如果對(duì)如何選擇一個(gè)藝考
如果對(duì)美術(shù)培訓(xùn)班毫無(wú)頭緒,那么對(duì)此比較好的方法介紹帶著孩子親身去聽(tīng)一節(jié)課。
開(kāi)始要看授課方式,是1對(duì)3 ,還是1對(duì)10,從學(xué)生角度講,我們自然期望是前者;聽(tīng)課過(guò)程中,要注意老師講解的重點(diǎn)是否是遵循美考大綱;繪畫(huà)展示過(guò)程中,要注意 看老師的手法技巧和突出表現(xiàn)方式,要讓孩子深入觀察老師對(duì)特殊部位的展示技法。如果孩子覺(jué)得自己在這個(gè)美術(shù)高考培訓(xùn)班里可以全身心投入到學(xué)習(xí)中,那就是它了。
課程簡(jiǎn)介
開(kāi)始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場(chǎng)景模型制作
● AR場(chǎng)景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類(lèi)網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場(chǎng)景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br/>● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類(lèi)游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計(jì)
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項(xiàng)目
美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向有哪些
美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊。畢業(yè)生主要的就業(yè)方向?yàn)榇笮凸こ獭⑿^(qū)規(guī)劃、城市建設(shè)、標(biāo)志性建筑、交通樞紐、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、園林綠化工程等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì),平面制作等工作。