每個(gè)單獨(dú)的鏡頭都是一整組鏡頭及整部片子的一部分。即使美的鏡頭,如果不是放在合適的地方,甚至比沒價(jià)值的鏡頭更糟。同時(shí)注意特寫鏡頭等到高潮時(shí)再使用,在一部結(jié)構(gòu)均衡的影片中,特寫的出現(xiàn)極其自然,但如果出現(xiàn)次數(shù)太多,它們便會(huì)令人窒息,并失掉它們的重要性。不要過度使用音樂,如果你這么做,觀眾會(huì)拒絕去聽它;不要使用太過量直接的同步聲音,暗示性的運(yùn)用這些聲音是好的,補(bǔ)充性的聲音才能組成好的聲音;不要用太多光學(xué)效果,或把他們弄得太復(fù)雜,疊化和淡入淡出就是影片的標(biāo)點(diǎn)符號(hào),它們是你的逗點(diǎn)和句點(diǎn)。
課程詳情
Roto+摳像課程
(1)講解以NUKE為主的后期合成工作流程,了解roto在影視行業(yè)中的作用與繪制的基本要求和標(biāo)準(zhǔn),使用Silhouette和Mocha等軟件配合NUKE完成電影級(jí)別的Roto摳像。使學(xué)生了解靜態(tài)物體、動(dòng)態(tài)物體、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)鏡頭的Roto技巧。 (2)學(xué)習(xí)使用NUKE實(shí)現(xiàn)藍(lán)綠屏產(chǎn)品級(jí)別摳像效果。
Paint+跟蹤課程
(1)學(xué)習(xí)使用Silhouette和NUKE中的Paint技術(shù)使用,針對(duì)影視鏡頭中出現(xiàn)的穿幫畫面進(jìn)行修補(bǔ)或者替換,比如常見的威亞、麥克風(fēng)穿幫或者入畫的拍攝相機(jī)等等。通過不同的電影鏡頭反復(fù)的對(duì)Paint擦除技巧進(jìn)行練習(xí),直至達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 (2)攝像機(jī)跟蹤(攝像機(jī)反求)軟件的學(xué)習(xí),以NUKE為軟件為核心,使學(xué)生了解三維跟蹤的流程、攝像機(jī)屬性,以及各參數(shù)的相互作用,完成不同鏡頭的攝像機(jī)反求。
Nuke高級(jí)合成
(1)主要以電影項(xiàng)目素材為主要的練習(xí)對(duì)象,學(xué)習(xí)高級(jí)摳像方式;MP(Matte Painting)繪景合成,根據(jù)公司中MP師提供的MP素材進(jìn)行場(chǎng)景合成。(2)學(xué)習(xí)動(dòng)畫CG合成,把三維軟件渲染的物體通過合成調(diào)色,使其與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行匹配融合,達(dá)到實(shí)拍與CG的完美匹配。同時(shí)結(jié)合之前學(xué)習(xí)過的Maya分層渲染的流程,熟練掌握在NUKE中對(duì)于各種分層圖像的合成技巧,達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
合成擴(kuò)展
(1)講解電影后期的2D平面電影轉(zhuǎn)制為3D立體電影的制作流程。利用NUKE設(shè)置制作立體鏡頭的工程,制作屬于自己的NUKE軟件的節(jié)點(diǎn),模擬左右眼視差來完成3D電影的立體效果制作。 (2)講解全景視頻的拍攝原理流程,在后期合成中如何處理多鏡頭素材的縫合,穩(wěn)定,去除穿幫,合成CG等。講解主流VR制作軟件的應(yīng)用,AVP與NUKE CaraVR軟件插件介紹,結(jié)合具體案例制作高質(zhì)量的VR全景內(nèi)容。
剪輯視頻的方法有以下幾點(diǎn):1.首先打開視頻制作軟件,新建項(xiàng)目,選擇視頻比例,點(diǎn)擊導(dǎo)入媒體文件,選擇導(dǎo)入的視頻,拖動(dòng)到素材庫中,可以預(yù)覽一下。2.利用標(biāo)記入點(diǎn)和出點(diǎn),快速選擇需要的畫面,從素材庫中拖拽到軌道上,利用小剪刀,切割視頻,把不需要的部分刪除。3.可以給視頻調(diào)速,快速和慢速,為了效果,也能設(shè)置倒放,根據(jù)視頻,再添加字幕和音樂等元素。4.將視頻完整預(yù)覽后,后點(diǎn)擊導(dǎo)出,選擇好導(dǎo)出的格式,輸入名稱,點(diǎn)擊導(dǎo)出就可以。