龍圖未來的“集群化戰(zhàn)略”:輕度休閑攢用戶,重度產(chǎn)品做收入
之前的發(fā)布會上,龍圖在宣布自己未來的發(fā)展規(guī)劃時,提及了一個關(guān)鍵詞:集群化。大致指的是,搭建自身的生態(tài)圈,在產(chǎn)品類型及合作策略兩個方面,都要形成矩陣。投資游奕互動這支團(tuán)隊、開發(fā)《劍與魔法》,正是龍圖對其中“合作策略”方面的實踐。
今年龍圖計劃發(fā)布至少3款MMO產(chǎn)品,如今,其中的第1款《劍與魔法》即將在3月全平臺公測,對于這款產(chǎn)品成績,楊圣輝表示比較樂觀?!拔覀儠簳r沒有具體的預(yù)測?!彼f,“但我們的目標(biāo)是,將這款產(chǎn)品打造成MMO細(xì)分領(lǐng)域的爆款,并希望這款游戲UI、玩法操作等方面的設(shè)計思路,能夠給整個行業(yè)帶來新的理解?!?
C#語法基礎(chǔ)、OOP(面向?qū)ο螅?、文件處理、網(wǎng)絡(luò)通信、算法與設(shè)計模式
U3D基本操作光照系統(tǒng),地形系統(tǒng)使用、物理系統(tǒng),粒子系統(tǒng)使用、常用組件,以及腳本綁定、GUI以及UGUI、插件NGUI介紹、偽2D游戲的制作
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