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上海青浦建筑動畫培訓(xùn)多少錢

日期:2018-05-19 14:06:01     瀏覽:3781    來源:廣州培訓(xùn)網(wǎng)

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手繪景觀效果圖實例訓(xùn)練(核心課程)

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景觀設(shè)計理論建筑構(gòu)成、設(shè)計流程概述、建筑史

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室內(nèi)設(shè)計師專業(yè)軟件班 

 

CAD課程

學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識、技巧及在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖制作概念、軟件學(xué)習(xí)技巧和工作方向重點是通過對三維圖形,二維圖形,基本幾何體創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。

 

CAD經(jīng)典繪圖

經(jīng)典繪圖空間,2008全新的操作方式,讓學(xué)習(xí)更直觀方便。 室內(nèi)圖紙的精確繪制,繪制常用標(biāo)準(zhǔn)的圖紙框和表格。

 

建筑室內(nèi)平面

建筑平面圖,墻柱門窗。家俱裝飾,潔具、廚房置備、植物 等圖塊  圖紙空間,布局排版,視口比例,圖紙按比例打印,編輯打印樣式

 

建筑室內(nèi)立面

浮動面板、設(shè)計打開調(diào)用圖塊、聯(lián)機(jī)設(shè)計、工具選項、動態(tài)圖塊、數(shù)據(jù)輸入輸出,各種文件類型的交換,圖紙輸出到其它應(yīng)用軟件

 

建筑室內(nèi)剖面

三維建??臻g,透視平行,視覺樣式,幾何體創(chuàng)建編輯,子對象編輯

 

建筑室內(nèi)節(jié)點

實體與曲面,建模工具,動態(tài)ucs,平面截面、平面攝影的視圖輪廓

 

3dmax2010熟練應(yīng)用

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二維建模、放樣建模

二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;Boolean 三維布爾運算。Shape Merge Wsm修改器與osm修改器;Path deform路徑變形修改器;

 

空間元件擺設(shè)群組設(shè)計

材質(zhì)基礎(chǔ) 材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過程、材質(zhì)庫的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用、貼圖坐標(biāo)的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;攝象機(jī)的類型,攝象機(jī)的基本參數(shù),透視的理論,材質(zhì)的基本參數(shù),明暗參數(shù),基本參數(shù)等。

 

材質(zhì)貼圖及燈光調(diào)整

材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))場景整合,模型檢查,模型場景整合,調(diào)整材質(zhì),材質(zhì)合模,打相機(jī),設(shè)置燈光,渲染設(shè)置選圖,渲染通道,后期配景;

 

燈光和場景渲染

燈光和場景氣氛、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場景布光藝術(shù)相機(jī)類型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機(jī)視圖的調(diào)整、景深效果、運動模糊、大氣特效,圖形文件格式種類簡介燈光類型,陰影類型,強(qiáng)度/顏色/衰減,聚光燈參數(shù),高級效果,陰影參數(shù)。室內(nèi)模型檢查、整合室內(nèi)燈光制作;

 

VRAY渲染出圖

讓您了解2015年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設(shè)置、渲染角度調(diào)整及最終渲染輸出。渲染輸出 作品研討整合與提案注意事項 ,每位學(xué)員共要獨立完成8張家裝室內(nèi)場景!

 

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