美術學專業(yè)首要是指美術教育、美術研討、文博藝術管理等專業(yè)。首要學習美術史論、美術教育等基本理論,還有美術根底知識、美術根底技術等*,美術學專業(yè)畢業(yè)的學生能夠從事美術教育、美術研討、新聞出版等方面的作業(yè)。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎;網(wǎng)游手繪武器;
AR場景模型制作;AR場景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作;次世代場景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級次世代角色中模制作;手繪/高級次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓撲;
手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關卡設計;UE4引擎拓展應用;
畢業(yè)設計
美術生本科升學率比一般文化生升學率要高出19%左右。美術生藝考時,會參照學校招生規(guī)范依據(jù)本身情況來報考*。如果專業(yè)成果好的話,文化課三百多分就可以夠本科線了。我國非常多的*都開設有藝術專業(yè),并且是非常重視的,有的還會設置研究生、博士生美術專業(yè)。美術生可以依據(jù)上一年度院校選取時的成果要求,結合本身高考文化課成果的預測,直接填寫所選擇的院校,由于藝術專業(yè)在高考選取時,每年度改變不大,因而可依據(jù)自己取得的合格證書直接填寫志愿,方針比較清晰,選取份額遠高于文史及理工類考生。