假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲場景設計信息,以及大家所關心的這些問題2021Studio 狀態(tài)重塑:游戲上海 - 都市體驗與游戲化設計,游戲場景設計是什么?,給自己的城市定制設計一款游戲??!——都市體驗與游戲化設計??
1.2021Studio 狀態(tài)重塑:游戲上海 - 都市體驗與游戲化設計
2021 STUDIO狀態(tài)重塑:游戲上海適合專業(yè):建筑/城市設計/景觀/室內設計/交互設計等授課方式:線上+線下課程時間:2021年7月3日課程技能:該studio需提前學習Unity技能及掌握基本的設計常用軟件和畫圖能力,對多專業(yè)融合的設計思維和邏輯感興趣。備注:未簽約顧問咨詢報名前咨詢客服主頁菌;已經簽約RAC學員可用課時兌換本次STUDIO適合誰?本次Studio適合申請數字媒體( Media),空間交互(Spatial ), 服務設計(Service Design)和用戶體驗設計(UX)等方向的同學。尤其適合本科是建筑,景觀, 城市,室內等三維空間設計的背景的同學轉專業(yè)申請交互設計。參加STUDIO可以做那些方向的項目?數字媒體與空間交互方向 - 基于都市文化與空間體驗的游戲設計服務設計方向 - 以游戲化()的設計理念來重塑城市服務體系用戶體驗方向 - 通過游戲化設計在熟悉的城市創(chuàng)造多變的生活體驗STUDIO簡介電子游戲誕生以來,空間的營造便已伴隨成為游戲設計領域的必談話題。電子游戲作為一個虛擬空間,同時也是一種學習環(huán)境。它可以幫助玩家提高對于空間的認知能力。這里的空間,包括虛擬游戲空間和現實空間。當玩家在進行游戲時,他們的注意力會高度集中于其所處的虛擬空間之中,這在一定程度上改善了玩家的空間想象能力、視覺空間能力等一系列空間認知能力。射擊對戰(zhàn)游戲從早年的2D視角逐漸演變成貼近現實的場景,提升了游戲的可玩性和體驗性圖片取自CS:GO虛擬空間,作為游戲的發(fā)生場所,也是玩家與游戲之間的載體。相對于現實空間,虛擬游戲空間在一定程度上也是對現實空間的一種寫照。在現實世界中,人類的活動、生存空間、外物行為構筑了人對于外界認知的底層邏輯。與現實相同,電子游戲也擁有特定的秩序與運轉邏輯,它們則幫助維護游戲空間與游戲機制的穩(wěn)定。身處現實世界中,“喝水使用杯子、去體育館打籃球、建筑師設計建筑”,都是對特定物件的狀態(tài)設定(FSM),這與游戲是相同的。而與之不同的是,飛速發(fā)展的配套技術得以幫助游戲開發(fā)者不局限于設定游戲空間為客觀反映現實空間的樣版,而是在個人想象力的推動下賦予游戲物件新的定義,形成千萬種全新的玩法。超級馬里奧奧德賽中的帽子生活中的平常事物可以在游戲中被賦予新的功能,“杯子不一定用來喝水,體育館不一定作為運動場所,玩家可以瞬間轉換多個職業(yè)”,對現實認知的細微顛覆也許就足以創(chuàng)造出有趣的電子游戲。隨著時代和技術的不斷發(fā)展,現如今,虛擬游戲空間與建筑學不斷被聯系起來,這就使得電子游戲逐漸進入建筑學的研究視野之中。在Friedrich von Borries,Steffen P.Walz和Matthias Bottger 共同編寫的
2.游戲場景設計是什么?
游戲場景設計是指游戲場景設計師根據游戲原畫設計師給的原畫稿件設計出游戲中的環(huán)境、道具、機械等物體的模型,基本上游戲中不會動的物體都屬于場景設計的范疇,比如游戲中的建筑、橋梁、道路、花草樹木等等。游戲場景設計師需要非常了解中外建筑史,需要了解各種風格游戲的建筑特點,包括寫實類和Q版的,了解美術光影,材質的表現手法,除此之外還要多學一些其他方面的知識,還要善于觀察生活。匯眾中關村游戲場景設計要學的課程:CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy 模型的制作方法、游戲模型的制作過程。中式場景制作:認識建筑,了解建筑構成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內場景制作。西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。Q版場景制作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型制作,學習Q版游戲貼圖制作。
3.給自己的城市定制設計一款游戲?。 际畜w驗與游戲化設計
以下文章來源于交互設計小站,作者點擊關注?2021 STUDIO 顛覆都市體驗 - 虛擬城市游戲設計課程目標通過本次Studio, 同學們將在老師的帶領下充分挖掘空間特色,并對空間中的至少某一個物件的現實功能進行顛覆性改變,以實現對現實空間的游戲化呈現.項目產出方向數字媒體與空間交互方向 - 基于都市文化與空間體驗的游戲設計服務設計方向 - 以游戲化()的設計理念來重塑城市服務體系用戶體驗方向 - 通過游戲化設計在熟悉的城市創(chuàng)造多變的生活體驗課程預期產出Unity3D技法設計理念Desgin Thinking設計方法一個完整的游戲設計項目一個游戲化的交互體驗項目一個游戲demo課程適合人群本次Studio適合申請數字媒體( Media), 空間交互(Spatial ),服務設計(Service Design)和用戶體驗設計(UX)等方向的同學。尤其適合本科是建筑,景觀, 城市,室內等三維空間設計的背景的同學轉專業(yè)申請交互設計.課程技能要求該Studio需要同學對多專業(yè)融合的設計思維和邏輯感興趣, 并具備基本的設計軟件操作能力, 建議提前學習Unity技能.授課方式線上+線下(上海校區(qū))課程時間2021年7月3日-7月31日報名方式RAC注冊學員可在小程序報名非RAC學員請聯系顧問老師(二維碼在文末哦~) 電子游戲誕生以來,空間的營造便已伴隨成為游戲設計領域的必談話題。電子游戲作為一個虛擬空間,同時也是一種學習環(huán)境。它可以幫助玩家提高對于空間的認知能力。這里的空間,包括虛擬游戲空間和現實空間。當玩家在進行游戲時,他們的注意力會高度集中于其所處的虛擬空間之中,這在一定程度上改善了玩家的空間想象能力、視覺空間能力等一系列空間認知能力。Cyberpunk 2077虛擬空間,作為游戲的發(fā)生場所,也是玩家與游戲之間的載體。相對于現實空間,虛擬游戲空間在一定程度上也是對現實空間的一種寫照。在現實世界中,人類的活動、生存空間、外物行為構筑了人對于外界認知的底層邏輯。與現實相同,電子游戲也擁有特定的秩序與運轉邏輯,它們則幫助維護游戲空間與游戲機制的穩(wěn)定。身處現實世界中,“喝水使用杯子、去體育館打籃球、建筑師設計建筑”,都是對特定物件的狀態(tài)設定(FSM),這與游戲是相同的。而與之不同的是,飛速發(fā)展的配套技術得以幫助游戲開發(fā)者不局限于設定游戲空間為客觀反映現實空間的樣版,而是在個人想象力的推動下賦予游戲物件新的定義,形成千萬種全新的玩法。生活中的平常事物可以在游戲中被賦予新的功能,“杯子不一定用來喝水,體育館不一定作為運動場所,玩家可以瞬間轉換多個職業(yè)”,對現實認知的細微顛覆也許就足以創(chuàng)造出有趣的電子游戲。STUDIO預期產出Unity3D技法設計理念Desgin Thinking設計方法一個完整的游戲設計項目一個游戲化的交互體驗項目一個游戲課程安排*周:1.Studio總體介紹、案例講解2.分組、區(qū)域選定3.擬定大致概念方向4.實地調研第二周:1.Pecha kucha (每組同學需要用不多于12張圖片闡述場地的地域特色,并挖掘潛在的可變物件)2. Diagram及分析3.確立方向及深化概念4.確定游戲機制第三周:1.場地建模2.游戲機制測試3.Review第四周:1.場地建模及深化2.游戲測試3.場景風格化嘗試4.Review第五周:中期匯報第六周:1.深化圖紙2.Review3.Unity插件課程第七周:1.深化方案2.出圖3.游戲demo4.Review第八周:Final 導師姚老師UCL倫敦* 田老師UCL倫敦* 納秦UAL倫敦藝術* 先修課程本次Studio將涉及Unity3D的運用, 建議報名的同學具備基本的Unity3 基礎, 可以選擇同時報名我們的Unity3D基礎課。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。