上海游戲建模學(xué)校,剛剛碰到我同學(xué),他說他在找上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),事后我還特意在網(wǎng)上查了下游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)師的薪資待遇,系統(tǒng)策劃,游戲設(shè)計(jì)游戲美術(shù)專業(yè),學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎,學(xué)UI設(shè)計(jì)有前途嗎。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.游戲設(shè)計(jì)師的薪資待遇
現(xiàn)如今從事游戲設(shè)計(jì)之類的工資,尤其在一線城市發(fā)展的是特別的快,而且薪資待遇也是很明顯的,待遇很不錯。面對復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進(jìn)行獎金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進(jìn)入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
3.系統(tǒng)策劃
小編在這里要給大家說一說這個(gè)系統(tǒng)策劃在游戲設(shè)計(jì)中的地位,很多剛?cè)肼毜男氯丝赡軙?dān)心自己不知道從何做起,但是在系統(tǒng)策劃這個(gè)崗位里,一般很看重新人。系統(tǒng)策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會采用沒有經(jīng)驗(yàn)的新人,主要職責(zé)是為游戲設(shè)計(jì)各大主要系統(tǒng),并確保它們在整個(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡,同時(shí)需要時(shí)常與程序*溝通,跟進(jìn)各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)。
4.游戲設(shè)計(jì)游戲美術(shù)專業(yè)
說到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設(shè)計(jì)類美術(shù)專業(yè)的這個(gè)方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎(chǔ)的比重,所以在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運(yùn)用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺,并保持視覺風(fēng)格的一致性。很不錯的專業(yè)。
5.學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎
想要入行游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)可以從美術(shù)職位這塊入手,相對游戲設(shè)計(jì)其它來說從美術(shù)這塊入手相對來說是比較簡單。不過國內(nèi)游戲的美術(shù)質(zhì)量越來越高,以后對此的要求也會越來越高,可以趁著這個(gè)上升前期努力,還是可以進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的。
6.學(xué)UI設(shè)計(jì)有前途嗎
UI設(shè)計(jì)師的前景是非常不錯的,UI設(shè)計(jì)師就是根據(jù)用戶的需求,設(shè)計(jì)出是美觀、有效便捷的界面,完成信息交互工作,UI是研究人機(jī)交互的*,從目前應(yīng)用領(lǐng)域來看,主要應(yīng)用于軟件、游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)影音方面,這些新興的熱門方向和活躍領(lǐng)域,UI設(shè)計(jì)師和軟件開發(fā)依然是目前就業(yè)*、薪資又高的兩個(gè)職位社會需求強(qiáng)勢,這一點(diǎn)并沒有改變。
游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)師的薪資待遇,系統(tǒng)策劃,游戲設(shè)計(jì)游戲美術(shù)專業(yè),學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎,學(xué)UI設(shè)計(jì)有前途嗎,關(guān)于這些知識都是基本的知識,具體詳情可以留言或者電話咨詢。上海游戲建模學(xué)校
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處與鏈接:http://waimaoniu.net.cn/news_show_1701361/,違者必究!