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【上海平面設(shè)計培訓(xùn)課程】
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計算機藝術(shù)表現(xiàn) - 現(xiàn)代設(shè)計師必需俱備的表達(dá)手段
Photoshop
1.工作界面與基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、預(yù)設(shè)工作界面、DIY工作界面、photoshop軟件特性與工作原理淺析。
2.基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具。
3.圖像修復(fù)工具:仿制圖章工具與修復(fù)畫筆工具的應(yīng)用。
4.矢量工具與路徑面板的應(yīng)用:什么是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應(yīng)用、形狀工具的應(yīng)用、路徑與路徑面板的應(yīng)用。
5.圖層與圖層蒙版的應(yīng)用:什么是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層蒙版的原理及圖層蒙版的應(yīng)用。
6.圖層混合與圖像調(diào)整:圖層混合的工作原理、調(diào)整圖層的應(yīng)用與圖像調(diào)整的區(qū)別、圖像色彩模式轉(zhuǎn)換。
7.通道原理與通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專色通道的應(yīng)用。
8.濾鏡的工作原理與應(yīng)用:什么是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應(yīng)用、濾鏡效果的組合與簡單特效的制作。
Illustrator
1.軟件介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應(yīng)用范圍、Illustrator簡介與工作原理。
2.工作界面與視圖操作:Illustrator工作界面布局、工作界面的導(dǎo)入與導(dǎo)出、DIY工作界面、Illustrator視圖操作。
3.基本形狀工具以及線形工具:矩形工具與橢圓形工具、三點矩形與三點橢圓、多邊形與星形工具組、直線、弧線、圖紙工具與螺紋線工具、極坐標(biāo)網(wǎng)格工具。
4.形狀編輯工具的基本應(yīng)用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、曲線從而達(dá)到設(shè)計要求。
5.圖形填充與輪廓:對象的填充屬性與輪廓屬性、填充屬性的編輯、輪廓屬性的編輯。
6.貝塞爾曲線的特性與編輯操作:貝塞爾曲線的特性、貝塞爾曲線的形態(tài)表現(xiàn)、點和線段的形態(tài)、曲線的結(jié)合與拆解。色板、畫筆以及符號:色板與拾色器的原理及使用技巧、畫筆的五種應(yīng)用方式、符號的創(chuàng)建以及調(diào)用方法。
7.剪切蒙版與透明蒙版:剪切蒙版的原理以及應(yīng)用;什么是透明蒙版、透明蒙版的特性以及應(yīng)用方法。
8.圖形組合與對齊:圖形組合方式與組合后的效果、圖形對齊方法以及間距分布技巧。
9.封套扭曲及交互式工具的應(yīng)用:封套扭曲的應(yīng)用及原理;什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具組及其應(yīng)用。
10.效果與圖文排版:矢量圖特效的實際應(yīng)用,圖文排版的技巧以及常見問題。
Indesign
1.版面設(shè)計概述:講述作為專業(yè)排版軟件InDesign的功能和應(yīng)用。
2.用戶界面與基本操作:書籍排版的基礎(chǔ)知識、創(chuàng)建以及修改工具的使用。
3.字符與段落:書籍排版時重點使用到的頁面、字符、段落樣式以及目錄等內(nèi)容。
4.排版技巧:針對性講述書籍排版的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范以及常見問題的處理。
5.印刷工藝:詳細(xì)闡述印前、印中和印后三個階段的基礎(chǔ)知識、基本原理、基本工藝過程。通過學(xué)習(xí),不僅能提高作品的視覺張力,同時也能拓展設(shè)計的表現(xiàn)空間。而且能熟練的把握材質(zhì)和工藝的性格,用最直觀的紋理﹑質(zhì)感﹑觸感﹑視覺等感官來烘托主題,從而達(dá)到更好的設(shè)計效果。
CorelDraw
工具欄
矢量繪圖
文字編輯、卡通制作、宣傳冊、標(biāo)志等平面設(shè)計內(nèi)容
視覺識別手冊制作、名片卡類等小型圖形精確制作、條形碼生成技巧、圖形多頁面控制技巧、圖形特效制作、圖形精確控制技巧。
Acrobat
主要講解PDF文件格式、創(chuàng)建、合并以及導(dǎo)出PDF、利用Acrobat管理和審閱PDF文檔、審批工作的流程。
【上海UI設(shè)計培訓(xùn)課程】
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一、用戶體驗設(shè)計基本概念與流程
1)什么是用戶體驗設(shè)計(UED)計算機培訓(xùn)2)UED與UX、UE、UI、UXD、Ixd、IA等概念的定義與差異3)UED設(shè)計的閉環(huán)流程(需求分析、原型設(shè)計、視覺設(shè)計、交互設(shè)計、前端代碼)與各階段成果物(系統(tǒng)分析報告、角色分析報告、低保真原型、視覺規(guī)范、高保真原型、前端代碼與開發(fā)指南)詳解
二、需求分析與低保真原型軟件培訓(xùn)
1)用戶的需求中的場景、動機與行為分析3)學(xué)做一份角色分析說明書UI設(shè)計培訓(xùn)基礎(chǔ)班4)信息架構(gòu)設(shè)計概念與技巧5)學(xué)做一張思維導(dǎo)圖6)學(xué)做一份信息架構(gòu)圖培訓(xùn)UI設(shè)計7)用Axure學(xué)做一個低保真原型
三、UI視覺設(shè)計
1)視覺設(shè)計在用戶體驗設(shè)計與品牌傳達(dá)中的作用與地位2)色彩與色系理論基礎(chǔ)3)排版框架(Layout)與視覺元素(Elements)4)版式與字體研究網(wǎng)頁UI設(shè)計培訓(xùn)5)視覺元素的像素化設(shè)計與矢量化設(shè)計6)視覺動效的設(shè)計(Flash&JS)
四、UI視覺規(guī)范
1)視覺規(guī)范的作用、意義與結(jié)構(gòu)2)學(xué)做一份視覺規(guī)范UI設(shè)計培訓(xùn)提高班3)視覺設(shè)計相關(guān)工具與資源
五、交互設(shè)計與高保真原型
1)交互設(shè)計與高保真原型手機界面UI設(shè)計2)常見的交互技術(shù)與效果模擬3)用Axure做一個相對復(fù)雜的交互原型4)交互設(shè)計相關(guān)工具與資源
六、移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗設(shè)計
1)移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶體驗設(shè)計要點與禁忌2)視覺焦點與操作焦點3)空間感知與交互暗示手機UI設(shè)計培訓(xùn)4)體位化設(shè)計與多觸點支持5)移動應(yīng)用設(shè)計流程與方法
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