合肥哪個動漫游戲設(shè)計培訓(xùn)好,心動不如行動,合肥動漫設(shè)計是自我價值體現(xiàn)的好專業(yè),小編詳細的分析了一番動漫設(shè)計怎么樣,動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景,動漫設(shè)計專業(yè)是什么體驗,動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè),扎實的基本功很重要,動漫設(shè)計的上層建設(shè)
動漫設(shè)計怎么樣
不好說動漫設(shè)計怎么樣,我就給你說說我們班大致的情況吧,供你參考動漫設(shè)計分二維和三維,二維包括平面設(shè)計、三維包括建模、影視后期我走的是二維,平面設(shè)計方向,我的畢業(yè)論文寫的也是平面設(shè)計的東西,是關(guān)于VI設(shè)計的我們?nèi)嗑椭挥形液臀彝喇厴I(yè)論文寫的是平面設(shè)計方向,其他人全部都是cg繪畫和建模我以為我現(xiàn)在喜歡平面設(shè)計,我以后就一定能走這條路,事實證明我太天真了目前我在一個小公司做淘寶美工,用到一點點專業(yè)知識,但跟我當初想的相距甚遠。
動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景
不好說,其實動漫設(shè)計專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標準流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴峻,也不要樂觀。
動漫設(shè)計專業(yè)是什么體驗
實際上真正學(xué)習的話并不是想象中那么好,熱情也會慢慢消磨掉,也許是我只是單純愛看并不是愛做,選專業(yè)的時候一定不要想當然,一定要三思當然畢竟已經(jīng)進入這個專業(yè),也只能硬著頭皮往前走啦我們當年除了公共課,專業(yè)課其實也比較雜,不像現(xiàn)在分得這么細視聽語言平構(gòu)立構(gòu)雕塑寫生定格劇本分鏡攝影3D后期都要學(xué)所以優(yōu)先確定將來想要從事的方向還是很重要的事情。
動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè)
同動漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個CAD就能去干室內(nèi)了。當然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
扎實的基本功很重要
剛才提到的人物造型這一點,需要扎實的人物素描功底。連正常人都畫不好,如何掌握在此基礎(chǔ)上描繪被夸張的人體?熟知人臉的結(jié)構(gòu),這樣不管你是想塑造可愛還是兇惡的人物,都可以將不同面部結(jié)構(gòu)直接改變來塑造人設(shè)。場景戲劇效果這一點,需要優(yōu)秀的色彩關(guān)系處理能力,構(gòu)圖能力,光源、明暗的分析能力,空間構(gòu)想能力等等。畫面上色和勾線其實更考量的是勾線能力,動漫里不會有傳統(tǒng)繪畫那么多的上色技巧,勾線準確后,在區(qū)域內(nèi)涂上合適的顏色。
動漫設(shè)計的上層建設(shè)
為什么基本功沒你好,卻好像畫得比你好看?多數(shù)是源于對方細節(jié)更生動。細節(jié)從哪來?當然是對生活細微處的觀察。在畫一位少女前,你觀察過少女雀躍時的裙擺嗎?說白了,畫面想象力就是你的畫面要講一個什么故事,內(nèi)心戲要有,才能有之后的構(gòu)圖。
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