假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)價(jià)格信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題3D動(dòng)漫游戲人物設(shè)計(jì),是否也有高效密碼?,上海哪些???有動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)花的錢多嗎?,動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)收入多少?能做一輩子么?,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師工資一般多少,設(shè)計(jì)游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專業(yè)??那所*動(dòng)漫比較好????
1.3D動(dòng)漫游戲人物設(shè)計(jì),是否也有高效密碼?
說(shuō)到游戲動(dòng)漫的人物設(shè)計(jì),打開(kāi)BOSS直聘,在游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的集中地成都、廣州、杭州,1年內(nèi)經(jīng)驗(yàn)的原畫角色設(shè)計(jì)師可以有8-13k的薪資,在廣州,有經(jīng)驗(yàn)的3D角色設(shè)計(jì)師薪資可以達(dá)到15-22k。有朋友告訴博雅仔,成都2-3年經(jīng)驗(yàn)的3D設(shè)計(jì)師可以到達(dá)20-30k?!?D建模師的待遇真的是名不見(jiàn)經(jīng)傳。那么問(wèn)題來(lái)了,在國(guó)內(nèi),依然算是小眾行業(yè)的動(dòng)漫游戲3D建模師,有著驚人待遇的原因是什么?宏觀上看,行業(yè)崛起帶來(lái)的人才缺口是原因之一,深層原因當(dāng)然還有“手藝人”缺口,以及有限的生產(chǎn)力。今天我們深入游戲動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)領(lǐng)域,探探游戲動(dòng)漫行業(yè)是否也有高效密碼?推薦閱讀人群:動(dòng)漫設(shè)計(jì)畢業(yè)生,動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作室,行業(yè)觀察者等。01用愛(ài)發(fā)電的動(dòng)漫人,面對(duì)現(xiàn)實(shí)的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在深入3D角色設(shè)計(jì)流程之前,要提到*游戲動(dòng)漫的主流態(tài)勢(shì)——大量動(dòng)漫工作室均處于成長(zhǎng)期,為大制作方或者日方動(dòng)漫IP提供設(shè)計(jì)與作畫或者動(dòng)畫流程,業(yè)內(nèi)稱謂承制,也就是我們常說(shuō)的外包。很多小伙伴會(huì)見(jiàn)“外包”色變,但其實(shí)在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),這種生產(chǎn)機(jī)制帶來(lái)的共贏可以說(shuō)是推動(dòng)行業(yè)快速發(fā)展的重要力量。哪吒重生在國(guó)內(nèi),不論是發(fā)行一款動(dòng)畫影視作品,還是推廣一款3D游戲,從立項(xiàng)、吸引資金,到開(kāi)發(fā)制作、審批……整個(gè)過(guò)程需要較為強(qiáng)大的資源支持,成長(zhǎng)期工作室真的很難依靠原創(chuàng)作品堅(jiān)持到票房或游戲營(yíng)收反哺,依靠用愛(ài)發(fā)電,或者說(shuō),僅靠自己,這條夢(mèng)想之路很難跑通。好在自從網(wǎng)生泛二次元國(guó)創(chuàng)內(nèi)容潮流突起,各大內(nèi)容平臺(tái)鼓勵(lì)I(lǐng)P孵化并試水投資,大量的工作室借助簽約機(jī)會(huì)做代工讓自己的才華有了展示的天地,一邊磨合工作流,一邊測(cè)試自己的繪畫、設(shè)計(jì)在市場(chǎng)上的接受程度。很多工作室在此后順利推出了自己的原創(chuàng)內(nèi)容。制作方當(dāng)然也沒(méi)閑著,他們不會(huì)同時(shí)供養(yǎng)大量的3D建模人才,但是3D作品要從layout做起,作為后續(xù)表情動(dòng)作的基礎(chǔ),他們的工作是抓住作品核心的這20%。023D動(dòng)畫與高模設(shè)計(jì)當(dāng)3D工作室收到任務(wù)的時(shí)候,他們同時(shí)會(huì)知道,自己此次要做的是高模還是低模,然后開(kāi)始根據(jù)layout做角色設(shè)計(jì)、修改。平面設(shè)計(jì)定稿后,同步開(kāi)啟立繪和3D建模流程。一般情況下,3D動(dòng)畫無(wú)需考慮用戶的播放設(shè)備,要全程做高模以提升體驗(yàn)——在3D軟件中拉出素體之后,新建圖層雕刻衣服,然后布線、做貼圖、綁骨骼。在素體上雕刻五官與素體定稿是一個(gè)講求審美與手藝同在的過(guò)程,而模型布線,不在于最多或省,經(jīng)驗(yàn)在于恰到好處。制作高模不需要效果特別仿真的原畫貼圖,做布線可以少考慮一些貼圖因素,更多的經(jīng)驗(yàn)之處是布線要配合layout中需要的神情與動(dòng)態(tài)。3D角色設(shè)計(jì)素模展示稿3D角色建模師在設(shè)計(jì)高模的時(shí)候,除了眼部、唇部等位置需要精細(xì)化的布線以精準(zhǔn)控制角色神情,也需要在服裝褶皺、衣擺等位置多下功夫,讓角色動(dòng)態(tài)更加流暢自然。*是給角色匹配膚色、給衣服烘焙顏色與材質(zhì)。由此可見(jiàn),做3D角色模型本身的難度不大,但確實(shí)精細(xì)活,而且要讓每一個(gè)環(huán)節(jié)可以與整個(gè)作品完美匹配,同時(shí)做到高效完成不返工,頗為需要經(jīng)驗(yàn)。033D游戲與低模制作,次世代一詞牽動(dòng)行業(yè)神經(jīng)目前很多3D游戲因?yàn)樾枰紤]在不同主機(jī)上的流暢度,需要權(quán)衡游戲包的大小,會(huì)在觀感差不多的情況下,壓縮角色模型容量(例如,手機(jī)端的3D游戲和一些端游)。因此大多采用低模。為了保證用戶體驗(yàn)不變,工作室會(huì)在立繪層面做足動(dòng)作,說(shuō)白了就是用2D的手繪模擬3D的效果。這對(duì)大幅降低了素模的精致程度,相對(duì)地這,布線環(huán)節(jié)變得十分熬人——因?yàn)橘N圖要精準(zhǔn)。經(jīng)歷過(guò)的小伙伴都知道,如果點(diǎn)錯(cuò)了一個(gè)網(wǎng)格就要重新點(diǎn)了……游戲《守望先鋒》角色設(shè)計(jì)展示而當(dāng)話題轉(zhuǎn)到次世代游戲,工作重點(diǎn)又有了變化。我們理解的次世代主機(jī)將可以帶動(dòng)更加豐富的角色細(xì)節(jié)、場(chǎng)景反光以及打斗特效等,單一3D游戲角色的可容納量將更加接近高模。不同于動(dòng)畫作品,圍繞主角展開(kāi),需要的角色模型數(shù)量一般不大;游戲需要更多的場(chǎng)景與NPC……3D角色建模師:可以讓我從一個(gè)球開(kāi)始拉男女主,但雕NPC還是算了吧!那想得到多樣化的NPC模型,有沒(méi)有更加輕量化的方法呢?*是有服裝的那種……讓我直接布線、綁骨骼,套用一波動(dòng)作就齊活了。老板:你太天真了! 博雅仔:老板~是你太天真了~ 如果是現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有的裝配或者服裝、飾品,怕是稍微復(fù)雜些,但如果只是需要大量人物模型,還是so easy的。易模App人臉建模展示上方是易模人臉建模成果,導(dǎo)出至電腦后,如果你不想讓朋友直接成為3D角色,可選擇在你喜歡的3D軟件拉胖瘦、骨相,也可以重新貼圖改瞳色、膚色、發(fā)色。 我們的重點(diǎn)是NPC對(duì)吧?下面是易模做人像建模的建模結(jié)果:易模人像建模-全身像建模展示建模師可以利用拍攝建模在作品中增加彩蛋、讓朋友穿上新款潮牌或者限量款的配飾致敬原設(shè)計(jì)師。想進(jìn)行深度調(diào)整,同樣可以去紋理化再重新雕刻以及重新布線給模型換裝、綁定動(dòng)作。其實(shí),只要貼圖到位,目前易模App做出的人像建模完全可以輔助3D角色設(shè)計(jì)。在與App開(kāi)發(fā)人員的溝通過(guò)程中,博雅仔了解到,在算法原理角度,易模完全可以實(shí)現(xiàn)高模建模品質(zhì),但基于手機(jī)硬件支持等原因,限制了了導(dǎo)出的模型質(zhì)量。包括此情況在內(nèi),正在內(nèi)測(cè)群中征集意見(jiàn)進(jìn)行調(diào)整。從3D模型制作的角度,建模師真的可以稱為“手藝人”,但手藝人往往意味著精致卻沒(méi)有更高的產(chǎn)量。在創(chuàng)意至上的游戲動(dòng)漫行業(yè),想要更快地嘗試多樣化的角色建模,可以試試易模的人像建模/人臉建模功能。目前App正在內(nèi)測(cè)期,在安卓應(yīng)用商店的基礎(chǔ)上,也上線了iPhone App store,感興趣的伙伴快來(lái)參與內(nèi)測(cè)吧~內(nèi)測(cè)期成品模型免費(fèi)導(dǎo)出隨你用,更有優(yōu)化建議懸賞!易?!@個(gè)輔助3D建模的App期待你來(lái)優(yōu)化!果粉好消息!易模iOS版本中正在填充,新一輪內(nèi)測(cè)即將開(kāi)始!關(guān)注公眾號(hào)【博雅3D】菜單欄預(yù)約內(nèi)測(cè),可*時(shí)間收到測(cè)試信息~!↑ 測(cè)試期還有多重好禮分批送!↑叫上對(duì)建模有興趣的伙伴一起參加吧!
2.上海哪些專科*有動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)
華東師范*藝術(shù)設(shè)計(jì)介紹,設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置 課程編號(hào) 課程名稱 學(xué)分 1401151 設(shè)計(jì)史 2 1401152 動(dòng)漫概論 2 1401153 人體解剖學(xué) 2 1401154 透視學(xué) 1 1401155 動(dòng)畫視聽(tīng)語(yǔ)言 1 1401156 動(dòng)漫游戲基礎(chǔ) 2 1401157 運(yùn)動(dòng)規(guī)律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2 1401162 計(jì)算機(jī)圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計(jì)算機(jī)圖形(二) 2 1401167 原畫基礎(chǔ) 2 1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1 1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3 1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2 1401171 動(dòng)畫人物造型設(shè)計(jì) 3 1401172 動(dòng)畫背景設(shè)汁 3 1401173 計(jì)算機(jī)圖型(三) 2 1401174 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 2 1401175 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ) 2 1401176 界面和交互設(shè)計(jì)(一) 2 1401177 實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫短片 2 1401178 影視和動(dòng)畫技術(shù) 2 這個(gè)可以參考一下,希望可以幫到你.
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)花的錢多嗎?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)費(fèi)錢嗎?本人挺喜歡設(shè)計(jì)類的,但家里了能不允許我學(xué)這個(gè),太費(fèi)錢了,我就不學(xué)了,希望大家能給我一些建議,謝謝了
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)收入多少?能做一輩子么?
動(dòng)畫設(shè)計(jì)其實(shí)是一個(gè)比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個(gè)人到底有多愛(ài)這個(gè)行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結(jié)下動(dòng)漫設(shè)計(jì)到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設(shè)計(jì),道具的外觀設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),分鏡設(shè)計(jì)等 這一類都屬于設(shè)計(jì)類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計(jì)工作為主,偶爾會(huì)涉及到三維。然后如果是二維動(dòng)畫的話除了設(shè)計(jì)師以外還有動(dòng)畫師就是干苦力的,首席動(dòng)畫師設(shè)計(jì)出幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作剩下的就是動(dòng)畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質(zhì)工資很低,剛?cè)胄?K左右一般8K-12K封頂如果是三維動(dòng)漫的話又分了很細(xì)的崗位 大致分為模型師 綁定師 動(dòng)畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產(chǎn)線的流水線工人為主,少數(shù)組長(zhǎng)知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場(chǎng)景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對(duì)人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動(dòng)物 怪物) 這種對(duì)人的美術(shù)功底要求極高 一般入行工資6K 能力強(qiáng)的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動(dòng)畫師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動(dòng)畫師,這種相對(duì)來(lái)說(shuō)較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導(dǎo)演的意圖在三維場(chǎng)景中制作攝像機(jī)鏡頭和角色的大致動(dòng)作以及走位,不需要制作的很細(xì)致。工資一般4-環(huán)節(jié)動(dòng)畫師,這種工作思想上相對(duì)來(lái)說(shuō)比較輕松,主要拿著layout動(dòng)畫師的文件,把動(dòng)作做細(xì)致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負(fù)責(zé)燈光渲染的,將每個(gè)鏡頭打好燈光通過(guò)分層渲染技術(shù)將場(chǎng)景道具角色以及不同文理質(zhì)感部分的圖像分成若干序列幀,通過(guò)后期軟件進(jìn)行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負(fù)責(zé)后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質(zhì)文理和模型問(wèn)題。這類制作人員工資不會(huì)很高因?yàn)榇蟛糠值墓ぷ鞫际怯呻娔X完成的,你只須知道如何操作即可。有一點(diǎn)你的渲染時(shí)間占用了你大部分白天工作時(shí)間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設(shè)置相對(duì)來(lái)說(shuō)工資比其他環(huán)節(jié)要高,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)人的邏輯思維能力綜合運(yùn)用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運(yùn)行原理和各種機(jī)械的運(yùn)行原理,然后通過(guò)軟件將這些原理變成動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學(xué)習(xí)骨骼動(dòng)力學(xué)和一些動(dòng)力學(xué)解算的內(nèi)容,*你為了提高效率不得不去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言用來(lái)編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學(xué)了動(dòng)力學(xué)后可以拿到8K左右,會(huì)編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說(shuō)要學(xué)特效,但是很多人根本不知道他們面對(duì)的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對(duì)來(lái)說(shuō)是最容易學(xué)的,因?yàn)樯町?dāng)中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學(xué)的很多知識(shí)。往往導(dǎo)演提出的要求都會(huì)讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒(méi)見(jiàn)過(guò)的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內(nèi)*的但是也是創(chuàng)造能力最強(qiáng)的一個(gè)工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國(guó)內(nèi)不太可能。國(guó)外的話維塔工作室10萬(wàn)英鎊月薪。怎么樣心動(dòng)了么,還不趕緊轉(zhuǎn)行!以下是收集的薪資統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)附上來(lái)源鏈接動(dòng)畫師公眾號(hào)提供 影視動(dòng)畫師工資調(diào)查 游戲動(dòng)畫師工資調(diào)查 微妙網(wǎng)動(dòng)畫師論壇提供 影視動(dòng)畫師工資調(diào)查第二個(gè)話題能干多少歲?這個(gè)取決于你的經(jīng)濟(jì)條件和最終目標(biāo)了。這要從幾個(gè)方面來(lái)分析1聽(tīng)了別人說(shuō)動(dòng)畫行業(yè)工資很高(經(jīng)濟(jì)需求)2聽(tīng)說(shuō)片子后面能出自己的名字(榮譽(yù)需求)3自己很喜歡看動(dòng)漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛(ài)這個(gè)行業(yè)很喜歡做出每一個(gè)鏡頭的成就感(真愛(ài))大家可以對(duì)號(hào)入座~我們按照轉(zhuǎn)行先后分析,結(jié)合我這幾年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)生數(shù)據(jù)總結(jié)。*轉(zhuǎn)行和離開(kāi)的是第三條,興趣需求。原因很簡(jiǎn)單喜歡看動(dòng)漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動(dòng)漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動(dòng)漫不需要?jiǎng)幽X。2打游戲 相對(duì)來(lái)說(shuō)比看動(dòng)漫要費(fèi)點(diǎn)經(jīng)歷,如果是劇情游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)比較輕松,如果是動(dòng)作游戲以及競(jìng)技游戲?qū)θ说姆磻?yīng)速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數(shù)據(jù)通過(guò)快速計(jì)算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競(jìng)技游戲打不到很高水平的原因,因?yàn)閼胁辉敢鈱W(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)階段剛開(kāi)始1個(gè)月感覺(jué)很新鮮,上手會(huì)比較塊,后面越來(lái)越難需要記住總結(jié)經(jīng)驗(yàn)邏輯推理等問(wèn)題的時(shí)候就開(kāi)始跟不上了。其實(shí)不是學(xué)不會(huì)就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來(lái)說(shuō)學(xué)到后面基本上就不學(xué)了在宿舍打游戲看動(dòng)漫多舒服。這類人群一般3-5個(gè)月就放棄了,你躺槍了么?真實(shí)案例:學(xué)生1:家里有廠子不差錢喜歡動(dòng)漫,學(xué)了4個(gè)月去日本留學(xué)了。“我坐不住,一天10幾個(gè)小時(shí)對(duì)著電腦,我不適合這個(gè)”學(xué)生2:家里有企業(yè)打算搞文化產(chǎn)業(yè),學(xué)了5個(gè)月“太難了還是做我的實(shí)體吧?!睂W(xué)生3:報(bào)了很多培訓(xùn)班,就是學(xué)著玩,工作的事不著急。學(xué)生4:家長(zhǎng)送過(guò)來(lái)的,反正學(xué)不會(huì)混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺(jué)。案例很多不一一列舉第二轉(zhuǎn)行梯隊(duì)是經(jīng)濟(jì)需求通常來(lái)說(shuō)這類人群是被培訓(xùn)機(jī)構(gòu)廣告語(yǔ)以及問(wèn)了相關(guān)行業(yè)的人得出的答案。廣告語(yǔ)你說(shuō)它虛假也不是,確實(shí)有那么幾個(gè)學(xué)員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬(wàn)的。問(wèn)題是這類人一般都是學(xué)習(xí)能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人??赡苤徽既巳豪锏?%,你是這2%么?自己想想誰(shuí)家打廣告會(huì)說(shuō)自己培訓(xùn)機(jī)構(gòu)淘汰率60%?誰(shuí)家牛奶廣告會(huì)說(shuō)自己家農(nóng)場(chǎng)每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會(huì)說(shuō)自己公司每年員工離職率達(dá)到30%。在這行能站住腳跟的1.確實(shí)是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒(méi)有那么大經(jīng)濟(jì)壓力,我只要能有份工作工資低點(diǎn)無(wú)所謂。3.再苦再累我就是想要個(gè)名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛(ài),哪怕為此付出生命。5.聽(tīng)說(shuō)只要堅(jiān)持5年就能月薪過(guò)萬(wàn)咬咬牙就過(guò)去了。通常不能滿足上述幾點(diǎn)需求的在1-3年內(nèi)會(huì)離開(kāi)。請(qǐng)對(duì)號(hào)入座你中槍了么?真實(shí)案例:學(xué)生1:15年畢業(yè),18年月收入過(guò)萬(wàn) 20年轉(zhuǎn)行做了會(huì)計(jì)月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動(dòng)了,相親了個(gè)老家的老婆回家踏踏實(shí)實(shí)的"學(xué)生2: 16年畢業(yè),直接轉(zhuǎn)行,做了滴滴司機(jī)“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報(bào)名的時(shí)候不是說(shuō)月薪8K起,不知道會(huì)這樣”學(xué)生3:18年畢業(yè),19年轉(zhuǎn)行賣早點(diǎn)。“加班嚴(yán)重,可能那段時(shí)間吃得不好低血糖了,工作時(shí)候暈倒了,怕了說(shuō)不定哪天人就沒(méi)了”學(xué)生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個(gè)月轉(zhuǎn)行。家長(zhǎng)“這行業(yè)不能干,天天1-2點(diǎn)回家,一個(gè)女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說(shuō)下那些留下來(lái)的人,這些往往伴隨著無(wú)奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開(kāi)心快樂(lè)的。排除掉了意志不堅(jiān)定和經(jīng)濟(jì)壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實(shí)不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個(gè)能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經(jīng)30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個(gè)行業(yè)又要從新開(kāi)始,想想就不現(xiàn)實(shí)。3.本身是學(xué)這個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的,基礎(chǔ)牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動(dòng)漫行業(yè)開(kāi)心。4.真愛(ài),我*要去做導(dǎo)演,我要去開(kāi)公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無(wú)數(shù)種想法。綜上所述請(qǐng)對(duì)號(hào)入座。真實(shí)案例:學(xué)生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽(tīng)說(shuō)游戲動(dòng)畫工資高幫我問(wèn)問(wèn)有沒(méi)有游戲公司愿意帶新人的?!睂W(xué)生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動(dòng)畫,這家公司天天裝樣子,沒(méi)事干還加班,做的東西反復(fù)改又不上映。給我推薦一家能K動(dòng)畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來(lái),我們也有自己的IP產(chǎn)品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個(gè)億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產(chǎn)品,我們現(xiàn)在有6-7個(gè)IP 在開(kāi)發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應(yīng)商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們?cè)诮o那些公司做項(xiàng)目,當(dāng)然研發(fā)階段利潤(rùn)還不錯(cuò)”這行能做幾年取決于個(gè)人,跟有沒(méi)有藝術(shù)水準(zhǔn)關(guān)系不大。目前國(guó)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)人脈是王道,至于藝術(shù)效果我們可以請(qǐng)人來(lái)搞。只要有錢你要啥都行,沒(méi)錢也沒(méi)關(guān)系我們用愛(ài)發(fā)電!如果有同學(xué)還有上述沒(méi)提到的情況歡迎留言隨時(shí)更新!如果動(dòng)了某人蛋糕歡迎指教隨時(shí)改正。
5.影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師工資一般多少
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是在一部動(dòng)畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對(duì)所要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)能夠有一個(gè)了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。那么影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師工資一般多少呢? 1.影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師工資一般多少 如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看3D動(dòng)畫以及影視動(dòng)畫行業(yè)收入高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達(dá)2萬(wàn)元。只要能力達(dá)到影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。 2.影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師現(xiàn)狀 目前我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才約6萬(wàn)人。高素質(zhì)的職業(yè)動(dòng)漫人僅1000多人,這對(duì)擁有13億人口技術(shù)的泱泱大國(guó)*來(lái)說(shuō),實(shí)在是少之又少。而堪稱全球動(dòng)漫業(yè)成功典范的美國(guó)迪斯尼公司,光員工就有12萬(wàn)。在日本,僅職業(yè)漫畫家就有3000多人,其他插畫家、自由漫畫家也數(shù)以萬(wàn)計(jì)。我國(guó)影視后期制作、動(dòng)漫游戲人才總需求量分別已達(dá)到20萬(wàn)人和15萬(wàn)人左右。現(xiàn)在*擁有的動(dòng)漫人才,還不及這一缺口的1/3。根據(jù)四維夢(mèng)工場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,從動(dòng)漫從業(yè)者學(xué)歷上看,*本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占為34%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。
6.設(shè)計(jì)游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專業(yè)??那所*動(dòng)漫比較好??
動(dòng)畫專業(yè)現(xiàn)在并沒(méi)有權(quán)威的排名。但是依據(jù)*科的研究 北京電影動(dòng)畫系堪稱**。 此外,四川*動(dòng)畫設(shè)計(jì)、上海*動(dòng)畫設(shè)計(jì)都非常不錯(cuò)。 至于吉林藝術(shù),擴(kuò)招非常嚴(yán)重,水平也不敢恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。