游戲 PBR 技術(shù)主要是指一種著色和渲染技術(shù),用于更準(zhǔn)確地描述光線如何與物體表面相互作用。因為次世代機(jī)型對畫面效果的要求更高,需要更逼真的材質(zhì)表現(xiàn)。PBR是一組試圖以物理方式描述現(xiàn)實中的渲染效果的技術(shù)?;谡鎸嵨锢?計算光吸收、折射和反射對材料表面的影響。與 Phong 光照模型相比,可以使用 PBR 進(jìn)行渲染更真實的場景。
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游戲 PBR 技術(shù)主要是指一種著色和渲染技術(shù),用于更準(zhǔn)確地描述光線如何與物體表面相互作用。因為次世代機(jī)型對畫面效果的要求更高,需要更逼真的材質(zhì)表現(xiàn)。PBR是一組試圖以物理方式描述現(xiàn)實中的渲染效果的技術(shù)?;谡鎸嵨锢?計算光吸收、折射和反射對材料表面的影響。與 Phong 光照模型相比,可以使用 PBR 進(jìn)行渲染更真實的場景。
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