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1.動漫需要什么基礎
隨著動漫行業(yè)的火爆市場越來越多的人喜歡上來動漫設計,但是不知道這個專業(yè)到底好不好?學習動漫設計需要什么基礎知識?,動漫設計主要分二維動漫和三維動漫!通俗的說就是平面的和立體的,兩者動漫的的發(fā)展方向不一樣要學的東西也不一樣,所以需要的基礎也是有不同之處的
2.原畫設計師的工作
原畫設計師的工作內(nèi)容有哪些呢,游戲動漫原畫設計包括游戲角色、游戲道具、游戲場景三部分內(nèi)容。作為原畫設計師我們首先要做的就是游戲策劃文案概念性的描述,這是為了滿足游戲動漫制作的需要所繪制的具有原創(chuàng)性質(zhì)的圖形及其思維過程。
3.零基礎可以學動漫設計嗎
任何人都不可能天生就是優(yōu)秀的原畫師,和插畫家。扎實的學習基礎。構(gòu)成、透視、人體解剖/肌肉骨骼、色彩立論、和陰影對比等。在這些基礎不具備的情況下,你還不算是一個畫師。想要進一步提升的話,你不僅要學好基礎,還要學好,學透。持續(xù)不斷的探索新的風格,不同的繪畫手法,世界上各種文化,歷史上的藝術(shù)運動,都是您獲得靈感的源泉。成為會思考的畫師。有時想想你的作品是否對你自己的一些思想做出了反應,
4.怎么學動漫設計專業(yè)
以前的時候我們把它教動畫,但較之電影動畫有它獨特的優(yōu)點,它不受實物的限制。造型可以極度夸張,比電影更精彩更有表現(xiàn)力。動漫設計是一種綜合藝術(shù),它集合了繪畫漫畫電影數(shù)字媒體、文學等多種藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
5.日本動漫專業(yè)就業(yè)方向
據(jù)專家預計到今年底為止,*有很多個省市將開播少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道。到時候,動漫節(jié)目的需求還將迎來廣大*的喜歡,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅三萬多分鐘,尤其是隨著數(shù)字電視時代的到來,影視動漫將會迎來*的熱潮
6.動漫設計的前景怎么樣
其實動漫行業(yè)真正在我國發(fā)展的時間并不是很長,現(xiàn)在的動漫行業(yè)依然處于高速發(fā)展過程中,并且未來可期。雖然我們看到每年各個高校和培訓機構(gòu)為動漫行業(yè)輸送了大量的人才,但是還遠遠沒有達到這個行業(yè)的人才需求,所以我們依然能夠看見在招聘網(wǎng)站上關(guān)于動漫行業(yè)的招聘崗位有很多。
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