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上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院

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上海游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)作品集,游戲?qū)I(yè)作品集應(yīng)該怎么準(zhǔn)備?

日期:2022-12-16 12:20:14     瀏覽:331    來(lái)源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院
核心提示:假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)作品集信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題A+干貨 | 游戲設(shè)計(jì)作品集到底該怎么做,上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)比較好的*或

假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)作品集信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題A+干貨 | 游戲設(shè)計(jì)作品集到底該怎么做,上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)比較好的*或大專(zhuān)?,關(guān)于申請(qǐng)英國(guó)建筑設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的作品集問(wèn)題,園林建筑設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)面試時(shí)要帶作品集,是要打印彩色還是黑白的?怎么做一份好的作品?,游戲?qū)I(yè)作品集應(yīng)該怎么準(zhǔn)備?,游戲設(shè)計(jì)作品集到底該怎么做,留學(xué)美國(guó)藝術(shù)專(zhuān)業(yè),平面設(shè)計(jì)作品集要手繪的還是電腦制作的,紐約*和南加大游戲設(shè)計(jì)錄取的作品集長(zhǎng)什么樣?- 南加大游戲設(shè)計(jì)學(xué)生專(zhuān)訪??

1.A+干貨 | 游戲設(shè)計(jì)作品集到底該怎么做

對(duì)于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計(jì)作品集在留學(xué)申請(qǐng)過(guò)程中是非常關(guān)鍵的。關(guān)于作品集的創(chuàng)作,多數(shù)同學(xué)又陷入一頭霧水的狀態(tài),不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設(shè)計(jì)原則,更不懂得如果投放設(shè)計(jì)內(nèi)容到作品集中。今天小艾將為大家講解一本作品集該如何呈現(xiàn)以及不同風(fēng)格游戲的表達(dá)方式,游戲設(shè)計(jì)目前主要有兩個(gè)方向:Concept art-概念設(shè)計(jì) 和 Game design。Concept art主要是在所有游戲視覺(jué)呈現(xiàn)之上,包括人設(shè),場(chǎng)景,道具等。Game design則是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節(jié)。# 設(shè)計(jì)思路1. 項(xiàng)目梗概一般來(lái)說(shuō),在作品集中,*跨頁(yè)是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。2. 靈感呈現(xiàn)在第二跨頁(yè)部分,通常需要放置靈感來(lái)源等相關(guān)內(nèi)容,3. 角色設(shè)計(jì)第三跨頁(yè)內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡(jiǎn)單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。4. UI效果設(shè)計(jì)在第四跨頁(yè)部分,主要是大家UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。# 作品集制作過(guò)程中要牢記以下幾點(diǎn):盡量簡(jiǎn)化:簡(jiǎn)潔的頁(yè)面UI; 需要突出的是你的作品。降低風(fēng)險(xiǎn)/紅旗警告 。設(shè)計(jì)作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒(méi)有任何方向的設(shè)計(jì)語(yǔ)言;缺少基于項(xiàng)目的設(shè)計(jì)。整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設(shè)計(jì)分別整理成不同項(xiàng)目;調(diào)整作品顏色使整體看起來(lái)協(xié)調(diào)流暢;思考“整體大局”與構(gòu)圖;使圖片在形狀,顏色,構(gòu)圖等方面相互協(xié)調(diào)。是否符合院校作品集要求后期優(yōu)化和排版# 表現(xiàn)形態(tài)說(shuō)完游戲設(shè)計(jì)作品集的整體設(shè)計(jì)思路,在項(xiàng)目初期,還有一個(gè)需要大家考慮確定的便是表現(xiàn)形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說(shuō)連接端口、交互方式以及風(fēng)格類(lèi)型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個(gè)方面為大家講解一些風(fēng)格類(lèi)型,幫助大家理解。1. 情感層面 # 游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂(lè)、幻想、逃避現(xiàn)實(shí)。這是人的正常需要,我們已經(jīng)有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當(dāng)我們聊起游戲,我們總想聊得深一點(diǎn)。游戲還能提供的,是有意義的藝術(shù)表達(dá)。表達(dá)一些設(shè)計(jì)者和玩家都關(guān)心的東西,進(jìn)行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術(shù)”的討論上了。# 天然獎(jiǎng)勵(lì)vs.人造獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)可以分兩大類(lèi):像天然就有營(yíng)養(yǎng)的食物的獎(jiǎng)勵(lì),和像人工藥物的獎(jiǎng)勵(lì),讓人感覺(jué)好但是沒(méi)有營(yíng)養(yǎng),吃多了還很危險(xiǎn)。游戲設(shè)計(jì)者們大多都不會(huì)做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程# 配色制作流程方面,其實(shí)會(huì)涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說(shuō),游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場(chǎng)等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來(lái)不同情感色彩。這類(lèi)冒險(xiǎn)類(lèi)配色就會(huì)以棕色為主,整個(gè)畫(huà)面的氛圍則是灰藍(lán)紫色Violet Grey。這種色調(diào)給用戶(hù)神秘情緒。# 界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設(shè)計(jì)的目的是,讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。相比于一般傳統(tǒng)插畫(huà)家或者油畫(huà)家的創(chuàng)作可能會(huì)被要求有很強(qiáng)的構(gòu)圖感,儀式感,社會(huì)批判,反映現(xiàn)實(shí)或者鞭笞的嚴(yán)肅意義。而游戲設(shè)計(jì)一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂(lè)性(大眾接受能力):比如現(xiàn)今市場(chǎng)上比較火的題材 - 神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套,# 院校推薦# USC 南加大南加大于2002年成立游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),是美國(guó)本土最早開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的高等之一,發(fā)展至今已是美國(guó)*的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。它的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)設(shè)立于南加大全美國(guó)最負(fù)盛名的電影,培養(yǎng)了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。# NYU 紐約*紐約*游戲中心隸屬于紐約*的帝勢(shì)藝術(shù)(Tisch School of the Arts),這是紐約*的王牌,曾經(jīng)誕生過(guò)19名奧斯卡金像獎(jiǎng)得主,其中就包括著名導(dǎo)演李安。中開(kāi)設(shè)了各種類(lèi)別的藝術(shù)專(zhuān)業(yè),包括電影、動(dòng)畫(huà)、舞蹈、設(shè)計(jì)、音樂(lè)等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿(mǎn)了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作。# CMU 卡內(nèi)基梅隆*卡內(nèi)基梅隆*位于美國(guó)中部城市匹茲堡。作為計(jì)算機(jī)神校,其游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。游戲設(shè)計(jì)所屬的娛樂(lè)技術(shù)中心由全美排名前三的卡內(nèi)基梅隆*的計(jì)算機(jī)和全美排名設(shè)計(jì)聯(lián)合開(kāi)設(shè),創(chuàng)始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。

2.上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)比較好的*或大專(zhuān)?

交大、同濟(jì)、華師大、上海戲劇華東理工、上海*、東華*、上師大、上海理工、上海工程技術(shù)*、上海應(yīng)用技術(shù)上海視覺(jué)藝術(shù)上海出版印刷高等專(zhuān)科學(xué)校、上海工藝美術(shù)職業(yè)、上海電影藝術(shù)職業(yè)等等

3.關(guān)于申請(qǐng)英國(guó)建筑設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的作品集問(wèn)題

去英國(guó)你干嘛不申AA呢?好奇怪的孩子,要明白你是去讀建筑設(shè)計(jì)的,不是去讀社會(huì)科學(xué)的。profolio世界通行A4。你做個(gè)蝴蝶裝嘛,別那么實(shí)誠(chéng),翻開(kāi)是a3.合上是a4。我見(jiàn)過(guò)的作品集沒(méi)有不用蝴蝶裝的。就用pdf發(fā)e-mail,蝴蝶裝排版的pdf。光盤(pán)沒(méi)人看,都什么時(shí)代了。但是打印的作品集是必須郵寄過(guò)去的,是硬件,不能省的。

4.園林建筑設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)面試時(shí)要帶作品集,是要打印彩色還是黑白的?怎么做一份好的作品?

1、一定要把自己滿(mǎn)意的作品、滿(mǎn)意的圖紙才放進(jìn)作品集里。2、想好了怎么向別人介紹,不要給別人看的時(shí)候自己沉默不語(yǔ),要學(xué)會(huì)介紹自己的方案。好比自己在這個(gè)設(shè)計(jì)里有什么想法、想達(dá)到什么目的、自己覺(jué)得哪里比較出彩等等3、在制作方面想省錢(qián)的話就做電子光盤(pán),去一家單位發(fā)一張。不怕花錢(qián)、想出效果,就找專(zhuān)業(yè)打印效果圖的公司他們會(huì)依據(jù)你的圖紙告訴你怎么打印顯得更好看,甚至幫你微調(diào)圖紙。

5.游戲?qū)I(yè)作品集應(yīng)該怎么準(zhǔn)備?

談到游戲?qū)I(yè)作品集的準(zhǔn)備,之前零散著回答過(guò)不少人的問(wèn)題,今天就干脆總結(jié)一下。對(duì)于準(zhǔn)備出國(guó)學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè)的學(xué)生而言,在作品集準(zhǔn)備之先,首先還是要去了解國(guó)外院校的游戲?qū)I(yè)都學(xué)什么,申請(qǐng)要求具體有什么,這樣才能做到有的放矢。關(guān)于美國(guó)游戲?qū)I(yè)的院校及其主要課程設(shè)置與特色的分析,我之前的文章已經(jīng)寫(xiě)過(guò),可作為參考。J-Bazille:美國(guó)游戲?qū)I(yè)研究生院校及專(zhuān)業(yè)解析關(guān)于如何游戲?qū)I(yè)研究生申請(qǐng)的作品集準(zhǔn)備這里準(zhǔn)備分四部分內(nèi)容來(lái)分析:1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?-有的放矢;2)游戲作品集有哪些類(lèi)型?包括哪些內(nèi)容?-內(nèi)容取向;3)游戲作品集的制作流程是什么?--規(guī)劃安排4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區(qū)?-誤區(qū)排雷1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?不單單是游戲?qū)I(yè)申請(qǐng),幾乎所有的藝術(shù)方向?qū)I(yè)申請(qǐng)?jiān)跍?zhǔn)備作品集的時(shí)候,了解目標(biāo)學(xué)校的要求及傾向性都是至關(guān)重要的,準(zhǔn)備工作做到有的放矢,才會(huì)有磨刀不誤砍柴工的效果。這些要求與說(shuō)明,一般可以在學(xué)校官網(wǎng)的 Course Overview, 中查看,關(guān)于作品集Portfolio的要求一般也可以直接找到。比如說(shuō)紐約* Tishi School of The Arts,NYU 的游戲設(shè)計(jì)碩士專(zhuān)業(yè)(MFA Game Design)頁(yè)面:這種是比較明確了對(duì)于申請(qǐng)者所需提交游戲作品集的要求,可以說(shuō)對(duì)申請(qǐng)者來(lái)說(shuō)十分友好了。但也有的院校,比如南加州* of Southern 就沒(méi)有給出明確的說(shuō)明/(ㄒoㄒ)/~~,那么比較可行的辦法就是參考學(xué)校的課程設(shè)置和往期學(xué)生作品,也能獲得不少相關(guān)信息。當(dāng)然,直接詢(xún)問(wèn)學(xué)校也常能獲得很多信息。從這里我們可以看出不同學(xué)校課程的設(shè)置,并且根據(jù)情況選擇放在作品集里的內(nèi)容。如果學(xué)校的相關(guān)課程設(shè)置全部是圍繞電子游戲的開(kāi)發(fā),那么如果作品集里加入比較多的電子游戲成分會(huì)比較合適。2)游戲作品集有哪些類(lèi)型?包括哪些內(nèi)容?-內(nèi)容取向?qū)τ诜怯螒驅(qū)I(yè)背景的申請(qǐng)者而言,在著手準(zhǔn)備作品集之前,至少要先了解游戲作品有哪些類(lèi)型,每種游戲作品都應(yīng)該包括哪些基本內(nèi)容。就游戲種類(lèi)而言,基本上可以分為三大類(lèi):桌游、電子游戲和實(shí)景體驗(yàn)游戲。每個(gè)學(xué)生,作為申請(qǐng)者,可能會(huì)對(duì)某一種的游戲類(lèi)型格外有興趣。比如說(shuō)桌游,而且申請(qǐng)者已有作品或者素材全都是關(guān)于這一類(lèi)游戲的,那么可能面臨的是兩種截然相反的處境。與學(xué)校要求匹配,準(zhǔn)備難度很小。反之,與學(xué)校要求不匹配,可能要從零開(kāi)始。如果你并非游戲?qū)I(yè)的學(xué)習(xí)者,準(zhǔn)備都是從零開(kāi)始的話,那就選擇自己的興趣方向與學(xué)校的要求了。當(dāng)然,多數(shù)院校的作品要求相對(duì)寬泛,游戲設(shè)計(jì)課程都會(huì)涉足各種游戲的設(shè)計(jì)和制作,類(lèi)型選擇的空間比較大,但也應(yīng)該參考學(xué)校的課程設(shè)置等,在作品設(shè)計(jì)準(zhǔn)備時(shí)有所側(cè)重。一般而言,作品集可以包括電子游戲,桌游和實(shí)景體驗(yàn)游戲(多為密室逃脫),但如果申請(qǐng)者選擇專(zhuān)攻其中一種的話,建議是電子游戲或者桌游。實(shí)景體驗(yàn)游戲想要在作品集中展示完整的設(shè)計(jì)思路和結(jié)果是比較困難的。下面分別介紹以下三種游戲作品集的主要內(nèi)容都包括哪些部分。a.桌游作品集內(nèi)容包括:? 項(xiàng)目梗概? 靈感呈現(xiàn) ? Case study 游戲案例分析? 概念設(shè)計(jì)? Prototype 樣板制作? 細(xì)節(jié)展示下面這個(gè)視頻比較全面的呈現(xiàn)了一款桌游的設(shè)計(jì)與展示。 項(xiàng)目梗概? 靈感呈現(xiàn)? 概念設(shè)計(jì)? 角色/場(chǎng)景設(shè)計(jì) - 角色、場(chǎng)景原畫(huà)為主,盡量體現(xiàn)學(xué)生的原創(chuàng)能力和基本手繪能力。- 包括人物設(shè)定,外觀設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)定- 武器裝備- 地圖 等。? 美術(shù)風(fēng)格 - 包括配色,2D圖像或者3D建模? UI效果設(shè)計(jì)? 編程軟件(C++,DirectX,Java等)人物建模軟件(3Dmax,Maya等)? 成品試玩 (多為試玩視頻或者游戲鏈接) (主要呈現(xiàn)方式為機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)和密室逃脫)? 項(xiàng)目梗概 (包括背景故事,機(jī)關(guān)和故事的關(guān)聯(lián)等)? 靈感呈現(xiàn)? Case study 游戲案例分析? Prototype 樣板制作? 成品試玩 (多為視頻)實(shí)景體驗(yàn)游戲試玩3)游戲作品集的制作流程是什么?--規(guī)劃安排- + Research 設(shè)計(jì)靈感和相關(guān)資料在作品集中有必要簡(jiǎn)單闡明游戲的靈感來(lái)源,以及相關(guān)資料。可以是類(lèi)似玩法的游戲,或者給予你靈感的游戲。靈感來(lái)源也不僅只特定是某款游戲,也有可能是一種美術(shù)風(fēng)格,一個(gè)生活中的故事,或者某個(gè)品類(lèi)游戲的玩法, 但要注意清晰正確地引用游戲。例:The main mechanic of my design was inspired by ‘Incan Gold’, published in 2005 by Schmidt Spiele.▼舊作,關(guān)于動(dòng)畫(huà)靈感的創(chuàng)作方法,或有參考價(jià)值J-Bazille:動(dòng)畫(huà)作品集創(chuàng)作基礎(chǔ)-靈感來(lái)源- Design Process 設(shè)計(jì)過(guò)程包括:開(kāi)始的項(xiàng)目梗概(可以2-3句話概括,但是自己要熟悉項(xiàng)目?jī)?nèi)容,大多數(shù)學(xué)校會(huì)設(shè)有面試環(huán)節(jié))作品完成的時(shí)間規(guī)劃(可以是?個(gè)簡(jiǎn)易的時(shí)間規(guī)劃表,突出學(xué)生的時(shí)間規(guī)劃能力)美術(shù)方面的草圖(可以是手繪的立繪和模型草圖)一款游戲,可以同時(shí)給多少個(gè)玩家體驗(yàn),局時(shí)大約多長(zhǎng),并附上重要規(guī)則和玩法的內(nèi)容和設(shè)計(jì)原因。* 如果在制作的過(guò)程中使用了任何軟件或者工藝,記得一定要寫(xiě)出來(lái)(例:Adobe for the artwork, laser cut for the tokens.)* 如果和其他人合作此項(xiàng)目,寫(xiě)明組內(nèi)的分工以及自己負(fù)責(zé)的部分。* 桌游項(xiàng)目也許會(huì)有印刷或者模型制作的環(huán)節(jié),也請(qǐng)學(xué)生要加入來(lái)展示自己的動(dòng)手能力。(例:During the making of my game prototype, I used screen printing to make the cards and 3D printing to make the box.)- Play-test + Feedback 試玩和反饋英國(guó)這邊的*很看重學(xué)生對(duì)自己項(xiàng)目的測(cè)試,以及反饋后對(duì)于游戲玩法,游戲規(guī)則的改進(jìn)。一般游戲的測(cè)試(play-test)為讓盡可能多的用戶(hù)群體來(lái)試玩自己的游戲,并給出反饋,學(xué)生也要觀察試玩的過(guò)程是否有需要完善的地方。*這個(gè)部分不不需要過(guò)多文字?jǐn)⑹觯怯袝?huì)格外加分- Final Outcome 成果展示桌游的展示,可以是圖片為主。拍攝中*使用純色背景,拍攝清晰,高質(zhì)量的手持動(dòng)作。(類(lèi)似于玩家在玩桌游的樣子)。也可以采用視頻方式展示。電子游戲與實(shí)景體驗(yàn)游戲的展示,一般以視頻展示為*。視頻中主要包括游戲界面和慚怍界面的同時(shí)展示。文中附上的電子游戲展示是比較典型的方式,這里不做重復(fù)??梢陨衔闹械牡诙€(gè)視頻。4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區(qū)?-誤區(qū)排雷a.作品數(shù)量-不要做得過(guò)多或過(guò)少過(guò)多可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法上傳或者多出來(lái)的不被查看,反而影響作品被完整感知;過(guò)少會(huì)導(dǎo)致無(wú)法完美的展示學(xué)生作品,審核者也很難獲得足夠的信息來(lái)評(píng)判。仔細(xì)閱讀學(xué)校的作品集要求。大多數(shù)學(xué)校會(huì)對(duì)作品集的內(nèi)容量有要求,例:學(xué)校A要求10頁(yè)P(yáng)DF文檔,學(xué)校B要求3-5個(gè)游戲設(shè)計(jì)的文檔,但是頁(yè)數(shù)不不限。這點(diǎn)需要格外注意。b.作品格式-嚴(yán)格按照要求去做對(duì)于作品的提交格式,學(xué)校會(huì)做出詳細(xì)的說(shuō)明,包括格式,大小,提交方式,一定要嚴(yán)格按照要求操作,否則學(xué)校很可能會(huì)直接放棄審核,或者審閱者無(wú)法查看。紐約*游戲設(shè)計(jì)碩士的作品格式要求此外,任何設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的作品集都是將學(xué)生的設(shè)計(jì)過(guò)程可視化,所以作品集中文字和圖片的量需要合理安排;主要使用圖片展示作品以及設(shè)計(jì)過(guò)程,簡(jiǎn)潔明了的文字來(lái)輔助圖片的解釋。過(guò)多篇幅的文字,或者只有圖片的作品集會(huì)達(dá)不到理想的效果。匆匆碼上了這么多內(nèi)容,希望把游戲作品集如何準(zhǔn)備這個(gè)問(wèn)題解答清楚了。

6.游戲設(shè)計(jì)作品集到底該怎么做

對(duì)于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計(jì)作品集在留學(xué)申請(qǐng)過(guò)程中是非常關(guān)鍵的。關(guān)于作品集的創(chuàng)作,多數(shù)同學(xué)又陷入一頭霧水的狀態(tài),不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設(shè)計(jì)原則,更不懂得如果投放設(shè)計(jì)內(nèi)容到作品集中。今天將為大家講解一本作品集該如何呈現(xiàn)以及不同風(fēng)格游戲的表達(dá)方式,游戲設(shè)計(jì)目前主要有兩個(gè)方向:concept art(概念設(shè)計(jì))和game design。concept art主要是在所有游戲視覺(jué)呈現(xiàn)之上,包括人設(shè),場(chǎng)景,道具等。game design則是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節(jié)。設(shè)計(jì)思路1. 項(xiàng)目梗概一般來(lái)說(shuō),在作品集中,*跨頁(yè)是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。2. 靈感呈現(xiàn)在第二跨頁(yè)部分,通常需要放置靈感來(lái)源等相關(guān)內(nèi)容,3. 角色設(shè)計(jì)第三跨頁(yè)內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡(jiǎn)單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。4. UI效果設(shè)計(jì)在第四跨頁(yè)部分,主要是大家UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。作品集制作過(guò)程中要牢記以下幾點(diǎn):盡量簡(jiǎn)化:簡(jiǎn)潔的頁(yè)面UI; 需要突出的是你的作品。 降低風(fēng)險(xiǎn)/紅旗警告 。 設(shè)計(jì)作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒(méi)有任何方向的設(shè)計(jì)語(yǔ)言;缺少基于項(xiàng)目的設(shè)計(jì)。 整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設(shè)計(jì)分別整理成不同項(xiàng)目;調(diào)整作品顏色使整體看起來(lái)協(xié)調(diào)流暢;思考“整體大局”與構(gòu)圖;使圖片在形狀,顏色,構(gòu)圖等方面相互協(xié)調(diào)。 是否符合院校作品集要求 后期優(yōu)化和排版表現(xiàn)形態(tài)說(shuō)完游戲設(shè)計(jì)作品集的整體設(shè)計(jì)思路,在項(xiàng)目初期,還有一個(gè)需要大家考慮確定的便是表現(xiàn)形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說(shuō)連接端口、交互方式以及風(fēng)格類(lèi)型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個(gè)方面為大家講解一些風(fēng)格類(lèi)型,幫助大家理解。1. 情感層面——游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂(lè)、幻想、逃避現(xiàn)實(shí)。這是人的正常需要,我們已經(jīng)有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當(dāng)我們聊起游戲,我們總想聊得深一點(diǎn)。 游戲還能提供的,是有意義的藝術(shù)表達(dá)。表達(dá)一些設(shè)計(jì)者和玩家都關(guān)心的東西,進(jìn)行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術(shù)”的討論上了?!烊华?jiǎng)勵(lì)vs.人造獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)可以分兩大類(lèi):像天然就有營(yíng)養(yǎng)的食物的獎(jiǎng)勵(lì),和像人工藥物的獎(jiǎng)勵(lì),讓人感覺(jué)好但是沒(méi)有營(yíng)養(yǎng),吃多了還很危險(xiǎn)。游戲設(shè)計(jì)者們大多都不會(huì)做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程1)配色制作流程方面,其實(shí)會(huì)涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說(shuō),游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場(chǎng)等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來(lái)不同情感色彩。這類(lèi)冒險(xiǎn)類(lèi)配色就會(huì)以棕色為主,整個(gè)畫(huà)面的氛圍則是灰藍(lán)紫色Violet Grey。這種色調(diào)給用戶(hù)神秘情緒。2)界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設(shè)計(jì)的目的是,讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。相比于一般傳統(tǒng)插畫(huà)家或者油畫(huà)家的創(chuàng)作可能會(huì)被要求有很強(qiáng)的構(gòu)圖感,儀式感,社會(huì)批判,反映現(xiàn)實(shí)或者鞭笞的嚴(yán)肅意義。而游戲設(shè)計(jì)一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂(lè)性(大眾接受能力):比如現(xiàn)今市場(chǎng)上比較火的題材——神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套。院校推薦:南加州*南加大于2002年成立游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),是美國(guó)本土最早開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的高等之一,發(fā)展至今已是美國(guó)*的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。它的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)設(shè)立于南加大全美國(guó)最負(fù)盛名的電影,培養(yǎng)了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。紐約*紐約*游戲中心隸屬于紐約*的帝勢(shì)藝術(shù)(Tisch School of the Arts),這是紐約*的王牌,曾經(jīng)誕生過(guò)19名奧斯卡金像獎(jiǎng)得主,其中就包括著名導(dǎo)演李安。中開(kāi)設(shè)了各種類(lèi)別的藝術(shù)專(zhuān)業(yè),包括電影、動(dòng)畫(huà)、舞蹈、設(shè)計(jì)、音樂(lè)等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿(mǎn)了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作。卡內(nèi)基梅隆*卡內(nèi)基梅隆*位于美國(guó)中部城市匹茲堡。作為計(jì)算機(jī)神校,其游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。游戲設(shè)計(jì)所屬的娛樂(lè)技術(shù)中心由全美排名前三的卡內(nèi)基梅隆*的計(jì)算機(jī)和全美排名設(shè)計(jì)聯(lián)合開(kāi)設(shè),創(chuàng)始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。

7.留學(xué)美國(guó)藝術(shù)專(zhuān)業(yè),平面設(shè)計(jì)作品集要手繪的還是電腦制作的

朋友,我來(lái)告訴你答案!你這個(gè)問(wèn)題,有點(diǎn)小家子氣了。美國(guó)留學(xué)是個(gè)很好的鍍金機(jī)會(huì),不論手繪還是電腦你都應(yīng)該把握;畢竟技多不壓身,這本來(lái)就是成功的梯子。給你一個(gè)建議,注意你的導(dǎo)師,找有設(shè)計(jì)過(guò)大型工程經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)師好好學(xué),回頭很有前途的。

8.紐約*和南加大游戲設(shè)計(jì)錄取的作品集長(zhǎng)什么樣?- 南加大游戲設(shè)計(jì)學(xué)生專(zhuān)訪

Eggsy Zhang,南加州*(USC)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)大一學(xué)生(2024年畢業(yè)),喜歡游戲美術(shù)并立志成為游戲概念設(shè)計(jì)師,平時(shí)喜歡創(chuàng)作各種藝術(shù)作品,喜歡為自己設(shè)計(jì)的角色講故事,喜歡宇宙探索,喜歡喝奶茶! ^_^ 她在2021年高中畢業(yè)申請(qǐng)游戲設(shè)計(jì)本科,獲得南加大(USC)游戲設(shè)計(jì)、紐約*(NYU)游戲設(shè)計(jì)、普瑞特(Pratt)游戲美術(shù)和加州*圣地亞哥分校(UCSD)等多所名校同時(shí)錄取,最終選擇了南加大(USC)電影的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)就讀。Eggsy希望通過(guò)分享自己錄取的作品集,幫助更多想要申請(qǐng)美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的同學(xué)更好地準(zhǔn)備游戲設(shè)計(jì)作品集。嗨,大家好!我是Eggsy Zhang, 很感謝布里斯先生的邀請(qǐng),今天有機(jī)會(huì)來(lái)給大家講一講關(guān)于我去年錄取南加大(USC)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的作品集,這份作品集同時(shí)也幫我獲得了紐約*(NYU)游戲設(shè)計(jì), 普瑞特(Pratt)游戲美術(shù)和加州*圣地亞哥分校(UCSD)的錄取。下面我會(huì)主要給大家介紹這份作品集以及準(zhǔn)備制作過(guò)程中的一些做法和想法,希望對(duì)大家的游戲設(shè)計(jì)申請(qǐng)有所幫助。首先介紹一下我自己,我一直都很喜歡畫(huà)畫(huà)并希望以后進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)工作。因?yàn)槲业膲?mèng)想是成為一名游戲概念設(shè)計(jì)師,所以我的整個(gè)作品集都是關(guān)于美術(shù)的。也許這只是我自己作品集的情況,但我確實(shí)只遞交了這些美術(shù)作品就被游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)錄取了。在準(zhǔn)備作品集前,我從同學(xué)和老師那里搜集過(guò)各種建議,但我沒(méi)有去看其他人的作品集,擔(dān)心這樣可能會(huì)讓自己產(chǎn)生必須要模仿他們的感覺(jué)。記得千萬(wàn)不要模仿和抄襲,你的作品集應(yīng)該展現(xiàn)自己最真實(shí)和*的部分,而不是別人作品集的復(fù)制!我在作品集里只提交美術(shù)作品是因?yàn)檫@就是我希望在以后學(xué)習(xí)生涯中專(zhuān)注的東西,但它只是游戲設(shè)計(jì)這個(gè)極為廣闊領(lǐng)域中的一個(gè)方向,所以我的作品集是想給大家一個(gè)參考,而不是指導(dǎo)你哪些能做哪些不能做的準(zhǔn)則。 我非常確定對(duì)于游戲設(shè)計(jì)這類(lèi)主要看申請(qǐng)作品集的專(zhuān)業(yè),你的GPA和SAT成績(jī)并不那么重要??赡艽蠹視?huì)好奇我申請(qǐng)時(shí)的其他背景,這里我簡(jiǎn)單列一下供大家參考。SAT(out of 1600): Weighted GPA: 4.36# of APs I took: 11(including 4 at the time of applying)Coding: learned JAVA in APCS and taught myself Python(to use the engine Ren'Py)Creative Media Software: and Blender 南加大申請(qǐng)時(shí)只允許你上傳一個(gè)文件作為你的作品集(creative work sample),而我準(zhǔn)備了很多個(gè)作品,所以我就把所有東西上傳到Google Slide上并以PDF文件形式導(dǎo)出,*提交了這個(gè)PDF文件。南加大申請(qǐng)時(shí)也可以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)鏈接的形式遞交作品集,大家完全可以在網(wǎng)上做一個(gè)在線作品集然后把網(wǎng)址貼上,但我自己更想保險(xiǎn)一些在學(xué)校要求上傳東西的地方實(shí)際放一個(gè)文件進(jìn)去,哈哈。大家也可以自己嘗試網(wǎng)頁(yè)作品集的形式提交。下面我就來(lái)展示一下自己的作品集,在*我還會(huì)給大家展示一些申請(qǐng)其他學(xué)校和專(zhuān)業(yè)(如USC Roski School of Art and Design)的純藝作品。這是我作品集內(nèi)容的*頁(yè),也是我原創(chuàng)世界觀的一部分,主要講述一群人意外的落入了神的領(lǐng)域,然后在整個(gè)游戲里都待在那里的故事。這并不是一個(gè)傳統(tǒng)奇幻冒險(xiǎn)故事,有點(diǎn)兒像我們的日常生活,你仍然需要工作并且付房租,但會(huì)有一些魔法存在,不過(guò)本質(zhì)上沒(méi)什么變化。我主要想借此探索不同的角色設(shè)計(jì)可能性,并且思考如何把一些來(lái)世的想法結(jié)合進(jìn)去,畢竟我的故事里包含了一大堆所謂的“神”。這一頁(yè)就是故事中的一個(gè)“神”,實(shí)際上他們的設(shè)計(jì)是基于夢(mèng)魘來(lái)的,但并不是非常誘惑并勾引人的那種。我的設(shè)計(jì)是他們依靠自身外表的美麗來(lái)獵食人們的不安感,但他們本質(zhì)上是肢體商人,比如他們有你喜歡顏色的眼睛,你可以用來(lái)替換自己的,你也可以從他們那里替換自己的手腳之類(lèi)。這是Era,他的設(shè)計(jì)是基于熾天使和我現(xiàn)在正創(chuàng)作的故事。作品集里我并沒(méi)有把這個(gè)人物或者他們的設(shè)定之類(lèi)內(nèi)容寫(xiě)得很詳細(xì),只是提交了主體的設(shè)計(jì)圖,所以看起來(lái)可能好像我只是隨意地給他們?nèi)⌒┟?。我?dāng)時(shí)也不確定作品集是否要包含文字部分,因?yàn)槲艺娴挠泻芏嚓P(guān)于構(gòu)建的世界觀的想法,但是南加大說(shuō)他們想在十分鐘或更短的時(shí)間內(nèi)完成申請(qǐng)的作品集審閱,我不確定把這么多的文字設(shè)定和設(shè)計(jì)圖放在一頁(yè)里是否過(guò)于繁雜了,我想這也是你們應(yīng)該考慮和平衡的問(wèn)題。這兩個(gè)人物定位比較像是主角。左邊的CODA是最主要的人物,他是意外降臨到神界的人類(lèi)。我稱(chēng)他們?yōu)榍叭祟?lèi),因?yàn)槲掖篌w的想法是這些神原本都是人,但他們事先來(lái)到了這里,并學(xué)會(huì)了如何創(chuàng)造人類(lèi)。這就是為什么神界有點(diǎn)像我們?nèi)粘I?,因?yàn)槿祟?lèi)會(huì)在自己做過(guò)的事情中循環(huán)往復(fù),而這些神自己也曾經(jīng)是人類(lèi),他們也曾經(jīng)有一個(gè)創(chuàng)造者,那便是他們的前人類(lèi)。右邊的人物有點(diǎn)像是CODA的親友或者伙伴,她的設(shè)計(jì)也是基于熾天使。實(shí)際上我作品集中超過(guò)一半的東西都是在11年級(jí)(相當(dāng)于國(guó)內(nèi)高二)的AP美術(shù)課里畫(huà)的。我不太清楚其他學(xué)校的情況,但我們學(xué)校允許學(xué)生自己決定作品集中要去做什么東西。我覺(jué)得這對(duì)我有非常大的幫助,因?yàn)槲业乃悸啡际菄@著概念美術(shù)和游戲設(shè)計(jì)走的。這也是為什么作品集里一些設(shè)計(jì)看起來(lái)有些奇怪沒(méi)有那么好,確實(shí)和我最近畫(huà)的作品比差了一些。這頁(yè)是一些比較次要的角色,所以除了全身設(shè)計(jì)和一點(diǎn)細(xì)節(jié)之外,我沒(méi)有放太多內(nèi)容。跟設(shè)定里介紹的一樣,這些角色都是他們各自領(lǐng)地的領(lǐng)導(dǎo)者,在作品集后面的內(nèi)容會(huì)講到這些。這些是我在生物設(shè)計(jì)上的嘗試。和上一頁(yè)類(lèi)似,它們都分屬于各自領(lǐng)地獨(dú)有的生物。這頁(yè)左邊是和前面一樣的生物設(shè)計(jì)。右邊是我對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)的嘗試。實(shí)際上這是我在2021年夏令營(yíng)時(shí)候畫(huà)的,也是我作品集中最老的一個(gè)作品了。右邊的作品是我在黑紙板上起稿并用金色的丙烯顏料加上一點(diǎn)水彩畫(huà)出來(lái)的,因?yàn)楹诩埌宓木壒?,顏色并不能很好的展現(xiàn)出來(lái),可能看起來(lái)效果沒(méi)有那么好。我是一個(gè)非常注重細(xì)節(jié)的人,所以這些東西做起來(lái)非常有趣。這些是我的其他場(chǎng)景設(shè)計(jì)作品,都是以傳統(tǒng)方式繪制的。這兩幅畫(huà)都是實(shí)物作品,畫(huà)幅16x20英寸,用丙烯顏料在帆布上畫(huà)的。右邊這幅花了我三個(gè)月的時(shí)間,可能因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)也不明白自己想畫(huà)什么。我確實(shí)繪畫(huà)技巧比較差,但我真的很喜歡畫(huà)色彩。這頁(yè)是另一個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。實(shí)際上這是我為一個(gè)電子雜志創(chuàng)作的背景圖,最酷的是這個(gè)雜志現(xiàn)在還在發(fā)行,哈哈??雌饋?lái)還是很不錯(cuò)的吧,這也是我作品集中相對(duì)近期的作品了。這兩個(gè)是我最討厭的作品了,所以放在了作品集的*。我非常不擅長(zhǎng)UI設(shè)計(jì),畫(huà)本身不算壞,也是我之前為AP美術(shù)課的作品集做的,時(shí)間比較緊。創(chuàng)作思路是關(guān)于某種奇怪的視覺(jué)小說(shuō),主題是約會(huì)和罪惡的元素,*看起來(lái)確實(shí)有些怪。我自己還有一些其他作品,不過(guò)上面這些就是我為南加大的作品集所準(zhǔn)備的全部?jī)?nèi)容了。我在申請(qǐng)紐約*(NYU), 普瑞特(Pratt)和加州*圣地亞哥分校(UCSD)的時(shí)候也主要用了這些作品,作品集內(nèi)容幾乎差不多。我還有一些其他純藝的作品可以展示給大家,你們也可以在作品集里放一些自己喜歡的純藝作品。我的重心主要是概念美術(shù)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及游戲設(shè)計(jì)中的美術(shù)部分,還有就是創(chuàng)作自己的故事。*要說(shuō)的就是一定記住檢查作品集文字內(nèi)容的語(yǔ)法。我檢查過(guò)自己的內(nèi)容,可以說(shuō)是慘不忍睹,里面有各種各樣的書(shū)寫(xiě)錯(cuò)誤都不明白是怎么來(lái)的。無(wú)論如何,一定要檢查文字部分。我現(xiàn)在已經(jīng)選擇了南加大(USC)電影的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)開(kāi)始學(xué)習(xí),主要因?yàn)橄矚g洛杉磯的天氣和濃厚的游戲氛圍吧。如果你有任何的問(wèn)題或者想要討論作品集的準(zhǔn)備,歡迎咨詢(xún)布里斯先生或者通過(guò)他告訴我。希望我的作品集可以對(duì)大家申請(qǐng)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)有所參考和幫助,如果你們也來(lái)到南加*習(xí)的話記得找我一起喝奶茶呀!

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。

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