杭州動漫設(shè)計(jì)學(xué)的是什么,對于想要了解想從事動漫行業(yè)該怎么做,動漫未來前景,動漫設(shè)計(jì)市場大嗎,動漫設(shè)計(jì)是朝陽產(chǎn)業(yè),角色設(shè)定和場景設(shè)定,動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)方向,flash動畫設(shè)計(jì)的小伙伴,小編在接下來杭州動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)的文章會詳細(xì)講解。
1.想從事動漫行業(yè)該怎么做
首先要了解動漫行業(yè)的整個產(chǎn)業(yè)鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業(yè)以及它們之間的關(guān)系,你想要進(jìn)入這個產(chǎn)業(yè)鏈中的哪一部份,目前在國內(nèi),上游的創(chuàng)作者的境況并不是很好,版權(quán)沒有得到保護(hù)、作品沒有被挖掘、收入不高等現(xiàn)狀,因?yàn)閯勇袠I(yè)的話語權(quán)沒有掌握在他們手里,行業(yè)利潤分給他們的也不多,你看連夏達(dá)都要依靠平臺還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現(xiàn)在動漫的迅速發(fā)展,動漫平臺都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
2.動漫未來前景
以前很多人會說動畫專業(yè)不好。其實(shí)并不是動畫專業(yè)不好,只是動畫不像十年前鼓吹的那么好而已。人們一窩蜂的沖過來,然后又一窩蜂的散去,沒有人會愿意質(zhì)疑自己,反而因?yàn)橥稒C(jī)失敗,開始質(zhì)疑這個機(jī)會。要知道現(xiàn)如今的動漫可以說是一個井噴上升期,處于非常好的時代,現(xiàn)在做動漫未來前景肯定好。
3.動漫設(shè)計(jì)市場大嗎
隨著日本動漫風(fēng)靡全球,國內(nèi)也開始加緊的追趕,全世界動漫工業(yè)這個大蛋糕,歐美日韓呈現(xiàn)搶先的姿態(tài),動漫規(guī)劃和游戲設(shè)計(jì)前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動漫與游戲設(shè)計(jì)就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動漫市場有多大。
4.動漫設(shè)計(jì)是朝陽產(chǎn)業(yè)
在很多*都明確的指出,互聯(lián)網(wǎng)動漫游戲是21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),而全球的動漫工業(yè)的總市值也將達(dá)到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀的,動漫工業(yè)在日本是發(fā)展到淋漓盡致的程度,他們已經(jīng)把動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)成支柱產(chǎn)業(yè)之一,對動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃也是極具價值的。
5.角色設(shè)定和場景設(shè)定
動漫設(shè)計(jì)需要學(xué)到的東西說多也不多,就是專業(yè)性的知識比較全面而已,比較動漫設(shè)計(jì)還是有難度的,不光是考慮到美術(shù)、繪畫、計(jì)算機(jī)這些方面,還有一些其他的,比如:角色設(shè)計(jì)包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計(jì)關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性等,使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計(jì)理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。
6.動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)方向
現(xiàn)如今動漫設(shè)計(jì)行業(yè)就業(yè)還是比較廣泛的,而且需求量也很大,而且像很多有基礎(chǔ)能力比較強(qiáng)的動漫設(shè)計(jì)師的薪資待遇還是很不錯的,而且福利也多,例如:游戲美工設(shè)計(jì)師、影視動畫設(shè)計(jì)師、影視后期合成師等等職業(yè)崗位。既懂得前期策劃又掌握熟練技術(shù)的專業(yè)人才。像很多基礎(chǔ)差的在就業(yè)前應(yīng)該在專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí)。
7.flash動畫設(shè)計(jì)
flash動畫設(shè)計(jì)是動漫設(shè)計(jì)里面的課程之一,小編在這里要進(jìn)行詳細(xì)講解啦,小伙伴們要注意聽哦,這可是關(guān)乎到你們以后學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的哦,也就是我們的入門知識需要了解的,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫基礎(chǔ),元件、實(shí)例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用,文字字段、組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應(yīng)用。
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