一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫設計能力怎么練,接下來就通過怎樣成為一名游戲原畫設計師,有學游戲原畫的地方嗎,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,游戲原畫的設計能力如何提高?,游戲原畫設計有哪些風格?怎么分類的???講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.怎樣成為一名游戲原畫設計師,有學游戲原畫的地方嗎
學游戲原畫設計*有一定的美術基礎,當然你有恒心的話也可以從零開始學,主要是要多動手,多嘗試,先學素描、色彩,然后是計算機繪畫,再后是自己創(chuàng)作,多參考其它優(yōu)秀作品,臨摹。能夠自行繪制各種角色、場景、動作、UI界面等,還要有一定的三維繪畫能力,就是經常說的CG繪畫。建議你去【培訓快客】網站上找一些比較權威的培訓機構,上面的培訓機構都有豐富經驗的游戲原畫設計師所教,能讓初學者都快速的成為真正游戲原畫設計師,一般學完后都會分配都游戲公司上班,讓學員在工作中得到更多的經驗。
2.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?
很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調,體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設計符合項目風格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術,但原畫設計屬于技術類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設計?。.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設計重點?比如你設計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯敵勺约郝殬I(yè)的同學,首先把基礎打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設計。現(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。?????(轉載于網絡)(來源于網絡)點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網絡)關注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
3.游戲原畫的設計能力如何提高?
游戲原畫的設計能力從策劃到素材收集,再到設計清單,下面我們簡單講講:輕微課關于繪畫設計能力的提高,幫助較大,較多繪畫學習資料和學習素材,可以參考學習。游戲原畫設計能力的提高要注意下面幾點:首先,認真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對策劃人員的方案進行繪畫。所以,我們進行角色設計的時候,要認真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進行角色的設計工作。其次,要進行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關的素材資料,為繪畫做好準備。然后,制作角色設計清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細信息,整理出角色的主要行動,方便進行繪畫。要記住,角色的設計離不開角色的環(huán)境,或者說角色要圍繞策劃中的背景和活動進行設計,要在角色的設計中體現(xiàn)出游戲的背景和行動的背景。擴展:游戲原畫的風格:1、寫實風格。寫實風格的游戲原畫角色追求對真實的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風格。卡通風格的游戲原畫角色設計*特點就是造型比較夸張,一般會針對角色的特征進行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風格。日韓風格原畫其實也是卡通風格的一種,只是在卡通風格的基礎上,更偏向寫實,一般日韓風格角色不論男女的體型都較為纖細,更顯唯美。4、歐美風格。歐美風格角色設計強調肌肉的輪廓,并且動作幅度較大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5、像素風格。像素風格的角色設計偏向卡通風格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
4.游戲原畫設計有哪些風格?怎么分類的?
游戲原畫設計的風格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實,不同的游戲項目適合不同的風格,美術的風格往往也需要配合游戲的題材內容,但是反過來卻是不成立的,同一個故事,不同的游戲項目可以使用不同的風格進行表現(xiàn)。關于繪畫的學習,還有繪畫相關的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫相關方面的資料。*、日韓風格日韓風格游戲原畫的主要特點就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復雜,較為適合東方人的審美。國內大部分手游基本都是日韓風格。第二、卡通風格卡通風格游戲原畫*的特點就是夸張的造型和生動的色彩??ㄍL格是通過夸張放大角色的某個特征,來凸顯角色的特點,也就是所謂的Q版畫風。通常卡通風格的角色都很可愛,哪怕是反派。第三、歐美風格歐美風格游戲原畫的特點是角色的體型十分夸張,強調角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應該就明白了。第四、寫實風格寫實風格的游戲原畫,力求以真實的一面進行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進行夸張的變化。寫實風格較考驗畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風格并不是所有游戲都是上面這四種主流風格,比如像素風格就是others。典型的代表有我們小時候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風格游戲原畫的特點是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調顆粒感,造型偏向卡通風格。
經過上文怎樣成為一名游戲原畫設計師,有學游戲原畫的地方嗎,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,游戲原畫的設計能力如何提高?,游戲原畫設計有哪些風格?怎么分類的???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。