假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海動漫設計前景信息,以及大家所關心的這些問題動漫設計與制作的就業(yè)前景,畢業(yè)后工資大概多少到多少?在溫州工作好找嗎?,動漫設計專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?,大家對動漫游戲開發(fā)設計前景如何看待?,學動漫設計好就業(yè)嗎?,想學動漫設計,前景如何???
1.動漫設計與制作的就業(yè)前景,畢業(yè)后工資大概多少到多少?在溫州工作好找嗎?
推薦去游戲公司 或者去設計公司 畢業(yè)后一年內(nèi)工資在3000左右 3年能到7000 溫州不好找工作 因為當?shù)剡@種高新的產(chǎn)業(yè)不多 推薦去蘇州或者南京上海工作
2.動漫設計專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?
動漫設計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口?,F(xiàn)在我們*的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關職位的工作。動畫設計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
3.大家對動漫游戲開發(fā)設計前景如何看待?
游戲制作,目前*游戲開發(fā)人才儲備嚴重不足,在3-5年內(nèi),我國游戲動漫專業(yè)人才缺口還是很大。自游戲正式納入*工程后游戲開發(fā)與設計是*信息技術緊缺人才培養(yǎng)工程(NTIE)首批設定的十個緊缺專業(yè)之一。游戲行業(yè)現(xiàn)在處于高速發(fā)展的階段,國內(nèi)游戲公司規(guī)模也比較大,不乏缺少很多的游戲?qū)I(yè)技術型人才,尤其是面對現(xiàn)在的全球金融危機,游戲行業(yè)是*的避風港。匯眾益智培訓學校是教學,管理,就業(yè)為一體的專職培訓學校,現(xiàn)在合作企業(yè)達幾千家,學員入學即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,一直到學員滿意就業(yè)為止。 我的朋友有中關村校區(qū)畢業(yè)的,現(xiàn)在工作的挺好,你可以去看看,不過有的地方是假的,*是去匯眾教育的,這個比較有實力,也比較早,你自己比較吧。
4.學動漫設計好就業(yè)嗎?
學動漫好就業(yè)?說現(xiàn)在的藝術特長生越來越多,而相比較理工專業(yè)來說,藝術生能夠報考的專業(yè)總歸是有限的,無非就是動漫專業(yè)或者環(huán)藝專業(yè),這也導致每年這兩個專業(yè)為業(yè)內(nèi)輸送的人才數(shù)量都在增加,這也讓很多想要報考動漫設計專業(yè)的學生擔心這個行業(yè)的就業(yè)問題到底怎么樣,最近就有學生想要了解:學動漫好就業(yè)嗎? 其實動漫行業(yè)真正在我國發(fā)展的時間并不是很長,現(xiàn)在的動漫行業(yè)依然處于高速發(fā)展過程中,并且未來可期。雖然我們看到每年各個高校和培訓機構為動漫行業(yè)輸送了大量的人才,但是還遠遠沒有達到這個行業(yè)的人才需求,所以我們依然能夠看見在招聘網(wǎng)站上關于動漫行業(yè)的招聘崗位有很多。 值得一說的是,行業(yè)是否好就業(yè)與我們是否能夠找到工作這是兩個概念,前者主要是看行業(yè)的就業(yè)前景,而后者就與我們的能力有著密切的聯(lián)系了,要知道,任何一個行業(yè)都不會忽略優(yōu)秀的人才,所以你掌握技能是否過硬也是就業(yè)的關鍵。 對于外行小伙伴或者是技能不達標無法滿足就業(yè)的學生來說,想要順利的進入這個行業(yè)還離不開專業(yè)的學習,畢竟只有技能達標了才能夠進入行業(yè)中,這也是進入這個行業(yè)的硬性門檻。盡管學習動漫的方式有很多,但是花費時間少就業(yè)效率高的莫過于前往專業(yè)的培訓班進行學習。 目前繪學霸就開設了動漫設計的專業(yè)課程,它的課程是針對專門的就業(yè)崗位開設的,并且在影視制作和游戲制作以及插畫設計等專業(yè)中都開設了關于動漫設計的課程,課程緊密貼合行業(yè)的發(fā)展,學生在學到軟件技能的同時,還能夠提升自身的設計思維和眼界,具備成為專業(yè)動漫設計師的資質(zhì)。并且繪學霸在課程的*還為學生提供了就業(yè)保障,學生在校內(nèi)就有多個就業(yè)方式,想要實現(xiàn)高薪就業(yè)并不難。如果大家對繪學霸的動漫設計感興趣或者想要對動漫設計的就業(yè)有更多的了解,現(xiàn)在可以前往實地進行免費的課程試聽! 這期的學動漫好就業(yè)嗎?就分享到這里結束啦,想要了解更多關于動漫行業(yè)相關的知識,關注繪學霸噢。
5.想學動漫設計,前景如何?
從廣義上說,動漫設計師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術功底,并且懂得應用各種設計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。 目前*動漫設計師是主要是針對動漫原畫設計、時下流行的Flash二維動畫設計和三維角色及場景設計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人■動漫設計是個合作的過程 一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。 拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設計。*就是熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領市場。 2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設計、背景繪畫、人物設定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡,他們與四川的Flashtime工作小組結成了戰(zhàn)略關系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細致的。舉例來說,如果目標產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設計、導演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設計主要是文學設計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術不需要有專業(yè)技術,只要發(fā)揮自己的想象力即可;導演首先要將文學劇本改變成為適于動畫設計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術人員,*指導整個團隊協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調(diào),使之達到*的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導地位?!?001年世界動畫產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長點。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。 據(jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。