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游戲原畫和影視*哪個好,影視后期和游戲原畫哪個比較好?

日期:2021-09-24 18:11:51     瀏覽:416    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫和影視*哪個好,接下來就通過動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,*師哪個方面比較吃香,影視后期和游戲原畫哪個比較好?,影視*與合成和影視

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫和影視特效哪個好,接下來就通過動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香,影視后期和游戲原畫哪個比較好?,影視特效與合成和影視模型與渲染哪個賺錢多 好就業(yè),游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香

編劇是最吃香的,不過想學(xué)好動畫可是不容易的事情,先打好手繪基礎(chǔ)吧,軟件也不是一天就可以學(xué)成的。我是動畫專業(yè)的,現(xiàn)在社會動畫這塊工作并不容易找。

2.影視后期和游戲原畫哪個比較好?

當(dāng)然是游戲原畫,因為游戲比較賺錢,而且是比較新的專業(yè),但是,如果手下功夫不夠的話,游戲原畫也是有難度的影視后期比較好學(xué),但好學(xué)的同時也就意味著他的就業(yè)人多,競爭加大不過,如果是選專業(yè)的話,我希望樓主還是要憑自己的興趣選,畢竟,選擇了以后,不努力的話還是白費(fèi)畢竟動畫這個專業(yè)就是這樣,看的不是文憑而是實力一兩年,肯定不夠了,不過要看你能畫到什么程度了,既要會畫也要會想。畫面上的每個東西都是要有意義的,老實說,我感覺游戲原畫挺難的。其實現(xiàn)在很多游戲師也是在邊畫邊學(xué)如果樓主不知道自己的畫工到了什么程度的話,可以到火神之類的網(wǎng)站看看。因為很多好的游戲原畫師靠的還是基礎(chǔ),而不是單純的軟件特效,所以手繪功夫尤其重要。

3.影視特效與合成和影視模型與渲染哪個賺錢多 好就業(yè)

覺得現(xiàn)在周圍做特效的更加來錢,但是你的技術(shù)一定的很過關(guān)呀,

4.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?

我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說,要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個專業(yè)不論你學(xué)哪個專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學(xué)起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計這個要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里L(fēng)Z你一定覺得原畫比特效難學(xué),= =說實話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫如果不能堅持,就真的是坑。我們再來詳細(xì)對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設(shè)計師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學(xué)無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。

經(jīng)過上文動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香,影視后期和游戲原畫哪個比較好?,影視特效與合成和影視模型與渲染哪個賺錢多 好就業(yè),游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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