湖南有哪些公辦衛(wèi)生學(xué)校 2023招生簡(jiǎn)章詳情
學(xué)校主要榮譽(yù):2020年度辦學(xué)情況評(píng)估被評(píng)為"*"; 2019獲長(zhǎng)沙市中職"文明風(fēng)采"活動(dòng)*組織獎(jiǎng); 2020年獲"教育扶貧工作先進(jìn)單位";長(zhǎng)沙市中職學(xué)校學(xué)生職業(yè)技能大賽中,獲一二三等獎(jiǎng)各1個(gè);男子籃球團(tuán)體二等獎(jiǎng)。 第14屆、15屆*中學(xué)生作文大賽,獲湖南賽區(qū)一等獎(jiǎng)三人次,*三等獎(jiǎng)一人次。 招辦 ; 199 731 22627
1.日式風(fēng)格
將斯堪的納維亞功能與日本極簡(jiǎn)主義的質(zhì)樸詮釋相結(jié)合,日式風(fēng)格已發(fā)展成為室內(nèi)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主要商業(yè)趨勢(shì),平面設(shè)計(jì)也將效仿。這種對(duì)極簡(jiǎn)主義的溫暖詮釋可能會(huì)在生活方式、品牌、包裝和網(wǎng)站設(shè)計(jì)中流行起來(lái)。
2.環(huán)境主題
與過(guò)去的全綠色設(shè)計(jì)相去甚遠(yuǎn),2022年的生態(tài)主題設(shè)計(jì)展示了更多創(chuàng)新策略,用于展示有關(guān)可持續(xù)性、氣候變化和環(huán)境保護(hù)的理念。
可持續(xù)發(fā)展現(xiàn)在不再是主流文化中的小眾主題,而是更廣泛的業(yè)務(wù)背后的驅(qū)動(dòng)力,消費(fèi)者現(xiàn)在積極期待它在品牌傳播中發(fā)揮更大的作用。
我們可以期待在未來(lái)一年看到更時(shí)尚的環(huán)境主題平面設(shè)計(jì),使用*少的圖標(biāo)、意想不到的調(diào)色板和背景紋理,使得包裝和品牌標(biāo)識(shí)在風(fēng)格上會(huì)更加干凈自然。
3.賽博朋克
它雖然不是*近*流行的品牌重塑,但美國(guó)*情報(bào)局的新標(biāo)志確實(shí)體現(xiàn)了對(duì)當(dāng)代賽博朋克風(fēng)格平面設(shè)計(jì)的偏好。
隨著2021年底《黑客帝國(guó)》在電影院上映,預(yù)計(jì)網(wǎng)站、海報(bào)、傳單和社交媒體對(duì)90年代風(fēng)格的賽博朋克的興趣將會(huì)增加,尤其是在夜生活、時(shí)尚和音樂(lè)方面。
抽象的毛刺和線條紋理、厚重的無(wú)襯線板和大量喜怒無(wú)常的黑色定義了賽博朋克風(fēng)格的外觀。賽博朋克設(shè)計(jì)可以*大化地為傳單和海報(bào)增添前衛(wèi)的戲劇效果,將人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)文化的持續(xù)迷戀表現(xiàn)得淋漓盡致。
4.強(qiáng)烈色彩
雖然中性、輕柔的色調(diào)將成為2022年日式風(fēng)格平面設(shè)計(jì)的完美伴侶,但不妨礙另外一些設(shè)計(jì)將迫切需要強(qiáng)烈的圖形色彩。
無(wú)論是選擇豐富明亮的多色調(diào)調(diào)色板,還是大膽應(yīng)用強(qiáng)烈、單一的色彩,設(shè)計(jì)師們?cè)谥蟮囊欢螘r(shí)間內(nèi)都會(huì)踴躍去探索色譜的極端。
使用大膽色彩的優(yōu)勢(shì)在于其具有微妙的力量,即使是*簡(jiǎn)單的平面設(shè)計(jì)也能通過(guò)運(yùn)用恰當(dāng)?shù)纳驶钴S起來(lái)。在一系列印刷媒體中嘗試全紅色方案,或在包裝設(shè)計(jì)中使用一系列豐富、互補(bǔ)的色調(diào),都不失為一個(gè)好方式。
湖南有哪些公辦衛(wèi)生學(xué)校 2023招生簡(jiǎn)章詳情
游戲設(shè)計(jì)
專業(yè)類別: 藝術(shù)設(shè)計(jì)
專業(yè)方向: 游戲設(shè)計(jì)
專業(yè)院系: 裝飾藝術(shù)設(shè)計(jì)系
本專業(yè)畢業(yè)生適合在網(wǎng)頁(yè)游戲制作公司、手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)游戲制作公司等單位從事游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫特效制作等工作。
主要課程:
數(shù)字圖像技術(shù)、動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律、游戲原畫與概念設(shè)計(jì)、3D圖形設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、3D游戲模型與貼圖技術(shù)、3D游戲角色綁定與動(dòng)畫技術(shù)、游戲引擎應(yīng)用、無(wú)端游戲設(shè)計(jì)、游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)實(shí)踐課程。
就業(yè)方向:
教育機(jī)構(gòu)、單機(jī)PC游戲制作公司、網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司、網(wǎng)頁(yè)游戲制作公司、電視游戲制作公司、手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)游戲制作公司等單位,從事游戲設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)創(chuàng)作,游戲建模、游戲動(dòng)畫特效制作。
三個(gè)相同:
一是考試的形式相同。都是采用"3+X"(即:三門文化課+專業(yè)課)的形式。(三門文化課為語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ);專業(yè)綜合以外,有的專業(yè)需要測(cè)試物理或者化學(xué))
二是高校新生錄取的渠道和方式相同。都是由*教育主管*按照一定程序統(tǒng)一劃線,統(tǒng)一錄取。
三是考入高校的對(duì)口升學(xué)考生的待遇與普高考生相同。各招生高校無(wú)論是師資安排、課程設(shè)計(jì),還是學(xué)生獎(jiǎng)學(xué)金和畢業(yè)文憑以及學(xué)位授予、考研等方面,都與普高考生一視同仁。
學(xué)校主要榮譽(yù):2020年度辦學(xué)情況評(píng)估被評(píng)為"*"; 2019獲長(zhǎng)沙市中職"文明風(fēng)采"活動(dòng)*組織獎(jiǎng); 2020年獲"教育扶貧工作先進(jìn)單位";長(zhǎng)沙市中職學(xué)校學(xué)生職業(yè)技能大賽中,獲一二三等獎(jiǎng)各1個(gè);男子籃球團(tuán)體二等獎(jiǎng)。 第14屆、15屆*中學(xué)生作文大賽,獲湖南賽區(qū)一等獎(jiǎng)三人次,*三等獎(jiǎng)一人次。 招辦 ; 199 731 22627
1.日式風(fēng)格
將斯堪的納維亞功能與日本極簡(jiǎn)主義的質(zhì)樸詮釋相結(jié)合,日式風(fēng)格已發(fā)展成為室內(nèi)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主要商業(yè)趨勢(shì),平面設(shè)計(jì)也將效仿。這種對(duì)極簡(jiǎn)主義的溫暖詮釋可能會(huì)在生活方式、品牌、包裝和網(wǎng)站設(shè)計(jì)中流行起來(lái)。
2.環(huán)境主題
與過(guò)去的全綠色設(shè)計(jì)相去甚遠(yuǎn),2022年的生態(tài)主題設(shè)計(jì)展示了更多創(chuàng)新策略,用于展示有關(guān)可持續(xù)性、氣候變化和環(huán)境保護(hù)的理念。
可持續(xù)發(fā)展現(xiàn)在不再是主流文化中的小眾主題,而是更廣泛的業(yè)務(wù)背后的驅(qū)動(dòng)力,消費(fèi)者現(xiàn)在積極期待它在品牌傳播中發(fā)揮更大的作用。
我們可以期待在未來(lái)一年看到更時(shí)尚的環(huán)境主題平面設(shè)計(jì),使用*少的圖標(biāo)、意想不到的調(diào)色板和背景紋理,使得包裝和品牌標(biāo)識(shí)在風(fēng)格上會(huì)更加干凈自然。
3.賽博朋克
它雖然不是*近*流行的品牌重塑,但美國(guó)*情報(bào)局的新標(biāo)志確實(shí)體現(xiàn)了對(duì)當(dāng)代賽博朋克風(fēng)格平面設(shè)計(jì)的偏好。
隨著2021年底《黑客帝國(guó)》在電影院上映,預(yù)計(jì)網(wǎng)站、海報(bào)、傳單和社交媒體對(duì)90年代風(fēng)格的賽博朋克的興趣將會(huì)增加,尤其是在夜生活、時(shí)尚和音樂(lè)方面。
抽象的毛刺和線條紋理、厚重的無(wú)襯線板和大量喜怒無(wú)常的黑色定義了賽博朋克風(fēng)格的外觀。賽博朋克設(shè)計(jì)可以*大化地為傳單和海報(bào)增添前衛(wèi)的戲劇效果,將人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)文化的持續(xù)迷戀表現(xiàn)得淋漓盡致。
4.強(qiáng)烈色彩
雖然中性、輕柔的色調(diào)將成為2022年日式風(fēng)格平面設(shè)計(jì)的完美伴侶,但不妨礙另外一些設(shè)計(jì)將迫切需要強(qiáng)烈的圖形色彩。
無(wú)論是選擇豐富明亮的多色調(diào)調(diào)色板,還是大膽應(yīng)用強(qiáng)烈、單一的色彩,設(shè)計(jì)師們?cè)谥蟮囊欢螘r(shí)間內(nèi)都會(huì)踴躍去探索色譜的極端。
使用大膽色彩的優(yōu)勢(shì)在于其具有微妙的力量,即使是*簡(jiǎn)單的平面設(shè)計(jì)也能通過(guò)運(yùn)用恰當(dāng)?shù)纳驶钴S起來(lái)。在一系列印刷媒體中嘗試全紅色方案,或在包裝設(shè)計(jì)中使用一系列豐富、互補(bǔ)的色調(diào),都不失為一個(gè)好方式。
湖南有哪些公辦衛(wèi)生學(xué)校 2023招生簡(jiǎn)章詳情
游戲設(shè)計(jì)
專業(yè)類別: 藝術(shù)設(shè)計(jì)
專業(yè)方向: 游戲設(shè)計(jì)
專業(yè)院系: 裝飾藝術(shù)設(shè)計(jì)系
本專業(yè)畢業(yè)生適合在網(wǎng)頁(yè)游戲制作公司、手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)游戲制作公司等單位從事游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫特效制作等工作。
主要課程:
數(shù)字圖像技術(shù)、動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律、游戲原畫與概念設(shè)計(jì)、3D圖形設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、3D游戲模型與貼圖技術(shù)、3D游戲角色綁定與動(dòng)畫技術(shù)、游戲引擎應(yīng)用、無(wú)端游戲設(shè)計(jì)、游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)實(shí)踐課程。
就業(yè)方向:
教育機(jī)構(gòu)、單機(jī)PC游戲制作公司、網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司、網(wǎng)頁(yè)游戲制作公司、電視游戲制作公司、手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)游戲制作公司等單位,從事游戲設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)創(chuàng)作,游戲建模、游戲動(dòng)畫特效制作。
三個(gè)相同:
一是考試的形式相同。都是采用"3+X"(即:三門文化課+專業(yè)課)的形式。(三門文化課為語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ);專業(yè)綜合以外,有的專業(yè)需要測(cè)試物理或者化學(xué))
二是高校新生錄取的渠道和方式相同。都是由*教育主管*按照一定程序統(tǒng)一劃線,統(tǒng)一錄取。
三是考入高校的對(duì)口升學(xué)考生的待遇與普高考生相同。各招生高校無(wú)論是師資安排、課程設(shè)計(jì),還是學(xué)生獎(jiǎng)學(xué)金和畢業(yè)文憑以及學(xué)位授予、考研等方面,都與普高考生一視同仁。