重慶游戲開發(fā)與制作培訓(xùn)班,無意中聽見有人說重慶游戲設(shè)計。我也對它做了些了解,可以一起看一下,潛力職業(yè),動畫制作師,原畫師前景如何,游戲原畫設(shè)計師,游戲設(shè)計定義,游戲設(shè)計發(fā)展前景
1.潛力職業(yè)
游戲設(shè)計師的*的問題就是:你沒辦法證明你的設(shè)計是好的設(shè)計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設(shè)計師,在產(chǎn)品做出來面世之前,沒有人能確定,在你眼中完美的設(shè)計是好的設(shè)計。所以這也是為什么游戲設(shè)計這個職位只是搬運(yùn)工。但是不可否認(rèn)的是是這個行業(yè)的潛力的行業(yè)。
2.動畫制作師
動畫制作師也被劃分為了游戲設(shè)計行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動畫并不是單單的指小朋友在家里看的動畫片。所以需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)和Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)和游戲動作制作以及表情動畫制作、動力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
3.原畫師前景如何
處于零基礎(chǔ)的水平,你現(xiàn)在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎么提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來對自己的能力進(jìn)行一個提升,提高一下自己的原畫技能,然后再去找工作,這樣的話待遇方面會更好。這是一個根據(jù)你的實力進(jìn)化的過程。
4.游戲原畫設(shè)計師
嚴(yán)格意義來講的話,原畫可以分為兩個崗位,概念原畫和原畫助理。具體的來講,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要很強(qiáng)的卓越的美術(shù)功力、具有超強(qiáng)的想象力和設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁。
5.游戲設(shè)計定義
游戲設(shè)計是指電子游戲的制作過程。由于游戲的類型、大小和要求不同,所需的人員和時間也不同。游戲開發(fā)一般分為兩大部分,即程序開發(fā)和藝術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器開發(fā)和客戶開發(fā),藝術(shù)設(shè)計包括場景、人物、次時代、動畫等。要完成一部游戲作品,每一部分都需要專業(yè)人士負(fù)責(zé)。
6.游戲設(shè)計發(fā)展前景
國內(nèi)目前的游戲前景是非常好的,不僅僅是今年游戲行業(yè)總收入高于去年20%點(diǎn),還有就是在*的大力扶持下,整個行業(yè)都開始蓬勃發(fā)展。很多氪金大佬認(rèn)為美國的游戲設(shè)計開發(fā)一流,所以不遠(yuǎn)萬里奔赴美國學(xué)習(xí),當(dāng)然這只是極少數(shù)人的做法。其實游戲設(shè)計開發(fā)在國內(nèi)學(xué)就可以,目前我國游戲開發(fā)設(shè)計體系已經(jīng)趨于成熟,在國內(nèi)學(xué)更貼近國內(nèi)的行情。想要做游戲,起碼基礎(chǔ)的游戲開發(fā)理論你得熟悉,然后就是具體到每個崗位的職責(zé),一建議一開始從基礎(chǔ)開始做,比如游戲原畫就是一個還不錯的開始。
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