假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫制作就業(yè)班信息,以及大家所關(guān)心的這些問題制作動漫,都有什么軟件?,動漫制作用什么軟件*?,動漫制作過程是怎樣的?,學(xué)習(xí)動漫制作需要學(xué)些什么??
1.制作動漫,都有什么軟件?
沒有專門學(xué)過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡單動畫。 而且你說所的制作動漫并不是簡單的一個軟件就可以解決的,而是非常復(fù)雜的一個過程。 動畫片制作過程是一個集體的智慧結(jié)晶,會使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等 制作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通! 整個制作詳細流程如下: 01. 概念設(shè)計--業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作, 02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格定位工作, 03. 給后面三維制作提供參考。 04. 分鏡故事板--根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作, 05. 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面, 06. 解釋鏡頭運動, 07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。 08. 3D粗模--在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型, 為Layout做準(zhǔn)備 09. 3D故事板(Layout)--用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。 10. 3D角色模型\3D場景\道具模型--根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。 11.貼圖材質(zhì)--根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。 12.骨骼蒙皮--根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。 13.分鏡動畫--參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。 14.燈光--根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。 15.3D特效--根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。 16.分層渲染/合成--動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。 17.配音配樂--由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效 18.剪輯--用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。 19.輸出發(fā)行商進行發(fā)行,影院等各種媒體播放 很繁瑣復(fù)雜吧!!!感嘆啊!
2.動漫制作用什么軟件*?
150 [ 標(biāo)簽:動畫片,制作 軟件,軟件 ] 我看過喜羊羊與灰太狼的動畫,不知道用的是什么動漫制作軟件,是不是免費的,如果有可不可以教下如何可以制作一部好的動畫? 問題補充 2009-07-10 20:13 那有沒有制作像喜羊羊與灰太狼這部電影的軟件???想要免費的。 滄桑'一夜 回答:13 人氣:13 解決時間:2009-08-01 18:23 滿意答案 日本通常用flash!但*用的我覺得是CS3,CS4隨任由3D功能,但是在播放幀的時候有些放大縮小的動作無法看到!用CS3可以流暢的看!我做了很多視頻都是用CS3!去百度搜索月亮灣休閑閣!*個是我做的視頻!用flash還可以制作游戲! 回答人的補充 2009-07-11 08:11 flash就可以啊,網(wǎng)上很多制作喜洋洋外傳的都用,包括我!你可以去迅雷下載,要下載大一點的!完善答案 凱勒keller 回答采納率:30.4% 2009-07-09 16:57 提升問問質(zhì)量,加入滿意答案評價計劃,天天有獎品評價答案 是否解決問題(參與評價0次) 能 解 決: 0次 評價成功原創(chuàng)加2!部分解決: 0次 評價成功原創(chuàng)加2!不能解決: 0次 評價成功原創(chuàng)加2!是否原創(chuàng)答案(參與評價0次) 原創(chuàng): 0次 評價成功原創(chuàng)加2!非原創(chuàng): 0次 評價成功原創(chuàng)加2!滿意答案 呵呵~~你說的那部動畫完全是由Flash作出來的,(當(dāng)然我說的是制作部分,配音其他的就不是了)當(dāng)然如果你像制作類似于高達或者EVA這樣的動畫用的就不是這種軟件,你也知道,看畫面就能得出結(jié)論...我就估計一下吧~~photoshop和painter是用來給動畫制作過程中上色的軟件,看你中意哪個就是...都可以完成任務(wù)的、其中PS可以制作數(shù)字云彩,就像制作藍藍的天空飄著的云啦,太陽從云峰中透出來的效果...對一些復(fù)雜的場景動畫,例如火車飛馳而過的動畫...你就得要靠3D軟件了,現(xiàn)在用得最多的是3Ds max 和maya,但是呢,maya是專門做影視動畫的,而3d一般是建筑動畫方面的游戲的也可以,主要看你是做什么樣風(fēng)格的動畫了,如果像皮克斯那樣的動畫,還是用MAYA*!如果是像日本那樣的3D也可以...當(dāng)你熟悉這幾個軟件后,有個軟件你必須會,那就After effects!這是一款后期合成軟件,它能省下很多在3D軟件中可以免去功能,例如燈光...(補光。特殊氛圍光....),除了3D的功能外,配合PS就能制作很不錯的動畫,它們的中心點就是(將3D動畫平面化)當(dāng)然是盡可能的啦,如果對于一些攝影機運動很復(fù)雜的還是用3D最省事...當(dāng)你后期做得不錯了,你就得要用專業(yè)的剪輯軟件了...當(dāng)然premere pro也可以用來,還有一款軟件Video editor,也是用來做剪輯合成的..忘了說一個事,配音方面...一般使用的軟件有audition。它是一款專門用來做音頻剪輯合成輸出的軟件,當(dāng)你用采音設(shè)備采集好聲音后,可以在這個軟件內(nèi)進行編輯...然后在到pr里這樣的軟件中進行*輸出合成...反正差不多就是這樣啦,用這些軟件絕對能制作出一部超級動畫作品出來(除非你實在是牛B得沒道理,一般這都是團隊合作的!個人是很難達到這種高度的...)至于你說的動畫教程下載~!我告訴你那是毫無意義的~!
3.動漫制作過程是怎樣的?
◎角色造型設(shè)定:要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。◎場景設(shè)計:場景設(shè)計側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個*,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中提到的場所設(shè)計出來?!虍嬅娣昼R頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細,上面既要體現(xiàn)出鏡頭之間蒙太奇的銜接關(guān)系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標(biāo)明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等?!蚍昼R頭設(shè)計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設(shè)計稿是這兩部分工作的紐帶。3具體創(chuàng)作階段◎繪制背景:背景是根據(jù)分鏡頭設(shè)計稿中的背景部分繪制成的彩色畫稿?!蛟?鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關(guān)鍵瞬間畫面繪制出來?!騽赢嬛虚g畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務(wù)是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫?!蜃霰O(jiān):也就是進行質(zhì)量把關(guān)。生產(chǎn)一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應(yīng)的要求,肯定會影響以后的生產(chǎn)工作。因此在每個階段都應(yīng)有一個負責(zé)質(zhì)量把關(guān)的人?!蛎杈€:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線?!蚨ㄉc著色:描好線的賽璐璐片要交與上色*,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再涂上顏色?!蚩倷z:準(zhǔn)備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等等。4拍攝制作階段◎攝影與沖印:攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到?jīng)_印公司沖洗?!蚣艚优c套片:將沖印過的拷貝剪接成一套標(biāo)準(zhǔn)的版本,此時可稱它為“套片”?!蚺湟?、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的??梢哉堃恍┯^眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少?!蛟囉撑c發(fā)行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當(dāng)然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。
4.學(xué)習(xí)動漫制作需要學(xué)些什么
動畫最最重要的是美術(shù)基本功,要成為一個動畫師,首先要成為一個畫匠。許多迪斯尼、皮克斯、日本的動畫大師,在美術(shù)上的造詣也絕不亞于國內(nèi)很多所謂的“大師”。以下參照北京電影動畫二維動畫的課程:1、動畫概論 即動畫是什么,動畫的歷史,*動畫史2、動畫的制作流程a 前期 包括劇本創(chuàng)作、概念稿、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡b 中期 包括設(shè)計稿、原畫、加動畫、場景c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內(nèi)一般都把聲音制作放在*,國外很多時候在前期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)3、動畫原理動畫原理就是要理解動畫的本質(zhì)是動,當(dāng)然不能一句話概括。4、運動規(guī)律運動規(guī)律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規(guī)律。如果你想成為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規(guī)律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一個預(yù)備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關(guān)鍵。能想起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門很綜合的藝術(shù),動畫師就像上帝一樣創(chuàng)造一個世界。以上內(nèi)容同樣適用于三維動畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質(zhì)上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。應(yīng)用軟件我就例舉一些最常用的吧:二維的:Animo 一個集去線、上色、調(diào)節(jié)節(jié)奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等三維的:應(yīng)該就是MAYA了。共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作日本二維動畫的制作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調(diào)整節(jié)奏,導(dǎo)出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,*在premiere里面剪輯。
以上都是我為大家細心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。