語言和版本
3dmax作為一個國外的軟件,操作界面都是英文的,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。但是在這里,筆者不建議大家使用漢化版,原因有二:
1、軟件語言問題軟件中的翻譯的術語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。也許上手時使用漢化版,會減輕一些對英語的心理負擔,但在習慣使用過漢化版后,當接觸到國外的*教程時,你會發(fā)現(xiàn)教程中的很多用法與你的軟件很難配合,對于你今后的學習成長造成很大的阻礙。
2、軟件穩(wěn)定性3DSMAX是個非常龐大復雜的軟件,非官方開發(fā)的漢化包,或多或少對系統(tǒng)的穩(wěn)定性造成一定影響,相信我,你不會喜歡用一個每隔十分鐘就崩潰的軟件來工作的。
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學習3DSMAX必須掌握核心內容:1、三維空間想象力的鍛煉
熟練掌握各個視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是*基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有系統(tǒng)的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的*步,一般人*天就可以掌握了。
2、基礎操作命令不管你制作的是什么類型的場景,也不論你制作的是室內或室外效果,漫游動畫或者靜態(tài)圖片,選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是*常用也是*基本的,幾乎所有制作都用到。一定要重視基礎的訓練,這是后期決定你制圖速度的關鍵因素。
3、 二維圖案的編輯這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用"EditSpline"來實現(xiàn)。對于曲線圖案的 點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自 如地編輯各類圖案。
4、常用必備的編輯命令UVW map、拉伸等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果圖制 作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分 清楚方向和應用。不要貪多而要求細求精。
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逼真的材質和真實的燈光
材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質也應該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。
2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。
3、燈光、材質效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應該加強實際常識的認識和物理知識。
4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。