杭州游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎,近幾年我看杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)很不錯(cuò)的,那么我就和大家說(shuō)說(shuō)設(shè)計(jì)選擇,什么是游戲故事,游戲有哪些敘事手段。
設(shè)計(jì)選擇
如果對(duì)設(shè)計(jì)感興趣可以先深入了解一下,明確自己想學(xué)什么。畢竟設(shè)計(jì)也還分為蠻多類(lèi)型的,有平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)類(lèi)的用軟件操作的設(shè)計(jì),也有繪畫(huà)類(lèi)設(shè)計(jì)比如插畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)等等??梢詮睦L畫(huà)學(xué)起,學(xué)畫(huà)畫(huà)真的會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)比較有幫助。
什么是游戲故事
對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過(guò)程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開(kāi)始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
游戲有哪些敘事手段
曾經(jīng),場(chǎng)上有大量沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明的游戲故事,但仍然有趣,成為經(jīng)典游戲。接著,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類(lèi)型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領(lǐng)域,也出現(xiàn)了越來(lái)越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類(lèi)型、主題、表現(xiàn)手法、結(jié)構(gòu)等都在逐漸變得多元,甚至出現(xiàn)了很多以游戲故事內(nèi)容表現(xiàn)為核心體驗(yàn)的游戲,并受到玩家的喜愛(ài)。有些游戲沒(méi)有以游戲故事作為主要體驗(yàn)內(nèi)容,同時(shí)也在積極探索游戲故事。
設(shè)計(jì)選擇,什么是游戲故事,游戲有哪些敘事手段,希望這次的講解,能給大家解答很多困惑。
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