青島哪里有游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心,剛剛刷抖音看到青島游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)挺火的,對(duì)此我還特意查了下游戲行業(yè)的缺口有多大,游戲設(shè)計(jì)培養(yǎng)目標(biāo),游戲制作方向選擇,ue4和unity,游戲模型設(shè)計(jì)需要學(xué)什么,原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)什么。
1.游戲行業(yè)的缺口有多大
目前游戲行業(yè)已經(jīng)非常的成熟,需要很多對(duì)游戲行業(yè)感興趣的年輕人加入,現(xiàn)在游戲行業(yè)還有很大的缺口,游戲公司只能為能留住人才、吸收更多人才而高薪地開(kāi)張。普通游戲模型設(shè)計(jì)師年薪可達(dá)10萬(wàn)+,游戲主美年薪可達(dá)18萬(wàn)+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪可達(dá)30萬(wàn)+。
2.游戲設(shè)計(jì)培養(yǎng)目標(biāo)
本專(zhuān)業(yè)立志于從多方面多維度的培養(yǎng)游戲制作人才。培養(yǎng)具備游戲設(shè)計(jì)與制作所需要的基礎(chǔ)理論和技能,從事游戲框架設(shè)計(jì)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作、游戲運(yùn)營(yíng)、以及手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等游戲行業(yè)急需的高級(jí)應(yīng)用性專(zhuān)業(yè)人才,所以場(chǎng)需求還是很大的。
3.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話(huà),我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話(huà)很難吸引玩家的眼球。
4.ue4和unity
ue4在國(guó)內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門(mén),但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話(huà)會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。
5.游戲模型設(shè)計(jì)需要學(xué)什么
游戲模型設(shè)計(jì)需要學(xué)什么?這個(gè)問(wèn)題一直是不少想學(xué)習(xí)游戲模型設(shè)計(jì)的同學(xué)跟關(guān)心的問(wèn)題,游戲模型需要學(xué)習(xí)哪些呢小編簡(jiǎn)單的給你介紹一下,需要學(xué)習(xí)游戲模型設(shè)計(jì)有手繪、軟件基礎(chǔ)案例教學(xué)實(shí)戰(zhàn)教學(xué),在游戲中,模型的分類(lèi)是多種多樣的,有場(chǎng)景模型、建筑模型、動(dòng)畫(huà)模型人物模型以及角色使用的道具模型。
6.原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)什么
很多人對(duì)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)還不是很了解,就算是了解也可能只是有點(diǎn)模糊的印象,對(duì)游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí)些什么還是不太清楚, 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)分支,屬于CG藝術(shù),游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)分為概念原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作原畫(huà)設(shè)計(jì),兩個(gè)不同的設(shè)計(jì)所需要的風(fēng)格也是不一樣的
上述這幾條游戲行業(yè)的缺口有多大,游戲設(shè)計(jì)培養(yǎng)目標(biāo),游戲制作方向選擇,ue4和unity,游戲模型設(shè)計(jì)需要學(xué)什么,原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)什么都是我查閱資料整理出來(lái)的,對(duì)你有幫助嗎?青島哪里有游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心
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