果加克隆修改器、編輯、建模、應(yīng)用、擬人化風(fēng)格運(yùn)用
階段四:材質(zhì)燈光及渲染設(shè)置
1.攝像機(jī)創(chuàng)建、方位調(diào)整、視覺調(diào)整、點(diǎn)光源、聚光燈與區(qū)域光、渲染設(shè)置
2.材質(zhì)創(chuàng)建與賦予方法、紋理投射方式、常用紋理貼圖、材質(zhì)通道屬性
3.渲染與焦散,渲染參數(shù)設(shè)置,出圖參數(shù)設(shè)置、全局光照與環(huán)境吸收、多通道渲染
階段五:動(dòng)畫模塊
1.動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫曲線、變形器的講解,樣條約束等
2.AE合成方案、運(yùn)動(dòng)圖形模塊、效果器轉(zhuǎn)換成變形器
3.AE與C4D配合應(yīng)用案例講解
階段六:分鏡創(chuàng)意設(shè)計(jì)及綜合應(yīng)用
1.講解影視包裝中創(chuàng)意設(shè)計(jì)的目的和應(yīng)用
2.講解如何結(jié)合商業(yè)項(xiàng)目分鏡創(chuàng)意設(shè)計(jì)流程
3.講解影視包裝片頭制作與應(yīng)用。
影視后期主要包括三個(gè)大的方面:
一。組接鏡頭,也就是平時(shí)所說(shuō)的剪輯;
二。的制作。比如說(shuō)鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。還包括動(dòng)畫以及3D特殊效果的使用。
三。聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期的一個(gè)聲音制作的問題等。
這三點(diǎn)是影視后期制作必不可少的組成部分。
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