天津動畫設(shè)計,千里之行,始于足下,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計就是我們行千里的足。想要行的足夠遠(yuǎn)就得去深刻了解動漫和繪畫的區(qū)別,需要掌握的技能,動畫和動漫是一樣的嗎,動漫設(shè)計有沒有自學(xué)的,動漫設(shè)計的課程怎么選,學(xué)動漫設(shè)計要什么基礎(chǔ)這幾點秘籍。
1.動漫和繪畫的區(qū)別
動漫設(shè)計學(xué)校和其他繪畫學(xué)校有什么區(qū)別?一般來說不是那樣的,但是需要在這里進行概念性的區(qū)別。高考美術(shù)生的繪畫、繪畫、色彩屬于傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域。不包含在動畫設(shè)計學(xué)校。說到動畫設(shè)計學(xué)校,CG學(xué)校、動畫游戲?qū)W校、原創(chuàng)動畫和插畫學(xué)校等比較普遍。動漫設(shè)計學(xué)校在使用電腦圖形(也可以手繪)進行設(shè)計時,必須重視商業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)的教育。
2.需要掌握的技能
在三年的學(xué)習(xí)中,學(xué)生必須具備以下知識、技能和素質(zhì)。了解國內(nèi)外動漫的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。掌握動畫的基本理論和技巧。具有很高的專業(yè)素質(zhì)和實踐能力??梢院芎玫貞?yīng)用專業(yè)知識。具有較強的藝術(shù)表現(xiàn)能力、人文素質(zhì)、*素質(zhì)和創(chuàng)新精神。有終生學(xué)習(xí)能力,能適應(yīng)動畫的新發(fā)展。良好的道德素質(zhì)、團隊精神和溝通能力、溝通能力和合作能力。
3.動畫和動漫是一樣的嗎
動畫中原本就包含有漫畫的意思,所以動畫可以稱呼為動漫動漫就是動畫與漫畫的結(jié)合,“動漫”這一稱呼最早出現(xiàn)在動漫咨詢雜志《動漫時代》,隨著國內(nèi)ACG的發(fā)展,越來越多人采用“動漫”這一概念,開始把單純給小孩子看的動畫片叫做動畫,而那些具有深意,小孩子未必能懂的動畫成為動漫,但事實并不是這樣的,很多動漫都可以是兒童向作品,很多給小孩子看的動畫其實都可以叫做動漫,比如日本動畫《數(shù)碼寶貝》所以把動漫稱之為動畫是合情合理的
4.動漫設(shè)計有沒有自學(xué)的
動漫設(shè)計可以自學(xué)嗎,對于小編這樣不懂這些知識的人來說聽著感覺都很難更不用說學(xué)了,如果你真的對這個行業(yè)感興趣那么你不妨試一試看看自己學(xué)的結(jié)果但是肯定沒有去學(xué)?;蛘吲嘤?xùn)結(jié)構(gòu)學(xué)的更精通,自己學(xué)習(xí)可能就只能學(xué)習(xí)一些皮毛知識然后還浪費時間,后面肯能去找工作感覺自己技術(shù)不如別人還的深造,這樣的話還不如一次到位直接找個培訓(xùn)機構(gòu)一次性學(xué)精通
5.動漫設(shè)計的課程怎么選
動漫設(shè)計與制作設(shè)計的課程教的好不好將會直接影響到最終的學(xué)習(xí)成果,因此想要學(xué)習(xí)該專業(yè)的朋友一定要好好的選擇課程 首先看動漫設(shè)計與制作設(shè)計的課程的授課老師資質(zhì),授課的老師是不是專業(yè)的在動漫設(shè)計和制作方面有沒有自己的代表作品,其次看動漫設(shè)計要與制作設(shè)計的課程是否是新的,*就要看看動漫設(shè)計與制作的收費情況
6.學(xué)動漫設(shè)計要什么基礎(chǔ)
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作、表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力
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