1、簡單間結(jié)構(gòu):
透視口建長方體,長寬高改為實(shí)際房間尺寸,W Z
墻頂?shù)亻T窗洞梁柱(3D多邊形法、3D描戶型圖法 CAD畫線導(dǎo)入3D法 )
3D效果圖培訓(xùn)班課堂案例筆記分享
2、簡裝修造型(吊頂、頂角線、踢腳線)
3、調(diào)一次就滿①自建自家產(chǎn)品模型(門窗\形象墻、家具、櫥柜); 調(diào)②軟裝配飾模型(建模同時(shí)調(diào) ③材質(zhì)貼圖)
4、清理場景;打相機(jī);截屏出草圖或直接渲染出草圖.。調(diào)測試參數(shù)*測試(黑場景只帶燈泡自發(fā)光亮點(diǎn))
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5、VR打燈六步走:外景、天空光、太陽、點(diǎn)光源、線光源(先直線后曲線)、補(bǔ)光(補(bǔ)亮度 補(bǔ)色調(diào) 補(bǔ)質(zhì)感)(*后反復(fù)測試)
打燈*終要求: 大量存在:亮面、暗面、過度面、投影面,無死黑,無全白
8成暖色,2成冷色,冷暖色調(diào)對沖得白凈
6、調(diào)出圖參數(shù)正常渲染(為修改保存光子圖) 分2步渲染出圖 多角度渲染批量出圖,云渲染
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7、PS后期處理(室外多)(修缺陷 美化軟裝 處理材質(zhì)貼圖 改成效果圖)常見缺陷:亮度不足、虛、層次感差、色調(diào)不正。