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原畫和動畫的關(guān)系是什么,國內(nèi)動畫公司原畫都要做什么

日期:2021-09-16 11:54:40     瀏覽:381    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫和動畫的關(guān)系是什么,接下來就通過三維動畫原畫設(shè)計FLASH分別用什么軟件制作,動畫原畫師的要求?,原畫和動畫,它們之間有什么聯(lián)系?,國內(nèi)動畫公司原畫都

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫和動畫的關(guān)系是什么,接下來就通過三維動畫 原畫設(shè)計 FLASH分別用什么軟件制作,動畫原畫師的要求?,原畫和動畫,它們之間有什么聯(lián)系?,國內(nèi)動畫公司原畫都要做什么,求原畫設(shè)計 動畫 原畫 手繪 的QQ群???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.三維動畫 原畫設(shè)計 FLASH分別用什么軟件制作

三維動畫用:3dmax maya lightwave(個人喜歡maya lightwave)原畫設(shè)計用:photoshop和painter,還有一些小巧的軟件,比如oc等flash么。。。就是用flash制作。。。。如果你是指動畫,那就是premiere,AE,combution,基本不用flash

2.動畫原畫師的要求?

  教育培訓(xùn): 藝術(shù)類院校美術(shù)專業(yè)大專以上學(xué)歷?! 」ぷ鹘?jīng)驗: 具有扎實(shí)的美術(shù)功底和熟練的手繪技巧,有色彩掌控能力、設(shè)計能力,*是美術(shù)相關(guān)專業(yè);對人物及場景的概念設(shè)計具有很好的理解以及創(chuàng)作能力、手繪能力;對文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力,把抽象的概念轉(zhuǎn)化成有視覺感的畫面,在設(shè)計概念中有自己統(tǒng)一的理念和風(fēng)格;熟悉各種相關(guān)美術(shù)資源,對動畫制作流程有一定了解;工作態(tài)度積極,具有良好的團(tuán)隊合作精神?! ∫粋€動畫原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 升格作動畫原畫師之前必須要熟悉動畫的制作過程,所以新人一進(jìn)動畫公司就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動畫人員要升格作動畫原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動畫人員。

3.原畫和動畫,它們之間有什么聯(lián)系?

動畫中的“關(guān)鍵動作”學(xué)習(xí)資料:有道云筆記在說“原畫”之前,不如先說一下,“動畫”是什么。動畫呢,其實(shí)就是一個用畫來描繪動作的藝術(shù),靜止的畫面,那就是“畫”,稱不上“動畫”,連續(xù)的不同的靜止的畫面,那叫PPT……也不是動畫,動畫呢就是利用了人類的視覺暫留效應(yīng)后,用復(fù)數(shù)的,有著運(yùn)動關(guān)聯(lián)的畫面呈現(xiàn)出運(yùn)動過程的畫,就是“動畫”。也就說,并不是“畫動起來了”,而是讓畫看起來像動起來一樣。而“原畫”,就是一個動作的起點(diǎn)與終點(diǎn)的畫面,可以決定動作的節(jié)奏,走向,幅度,鏡頭運(yùn)動方式等要素?!爸虚g畫”是什么?在日本的動畫繪制中,中間畫被稱作“動畫”,它又是干什么的呢?先說一下,日文里的“動畫”,不是我們的動畫片的意思,而是相當(dāng)于“視頻”的意思。但是在作畫里,特指中文里的“中間畫”。還是用圖例來表示。我就拿我們?nèi)f能的千花書記來解釋一下,上圖就是千花書記的完成后的畫面而這張圖,是這個畫面的原畫線稿,我們發(fā)現(xiàn),千花擺動腿部的動作,其實(shí)只有2張原畫組成……但上面那個完成后的畫面,如果逐幀來數(shù)的話,明顯不止2張畫,并且看起來會比原畫的線稿更加流暢,這就是添加了中間畫,也就是日本人說的“動畫”。也就是說,動畫中并不是所有畫面都是由原畫組成,既然“原畫”是運(yùn)動中的“關(guān)鍵動作”,那么自然還有不這么關(guān)鍵的動作,畫上去來讓動作的運(yùn)動過程顯得更加流暢,少了它們,動作不會變形,也不會影響動作的走向,動作的幅度,但會少了中間過渡的感覺,動作看起來會更“生硬”,而不是“流暢”的。原畫的重要性“原畫”的繪制,在動畫制作過程中,屬于中期制作,中期制作包括原畫、中間畫、背景美術(shù)等畫面的繪制,原畫是制作過程中,耗時最多,難度*的過程。既然它決定了畫面中運(yùn)動的關(guān)鍵動作,那么它的作用也是*的,原畫師根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的意圖,來完成整個畫面,把角色通過表情或者肢體的語言通過繪畫演繹出鮮活的感覺,說原畫賦予動畫生命,都不夸張。*原畫和第二原畫在日本手繪動畫的制作中,原畫詳細(xì)分,可以分出*原畫和第二原畫。*原畫就是一個動作繪制的草圖,它可以沒有把角色的具體細(xì)節(jié)繪制出,但必須把動作本身畫出來,第二原畫就是在*原畫的基礎(chǔ)上繪制出角色的細(xì)節(jié),據(jù)說有一些動畫的制作現(xiàn)場,Layout和*原畫的概念直接混用,不過嚴(yán)格的來講,Layout(設(shè)計稿)是Layout,*原畫是*原畫。原畫的難度在日本手繪動畫的制作過程中,分原畫和中間畫的繪制。難度是原畫大于中間畫的。而原畫里,*原畫的難度是遠(yuǎn)大于第二原畫的。實(shí)際難度根據(jù)實(shí)際畫作來分析,有一些第二原畫的難度會比*原畫低許多。中間畫要相對更簡單一些,一些簡單的中間畫的任務(wù),據(jù)說經(jīng)過簡單的培訓(xùn)不是特別懂美術(shù)的人都能完成,當(dāng)然,還是要根據(jù)實(shí)際的畫面來判斷,所以一般中間畫的勞動力更好找,而原畫的勞動力相對要求和門檻都要高一些。原畫之上如果已經(jīng)成為了一個厲害的原畫師,那么有兩條晉升的路線,一條是往作畫方面晉升,可以成為作畫監(jiān)督或者角色設(shè)計師,他們畫功精湛,盡可能展現(xiàn)角色的人設(shè)魅力和動作的魅力;還有一條晉升道路,就是成為演出,從單話的分鏡開始設(shè)計整個畫面,掌握的是大局。這可能是一條從原畫通往動畫導(dǎo)演的路。 學(xué)習(xí)資料:有道云筆記

4.國內(nèi)動畫公司原畫都要做什么

動畫的原畫 指關(guān)鍵幀 游戲原畫 指設(shè)定圖而已國內(nèi)缺乏原畫師這也就為什么咱們的動畫 跟日本 美國的對比 為什么畫面不好看不流暢幀數(shù)低而且日本動畫用外包 國內(nèi)公司人員一般就搞搞背景上色 最多出現(xiàn)在動畫 極其罕見出現(xiàn)在原畫上

5.求原畫設(shè)計 動畫 原畫 手繪 的QQ群?

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