3D建模是利用3D制作軟件,通過虛擬的3D空間,用3D數(shù)據(jù)構(gòu)建模型。 建模技術(shù)可分為多邊形建模(Polygon Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)、參數(shù)化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)等。
多邊形建模,它是 3D 軟件中流行的建模方法。 一個(gè)完整的模型由更規(guī)則的四邊形多邊形組成。 多邊形建模非常適合對(duì)精度要求不高的建模,多用于電影和游戲中;
曲面建模(NURBS 建模)
曲面由曲線組成,然后曲面由模型曲面組成,曲線有控制點(diǎn)來控制曲線的曲率、方向和長度。 多用作視覺表現(xiàn),后主要用于制作效果圖或視頻表現(xiàn);
參數(shù)化建模
可以使用功能和約束來捕獲設(shè)計(jì)意圖,從而允許用戶自動(dòng)進(jìn)行重復(fù)更改。 參數(shù)化建模技術(shù)非常適合涉及苛刻要求和制造標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)任務(wù)。 這種造型方法應(yīng)用廣泛:產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等;
逆向建模
它是一種根據(jù)現(xiàn)實(shí)中存在的人物和物體進(jìn)行逆向建模的方式。 通過逆向建模生成的模型通常具有非常高的多邊形數(shù)量,并且還需要多邊形建模技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化。 目前是輔助功能,生成的模型可用于數(shù)字可視化、影視、游戲等科學(xué)研究。