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學(xué)游戲設(shè)計好嗎,學(xué)游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?

日期:2021-09-15 08:57:41     瀏覽:301    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注初中生學(xué)動漫游戲設(shè)計好嗎?能學(xué)會嗎?,學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?,學(xué)游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,我想學(xué)

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注*生學(xué)動漫游戲設(shè)計好嗎?能學(xué)會嗎?,學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?,學(xué)游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,我想學(xué)游戲設(shè)計應(yīng)該先從什么學(xué)起?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!??,還可以通過*生學(xué)動漫游戲設(shè)計好嗎?能學(xué)會嗎?,學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?,學(xué)游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,我想學(xué)游戲設(shè)計應(yīng)該先從什么學(xué)起?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.*生學(xué)動漫游戲設(shè)計好嗎?能學(xué)會嗎?

設(shè)計類的我認(rèn)為需要有靈活性頭腦的人來做,*開始學(xué)的話能打下比較好的基礎(chǔ),但不適宜把所有精力放在動漫設(shè)計上,畢竟以學(xué)業(yè)為重。另外,在我國的目前狀況來說,動漫設(shè)計并不熱門,學(xué)這個的話將來工作什么的較為困難。

2.學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?

漫游戲設(shè)計錯專業(yè)要才前途雖現(xiàn)游戲發(fā)公司平面廣告公司已經(jīng)太游戲迷增減且現(xiàn)代游戲發(fā)都伴隨著電影落幕始公測市所專業(yè)找工作作畢業(yè)相難點(diǎn)吃點(diǎn)苦別游戲發(fā)公司做助手習(xí)幾經(jīng)驗(yàn)才能跳公司建議首先校定要習(xí)重視致用能自用程序發(fā)幾軟件其業(yè)要選擇平臺盛等哪怕先基層助理做起要做池塘魚用社經(jīng)驗(yàn)些問題再交流

3.學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?

我學(xué)的就是設(shè)計高中時 是理科沒什么問題的 設(shè)計主要靠的是想法 相信你能成功的!

4.學(xué)游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?

  學(xué)游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當(dāng)前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設(shè)計方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設(shè)計專業(yè)的忽視讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡。據(jù)某權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,我國僅動漫游戲人才缺口就高達(dá)百萬,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計未來的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。60秒快速測試你是否能夠成為設(shè)計大師,測試結(jié)束還可以免費(fèi)領(lǐng)取課程資料一份:性格測試時至今日,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風(fēng)而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴(kuò)大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運(yùn)會項(xiàng)目,游戲市場前景不可估量。  游戲設(shè)計分為很多方向,例如原畫設(shè)計、動作設(shè)計、特效設(shè)計、游戲UI設(shè)計、3D美術(shù)設(shè)計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進(jìn)行針對性學(xué)習(xí)。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設(shè)計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn),是否有能夠拿得出的游戲設(shè)計作品?! ∵@里估計會有很多人會問:大專學(xué)歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學(xué)歷沒有硬性要求,技術(shù)崗位大專學(xué)歷通常都是可以的。那么究竟如何才能成為一名游戲設(shè)計師,盡快入行呢?  很現(xiàn)實(shí)的方法就是充錢才能使自己變得更強(qiáng),參與專業(yè)的教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)。有些東西可以自己自學(xué),但有些東西光靠自己真的是學(xué)不會。游戲設(shè)計大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學(xué)的人大多不到百分之50,這就是區(qū)別。這一點(diǎn)在招聘時,面試官要求看作品的環(huán)節(jié)就會一覽無遺。  據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)不完整統(tǒng)計,真實(shí)能拿到的工資,一般游戲模型設(shè)計師的年薪大概10萬+,游戲主美的年薪大概18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概30萬+。技術(shù)好的話可以接外包,一個完整的模型,兩周制作出來,2萬?! ?d建模未來有很大的發(fā)展前景,你可能聽多了這句話,但確實(shí)是大實(shí)話?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2d模式,但隨著3d技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來的幾年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3d的方式呈現(xiàn)給用戶?! ‘?dāng)然根據(jù)經(jīng)濟(jì)水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個企業(yè)的漲薪標(biāo)準(zhǔn)也會有所不同。很多企業(yè)一般都是每年兩次調(diào)薪,還有分紅和期權(quán),年終獎勵等。根據(jù)自己的情況還可以進(jìn)行自由兼職接單,一個作品甚至高達(dá)20W+(能力與收獲是對等的)  但是丑話說在前頭,天上不會掉餡餅,想學(xué)3d建模的小伙伴,不要心存僥幸,認(rèn)為選個好行業(yè)就可以衣食無憂了。哪個行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就要付出一定的努力,行業(yè)再好自己不努力啥都沒有。  人不能被自己局限死,擔(dān)心自己學(xué)歷低,那就去升學(xué)歷;對現(xiàn)有工作滿是埋怨,那就換一份工作;想更好規(guī)劃未來,那就好好想想職業(yè)發(fā)展方向。如果你決心想進(jìn)軍游戲設(shè)計行業(yè),那就來吧!

5.我想學(xué)游戲設(shè)計應(yīng)該先從什么學(xué)起?

游戲設(shè)計分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。 美工當(dāng)然要有美術(shù)基礎(chǔ),程序估計你學(xué)起來難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結(jié)創(chuàng)新。 游戲策劃容易上手,學(xué)起來比較簡單,但發(fā)展起來很難,因?yàn)榭梢哉f是個正常人都會做游戲策劃,但沒幾個做的好的高手。 游戲美工分為兩部分:游戲原畫和三維游戲美術(shù)設(shè)計師。游戲原畫設(shè)計主要考驗(yàn)?zāi)愕睦L畫能力,如果你學(xué)習(xí)繪畫達(dá)到5年以上可以考慮這個職位。三維游戲美術(shù)設(shè)計師需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),還要學(xué)習(xí)很多三維軟件(大部分為英文版)。 程序,你首先要學(xué)習(xí)一些計算機(jī)語言如JAVA,C++等。

6.曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!

你可能會覺得,學(xué)游戲設(shè)計是件不務(wù)正業(yè)的事。但其實(shí),這個專業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢途”。先說“錢途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢好。整個游戲行業(yè)的全球市場規(guī)模,已高達(dá)1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續(xù)增長。其次,未來的潛力也大。近年來,隨著科技進(jìn)步,除了傳統(tǒng)的手游、網(wǎng)游,游戲設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場景設(shè)計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節(jié)體驗(yàn)等等。*,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達(dá)到6-7萬美元/年。國內(nèi)的話,各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無論公司大小,基本也是1萬起跳。那除了“錢途”,為什么還說這專業(yè)“靠譜”呢?這其實(shí)啊,說的是這個專業(yè)的本科教學(xué)質(zhì)量。接下來,我就跟大家展開細(xì)說~內(nèi)容要點(diǎn)1)本科的游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?2)讀這個專業(yè),學(xué)生可以選的2條路3)這個專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?1.本科的游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?這里我拿南加州*來舉例。其實(shí)它的專業(yè)名稱并不叫游戲設(shè)計,而是“互動娛樂”。因?yàn)閷W(xué)校認(rèn)為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時代發(fā)展,人們現(xiàn)在應(yīng)以更開放的心態(tài),來對“游戲”進(jìn)行一種新的定義。南加大的這個項(xiàng)目,專業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居*。它的本科課程設(shè)置,大致分3個模塊:① 本科通識課程(所有專業(yè)都要修的)。就是從藝術(shù)、生物、物理、數(shù)學(xué)、人文和社會這6大類別的課程里,每類選1-2門。② 12門專業(yè)必修課,內(nèi)容相對比較基礎(chǔ)。例如編程概論、游戲開發(fā)簡介、程序性媒體單元基礎(chǔ)等等,另外還搭配有讓學(xué)生自己開展項(xiàng)目的設(shè)計工作室課程。③ 8門專業(yè)選修課。這部分就更細(xì)化了,像電子編程、角色開發(fā)、音效設(shè)計、情節(jié)管理、故事邏輯等等。總的來說,課程都很實(shí)用,學(xué)到畢業(yè)基本就能做出一個大致成型的游戲了。同時,很多課都會讓學(xué)生做項(xiàng)目。這些項(xiàng)目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時向企業(yè)展示的個人作品集,讓學(xué)生得以順利對接職場。2. 讀這個專業(yè),學(xué)生可選的2條路這里其實(shí)是指實(shí)際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設(shè)計和后端開發(fā)。所謂前端設(shè)計,就比如游戲的角色、情節(jié)、場景等等,整體更偏藝術(shù)。而后端開發(fā),就是負(fù)責(zé)寫代碼,實(shí)現(xiàn)前端的構(gòu)想,所以更重編程。像前面的南加大互動娛樂專業(yè),它其實(shí)是把這2類課程都放在專業(yè)選修課里,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但有些學(xué)校開設(shè)的這個專業(yè),可能本身只側(cè)重其中一個方面。因此,在選校時,建議去詳細(xì)查看具體開設(shè)了哪些課。下面給大家看2個較為典型的例子。首先是重前端設(shè)計的,東北*的游戲藝術(shù)與動畫專業(yè)。它的本科課程也非常細(xì)致、實(shí)用,只不過更側(cè)重前端,比如顏色與構(gòu)圖、敘事基礎(chǔ)、攝影入門、角色設(shè)計、關(guān)卡架構(gòu)、音效制作等等。再來看重后端開發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開發(fā)專業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設(shè)計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開發(fā)與算法、模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、3D動畫制作、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、應(yīng)用程序開發(fā)等等。在游戲設(shè)計這條路上,選擇偏前端設(shè)計還是后端開發(fā),會導(dǎo)致本科學(xué)的內(nèi)容截然不同。而具體怎么選,更多是看學(xué)生相對更擅長哪一個,更喜歡哪種工作內(nèi)容。選校或選課時,對應(yīng)選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個就一定更好。3. 這個專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?這里先補(bǔ)充一些背景信息。在美國*里,本科有3種比較常見的學(xué)位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學(xué)學(xué)士,通常人文社科專業(yè)會拿這個文憑BS:Bachelor of Science理學(xué)學(xué)士,理科、工科學(xué)生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術(shù)學(xué)士,凡是藝術(shù)類專業(yè),就拿這個文憑但游戲設(shè)計這個專業(yè)比較特殊,有些學(xué)校是BA學(xué)位,而有些學(xué)校是BFA學(xué)位。兩種學(xué)位*的區(qū)別在于,通識課的課量要求不同。BFA學(xué)位一般對通識課的要求會低很多,也就是說,專業(yè)課占總學(xué)分的比重更大。我們以薩凡納藝術(shù)設(shè)計(SCAD)為例,做一個對比。它是一所藝術(shù)院校,不是傳統(tǒng)的綜合型大U,但在藝術(shù)界非常有名。之所以選薩凡納,是因?yàn)樗挠螒蛟O(shè)計專業(yè),既有BA學(xué)位,也有BFA學(xué)位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學(xué)位的區(qū)別?!?BFA學(xué)位:通識課要求55小時,專業(yè)課要求75小時的專業(yè)課(其中15小時選修)○ BA學(xué)位:通識課要求90小時,專業(yè)課要求只有45小時因此,通常來說,BFA學(xué)位的學(xué)生會學(xué)得更精,因?yàn)橥ㄗR課少,留給專業(yè)課的時間更多。不過,通常只有重前端設(shè)計的*或藝術(shù)院校,才提供BFA學(xué)位。而側(cè)重后端開發(fā)的學(xué)校,一般都給BA學(xué)位。從求職來講,如果是前端的設(shè)計類崗位,那拿BFA的學(xué)位的優(yōu)勢相對會更大一些。*總結(jié)一下,游戲設(shè)計是一個非常有潛力的專業(yè),而且薪酬待遇好。學(xué)習(xí)方面,學(xué)生只要提前想好發(fā)展路線,選擇合適的學(xué)校、學(xué)位、課程,基本上就能掌握對應(yīng)崗位的所需技能,畢業(yè)后無縫銜接職場。因此,如果真的對游戲設(shè)計感興趣,不妨大膽一點(diǎn),拋開“不務(wù)正業(yè)”的舊觀念,堅定自己的專業(yè)選擇,然后高中開始準(zhǔn)備自己的作品集,爭取通過提前規(guī)劃,更好地沖擊名校!

上文講述了*生學(xué)動漫游戲設(shè)計好嗎?能學(xué)會嗎?,學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?,學(xué)游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,我想學(xué)游戲設(shè)計應(yīng)該先從什么學(xué)起?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!??,大致對*生學(xué)動漫游戲設(shè)計好嗎?能學(xué)會嗎?,學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣?以后的就業(yè)前景好嗎?,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?,學(xué)游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,我想學(xué)游戲設(shè)計應(yīng)該先從什么學(xué)起?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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