無(wú)錫游戲動(dòng)漫學(xué)專(zhuān)業(yè),很多人一直對(duì)無(wú)錫動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)很好奇和感興趣?那么究竟好學(xué)與否,通過(guò)學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的人現(xiàn)狀,動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要學(xué)什么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)難學(xué)嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)條件,動(dòng)漫設(shè)計(jì)值得做的專(zhuān)業(yè),學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)了解下 。
1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的人現(xiàn)狀
作為動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的我,現(xiàn)在已從事工作五六年了。當(dāng)然現(xiàn)在的工作也是符合所學(xué)的專(zhuān)業(yè)的,目前一個(gè)在影視傳媒公司任職設(shè)計(jì)總監(jiān),收入還可以。同年畢業(yè)的幾個(gè)專(zhuān)業(yè)同學(xué)至今我們都是保持著聯(lián)系?,F(xiàn)在也都從事著符合自己專(zhuān)業(yè)的工作。有的已經(jīng)成了設(shè)計(jì)公司的老板,我們這一屆畢業(yè)的同學(xué),整體來(lái)說(shuō)或都還混的不錯(cuò),基本上也都還是從事動(dòng)漫設(shè)計(jì)這一塊兒的。
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要學(xué)什么
當(dāng)我們準(zhǔn)備在培訓(xùn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的時(shí)候,首先我們要先了解動(dòng)漫設(shè)計(jì)的課程體系是怎么樣的,需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容,課程內(nèi)容都包含了哪些方面,涉及到哪些方面,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝等。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)難學(xué)嗎
其實(shí)只要你畫(huà)畫(huà)方面的興趣愛(ài)好和畫(huà)畫(huà)方面的基礎(chǔ)。還有對(duì)一些軟件方面的了解和學(xué)習(xí)基礎(chǔ),其實(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)也是很好上手的,需要大家大膽的去創(chuàng)新和想象力,根據(jù)每個(gè)動(dòng)漫角色的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),也能研究每部動(dòng)漫的制作目的和美術(shù)風(fēng)格。學(xué)好之后你就可以掌握成熟的動(dòng)漫設(shè)計(jì)能力了,這個(gè)時(shí)候就可以與團(tuán)隊(duì)一起設(shè)計(jì)出完整的并且是原創(chuàng)的動(dòng)漫作品了。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)條件
小編在這里要給大家說(shuō)明的是,像學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)不像很多專(zhuān)業(yè)是對(duì)外在條件有所要求,還有要求高學(xué)歷,但是動(dòng)漫設(shè)計(jì)只要你有這方面的能力和基礎(chǔ)都是可以學(xué)習(xí)的,只要你愿意去學(xué)。但是該有的美術(shù)基礎(chǔ)我們應(yīng)該具備,還有一顆投身于這個(gè)行業(yè)一直深造的心。因?yàn)閯?dòng)漫設(shè)計(jì)是非常需要耐心和毅力的,需要我們刻苦的鉆研理解。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)值得做的專(zhuān)業(yè)
.動(dòng)畫(huà)繪制員:目前我國(guó)與動(dòng)漫相關(guān)的公司、領(lǐng)會(huì)和貫徹動(dòng)作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色造型的繪制、動(dòng)態(tài)中間圖的繪制以及不同場(chǎng)景的繪制,并將關(guān)鍵動(dòng)作過(guò)程連續(xù)繪制完成。三維動(dòng)畫(huà)人才主要工作內(nèi)容包括做3D動(dòng)畫(huà)和建筑方面的三維效果圖等,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師:動(dòng)漫設(shè)計(jì)師就是在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品或漫畫(huà)中設(shè)計(jì)場(chǎng)景,人物等,需要一定的創(chuàng)意靈感和熟練掌握繪圖軟件。這是動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)值得做的技術(shù)崗位。
6.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)
了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力
對(duì)于學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的人現(xiàn)狀,動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要學(xué)什么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)難學(xué)嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)條件,動(dòng)漫設(shè)計(jì)值得做的專(zhuān)業(yè),學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ),你怎么看無(wú)錫游戲動(dòng)漫學(xué)專(zhuān)業(yè)!
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