一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蚪巧嬙O(shè)計(jì)用什么軟件,接下來就通過原畫(動(dòng)畫)游戲角色設(shè)計(jì)怎么畫和提高?,學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲原畫師需要學(xué)什么軟件?動(dòng)漫繪畫軟件推薦,游戲角色設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些軟件?,設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么,請(qǐng)問如何成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師,零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)原畫?游戲人物原畫設(shè)計(jì)用哪些軟件???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫(動(dòng)畫)游戲角色設(shè)計(jì)怎么畫和提高?
首先要了解人體解剖的知識(shí) 我先明確一下,人體解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)雖然比較基礎(chǔ). 但并不是所有的學(xué)生都能掌握. 就好象皇帝的新裝一樣. 都認(rèn)為這是基礎(chǔ),上了*應(yīng)該研究更深層次的東西了,其實(shí)呢,拉出來溜溜.在沒有模特的情況下 面對(duì)一張白紙 都傻了. 其實(shí)看看我們*生產(chǎn)的動(dòng)畫片就知道了.我們老師之間好象都比較愛跟學(xué)生說*的寫實(shí)能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動(dòng)畫片做出來的人物沒有美國動(dòng)畫片做出來的真實(shí)可信? 先不說動(dòng)作的頻率,就拿原畫來說, 基本上所有的人長的都是哪個(gè)樣子.動(dòng)作都一個(gè)pose. 說任何話,嘴都是那幾個(gè)動(dòng)作.其實(shí)就連研究生也沒有幾個(gè)敢大膽的說 我對(duì)人體結(jié)構(gòu)了如指掌的. 看看<人猿泰山 > 美國的動(dòng)畫片,美國人送到法國去制作的動(dòng)畫. 那人的結(jié)構(gòu) 好的另人折服 再看看埃及王子. 我們*的動(dòng)畫片以前經(jīng)常強(qiáng)調(diào)技術(shù)不如人家.其實(shí)現(xiàn)在動(dòng)作撲捉的技術(shù)連廣告公司都有了.*扶植的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)我就不相信沒有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會(huì)用maya 還有什么技術(shù)是我們沒有的? 資金? 都不是.其實(shí)說白了還是基礎(chǔ)不行. 人體解剖課 可以說是學(xué)美術(shù)最重要的一堂課了.在法國,*的藝術(shù), 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時(shí)候是每人一個(gè)兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴(yán)格的就象我們英語過級(jí)一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分?jǐn)?shù)修不滿,就不能畢業(yè). 而且只有人體解剖和素描課是公開考試的.而其他的科目可以交作業(yè), 基本上只要你用心做了都能差不多. 可笑的是,我們*學(xué)藝術(shù)的是英語過不了不給發(fā)畢業(yè)證書. 一個(gè)學(xué)藝術(shù)的... ... 說了這么多廢話,就是想告訴賢弟 .人體解剖學(xué)的重要性.既然還沒畢業(yè),就多努力的學(xué)習(xí)吧!我保證,如果你的人體結(jié)構(gòu)知識(shí)好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個(gè)人.沒有公司不要你. 伯恩 賀加斯的 動(dòng)態(tài)人體素描之人體結(jié)構(gòu)不錯(cuò) 你可以學(xué)習(xí)下.這本書幾乎是 原動(dòng)畫 的圣經(jīng). 說句不該說的話, 我估計(jì)*畫油畫的大師,默寫人體也不見得有這本書上的作品好
2.學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式
在如今互聯(lián)網(wǎng)信息占主體的時(shí)代,游戲行業(yè)的重要地位想必大家都是有目共睹的了。再加上智能手機(jī)的流行化,也讓游戲的發(fā)展更加走向了多元化和便攜化。 不管是手機(jī)還是電腦端,一款好評(píng)如潮游戲的背后,總是有大量團(tuán)隊(duì)的辛勤付出。其中的原畫設(shè)計(jì)就屬于這之中美術(shù)團(tuán)隊(duì)里不可或缺的成員。無論是何種類型和風(fēng)格的游戲,這都需要原畫師來決定游戲整體的美術(shù)方向,同時(shí)游戲中的角色、場(chǎng)景以及道具等也是交由原畫師來完成設(shè)計(jì)的。也正因?yàn)樵嫀熢谟螒蛐袠I(yè)中的重要性,原畫師的就業(yè)發(fā)展前景可以說是非常廣闊的,月入過萬也不是不可能。如果能做到公司主美的地步,薪資待遇那就更是不可想象了。不過如果想要成為優(yōu)秀的原畫師,美術(shù)基礎(chǔ)是必不可少的,此外還要能夠掌握多種繪畫風(fēng)格,比如二次元平涂、寫實(shí)厚涂等都要非常熟悉。 此外相關(guān)軟件的掌握也是必不可少的,不同的畫風(fēng)都有對(duì)應(yīng)使用的繪畫軟件。那么學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件*呢? 首先最沒有爭議的繪畫軟件應(yīng)該是Photoshop了,PS不僅僅在平面設(shè)計(jì)和圖像美化的運(yùn)用中非常出色,而且憑借其畫筆功能的強(qiáng)大,許多風(fēng)格精美的畫作也是交由PS完成的。 除此之外如果你是有意向二次元平涂靠攏的同學(xué),那么SAI也是非常不錯(cuò)的一款軟件。在繪畫的功能上SAI和PS非常接近。但在功能上要精簡了很多,而且更加符合二次元平涂使用者的習(xí)慣。此外它的占用內(nèi)存非常小,對(duì)于初學(xué)板繪的萌新來說也是非常不錯(cuò)的的選擇。當(dāng)然歸根打底無論是PS還是SAI,它們都只是輔助我們繪畫的軟件而已。想要成為一名合格的原畫師,還需要進(jìn)行更多的練習(xí)和學(xué)習(xí)才能勝任這一職位。畫畫的具體方法可謂是數(shù)不勝數(shù),但在當(dāng)下*的幾種上色畫法,無外乎就是平涂(又叫賽璐璐、日系二次元風(fēng))、厚涂、偽厚涂這三種。如果你也想了解原畫,點(diǎn)擊領(lǐng)取一套零基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)的免費(fèi)精品視頻資料。這些資料都是大神們的私藏!本文就跟大家簡單分享一下如何區(qū)分這三種畫風(fēng),同時(shí)幫助大家找準(zhǔn)自己喜愛的方向。1、平涂平涂的特點(diǎn)就是“平”,比起厚涂來說更看重線稿(尤其是日系二次元)和配色。對(duì)于光影一般是二分處理。就像下圖中一樣,受光面就是亮的,背光面就是暗的,并沒有明顯的灰色地帶。一些偏萌系的畫風(fēng)甚至?xí)桃飧尤趸庥?,從而讓畫面更加扁平化。以達(dá)到“萌系”的效果。對(duì)于繪畫新手來說平涂絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,步驟清晰且容易上手,沒有繁瑣的結(jié)構(gòu)需要刻畫,可謂是非常大眾的一種風(fēng)格了。但不管是上面哪種,絕大多數(shù)平涂對(duì)于線稿的要求是很高的,如果你打算成為一個(gè)日系畫手的話,就需要好好練習(xí)線條的畫法和打形的技巧。2、厚涂絕對(duì)是讓新手為之癲狂,讓老手知難而上的一種畫風(fēng)了。和平涂比起來,厚涂沒有清晰的步驟流程,不打線稿、局部畫起、一圖層流的畫師比比皆是。但在層次結(jié)構(gòu)和質(zhì)感的表達(dá)上,厚涂也是最還原真實(shí)情況的。這也意味著對(duì)畫手的造型和繪畫功底有很高的要求。不過正是因?yàn)楫嬅婕?xì)節(jié)和質(zhì)感的表達(dá)優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在的很多大型游戲也會(huì)采用厚涂畫師的作品。比如像是《英雄聯(lián)盟》這種。注意:區(qū)分平涂和厚涂,一個(gè)比較簡單粗暴的方式就是看臉部。比如像是這張人物,臉部的結(jié)構(gòu)非常清晰真實(shí),除了有很明顯的受光面和被光面以外,灰面、高光、明暗交界線等都交代出來了。這就是很明顯的厚涂。而像下面這種人物的臉部,就非常扁平化,沒有太多結(jié)構(gòu)可以交待。非常明顯的平涂了。3、偽厚涂這些年有一種介于厚涂和平涂之間的畫風(fēng),我們稱之為半厚涂。這種畫風(fēng)對(duì)線稿的精細(xì)程度不像標(biāo)準(zhǔn)平涂那么高,但是對(duì)于結(jié)構(gòu)的表達(dá)也比平涂的立體感更強(qiáng)。但相比于厚涂來說,偽厚涂又沒有過多的結(jié)構(gòu)表達(dá),不需要我們花過多的精力在結(jié)構(gòu)上面??梢哉f偽厚涂是綜合了平涂的清新和厚涂的結(jié)構(gòu),在當(dāng)下也是很多畫師的選擇。注意:想要分清偽厚涂和平涂,大家只需要看看人體的胳膊和大腿的結(jié)構(gòu),看看是否有明顯的過渡結(jié)構(gòu)就清楚了。比如這個(gè)就是明顯的平涂。這個(gè)人物的身體由于有明顯的質(zhì)感效果,但臉部結(jié)構(gòu)又不像厚涂那么有清晰的起伏結(jié)構(gòu)。所以是偽厚涂。
3.游戲原畫師都用什么軟件啊?
1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫繪畫這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計(jì)對(duì)一名原畫師來說,角色設(shè)計(jì)是一名原畫師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場(chǎng)景設(shè)計(jì)在原畫師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫師來說是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場(chǎng)景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。游戲原畫不僅會(huì)涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個(gè)畫風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
4.游戲原畫師需要學(xué)什么軟件?動(dòng)漫繪畫軟件推薦
游戲設(shè)計(jì)也是近幾年待遇和提升空間都很不錯(cuò)的職業(yè),它的待遇也吸引了不少同學(xué)們。而游戲原畫就是其中之一,作為在研發(fā)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中至關(guān)重要的職位,玩家在游戲中所看到的絕大多數(shù)人物、場(chǎng)景、物品,都和原畫師的設(shè)計(jì)參與密不可分。原畫師在游戲開始制作之前,會(huì)根據(jù)策劃人員和編劇所提供的文字描述,來對(duì)整個(gè)游戲風(fēng)格的大方向進(jìn)行整體籌劃。同時(shí)原畫師的設(shè)計(jì)還要為后期的建模團(tuán)隊(duì)提供具體的參考可以說原畫師的存在是至關(guān)重要的,無論是游戲作品風(fēng)格整體把控上的統(tǒng)一,還是后續(xù)游戲設(shè)計(jì)與制作工作的開展都是如此。所以在游戲行業(yè)中,原畫設(shè)計(jì)師是一個(gè)人才缺口非常大的崗位,不過大多數(shù)公司對(duì)原畫師的技能要求也非常高。因此如果大家想從事原畫師一職,系統(tǒng)學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)可以說是必經(jīng)之路。此外在原畫設(shè)計(jì)工作開展中,繪畫軟件的輔助也是必不可少的。畢竟信息時(shí)代電腦繪畫才是當(dāng)下的主流,無論從繪畫效率還是傳播速度方面也要方便許多。這也是當(dāng)下主流的原畫師會(huì)選擇電腦繪畫進(jìn)行創(chuàng)作的原因。如果你也想了解原畫,點(diǎn)擊領(lǐng)取一套零基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)的免費(fèi)精品視頻資料。這些資料都是大神們的私藏!那么具體到想成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?在眼花繚亂的眾多繪圖軟件中,PS可以說是絕大多數(shù)原畫師需要熟練掌握的。由于PS畫筆功能和圖層模式的強(qiáng)大,畫師們可以利用這一工具做出許多不同的畫面效果,極大地提升了我們的工作效率。此外SAI也是個(gè)不錯(cuò)的繪畫工具,這款日本軟件是專門做二次元向的畫面的,許多功能比起PS來說要更加便捷,可以說是許多萌新的不錯(cuò)入門軟件。當(dāng)然單單學(xué)習(xí)軟件使用并不能從質(zhì)上提高我們的繪畫技巧,想要?jiǎng)偃卧嫀熯@一職位,我們還是要到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去進(jìn)行進(jìn)修,學(xué)習(xí)更多與原畫設(shè)計(jì)相關(guān)的行業(yè)知識(shí),這才是我們實(shí)現(xiàn)就業(yè)的不錯(cuò)途徑。動(dòng)漫繪畫輔助軟件有哪些?今天給大家推薦3個(gè)動(dòng)漫繪畫軟件,動(dòng)漫繪畫輔助軟件可以讓你的作圖效率更高,趕緊來看看有哪些動(dòng)漫繪畫輔助軟件吧!1、Artpose(適用系統(tǒng):iOS/Android/PC)artpose是一款非常神奇的繪畫輔助軟件, ImagineFX曾雜志給artpose四星高分力薦,認(rèn)為artpose是藝術(shù)家必備的繪畫App,artpose可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建快速和動(dòng)態(tài)的姿勢(shì),artpose經(jīng)常用于各類3D人物建模使用。2、 magic poser( 魔法人型師)(適用系統(tǒng):iOS/Android)magic poser是一款非常好用的人體模型智能控制手機(jī)軟件,magic poser里面用戶可以在手機(jī)上對(duì)3D人體模型進(jìn)行造型的調(diào)節(jié),操作簡單,每一根手指每一個(gè)關(guān)節(jié)都可以控制。magic poser還有多人模式,是繪畫、插畫、漫畫、分鏡設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、居家旅行之必備APP!3、Pose Studio( 適用系統(tǒng):WinAll)Pose Studio是一款專業(yè)的3D建模軟件,Pose Studio最拿手的功能就是人體動(dòng)作結(jié)構(gòu)建模,Pose Studio適合動(dòng)漫CG愛好者打造各種豐富的人物模型,Pose Studio可以加載含有骨骼的3D模型,Pose Studio還可讀取不同格式的3D人物模型格!動(dòng)漫繪畫輔助軟件有哪些?這3個(gè)動(dòng)漫繪畫軟件趕緊去試試吧!
5.游戲角色設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些軟件?
目前,要說什么行業(yè)是最受當(dāng)下年輕人歡迎的熱門行業(yè),我想游戲行業(yè)一定在其中榜上有名。所以,現(xiàn)在越來越多小伙伴準(zhǔn)備擼起袖子,投身于游戲這一擁有廣闊發(fā)展前景的行業(yè)浪潮之中,而每日沉浸在各種游戲場(chǎng)景,與各類游戲角色作伴的游戲角色設(shè)計(jì)師便成為了不少小伙伴的首要選擇。那么,想要成為一名出色的游戲角色設(shè)計(jì)師,究竟需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容呢? 游戲角色設(shè)計(jì)培訓(xùn)要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?首先,我們需要明確游戲角色設(shè)計(jì)師的具體崗位職責(zé)。游戲角色設(shè)計(jì)是指游戲角色設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲角色原畫稿件設(shè)計(jì)出游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等物體的模型,一般沒有生命的物體都是由游戲角色設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的。
6.設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么
你好,現(xiàn)在的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)都是用電腦,并且配備手繪板(一種計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備),3D游戲中的場(chǎng)景和人物都是使用下面這些軟件:3DMAX Photoshop Zbrush UDK等軟件,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)常用軟件是上面這幾種,當(dāng)然有些人會(huì)去用MAYA軟件做圖,但MAYA的話影視動(dòng)漫使用的較多,游戲制作還是用3dmax更專業(yè),另外手繪的話是原始積累,有手繪基礎(chǔ),基本功扎實(shí),那么你可以從事3D游戲角色設(shè)計(jì)或者游戲原畫概念設(shè)計(jì)這2個(gè)專業(yè),因?yàn)檫@2個(gè)專業(yè)對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)功底要求很高,然后再給你介紹下入門較快的3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,場(chǎng)景就是房子,建筑,山石,車輛,機(jī)械等,只要有一些三維概念和審美即可入門,當(dāng)然不論學(xué)習(xí)什么,要想學(xué)精都離不開個(gè)人的努力,3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師這個(gè)崗位缺口較大,人才需求多,一年700多億的產(chǎn)值,人才只不到25%,*未來必定是個(gè)游戲大國。希望我的回答可以給你一些啟示和思考,對(duì)于你未來的職業(yè)規(guī)劃也會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。
7.請(qǐng)問如何成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師
先把繪畫功底練好,不是選擇專業(yè)以后開始,而是現(xiàn)在開始。專業(yè)方面可以選擇動(dòng)漫專業(yè),純藝?yán)L畫也行,或者直接找一個(gè)好點(diǎn)的機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)原畫,但無論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實(shí)。這個(gè)大概需要半年到一年時(shí)間。
8.零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)原畫?游戲人物原畫設(shè)計(jì)用哪些軟件?
在如今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,游戲行業(yè)早已占據(jù)重要地位,被譽(yù)為時(shí)下*發(fā)展?jié)摿χ坏某柈a(chǎn)業(yè)。再加上5g的商用,將為游戲帶來更多的發(fā)展可能,所以許多都非常好看游戲行業(yè)?! ∫豢钪谱骶迹钍芎迷u(píng)的游戲,往往是凝結(jié)了團(tuán)隊(duì)的整體力量,而在游戲團(tuán)隊(duì)中,是由策劃、設(shè)計(jì)、開發(fā)以及運(yùn)營這四個(gè)部分組成,在這之中的設(shè)計(jì)部分指就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì),包括有原畫設(shè)計(jì)、3d美術(shù)、動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì)以及ui設(shè)計(jì)等?! ∑渲性嬙O(shè)計(jì)屬于不可或缺的重要存在,無論是何種類型的游戲,都需要由原畫師來確定游戲的整體美術(shù)方向,并且為游戲所需要的角色、場(chǎng)景以及道具等進(jìn)行設(shè)計(jì)。原畫師在游戲行業(yè)中的就業(yè)發(fā)展前景十分可觀,通常有三年以上工作經(jīng)驗(yàn)的原畫設(shè)計(jì)師年薪將在20萬以上,甚至可能會(huì)更高,而若是能做到公司主美,薪資更是翻倍增長,因此現(xiàn)在學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)確實(shí)是非常不錯(cuò)的選擇?! ∠胍蔀閮?yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師,不僅要有不錯(cuò)的美術(shù)基礎(chǔ),掌握多種繪畫風(fēng)格,能夠獨(dú)立完成游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì),更重要的是要有擁有創(chuàng)造力,畢竟畫畫只是原畫師們內(nèi)心想法的表達(dá)工具罷了。當(dāng)然了,軟件的應(yīng)用也是必不可少的,在如今這個(gè)信息時(shí)代里,cg繪畫為原畫師們來帶了極大的便利,那么學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件? 那么,學(xué)習(xí)原畫會(huì)用到哪些軟件: PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。雖然ps在大多數(shù)的印象中都是用于平面設(shè)計(jì)以及圖像修復(fù)工作,但是由于ps畫筆功能的強(qiáng)大,可以模擬出許多不同的筆觸,從而繪制出許多精美的畫作?! 〕酥?,sai也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,它在繪畫的功能上與ps有著異曲同工之妙,只不過稍有精簡,在加上它的內(nèi)存非常的小,成為了不少初學(xué)板繪、原畫等cg繪畫人們的選擇?! AI是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)畫布,縮放時(shí)反鋸齒?! ?qiáng)大的墨線功能: 1.手抖修正功能。有效的修正了用手繪板畫圖時(shí)*的問題。 2.矢量化的鋼筆圖層,能畫出流暢的曲線并像PS的鋼筆工具那樣任意調(diào)整。Painter,意為“畫家”,加拿大著名的圖形圖像類軟件開發(fā)公司,——Corel公司用Painter為其圖形處理軟件命名真可謂是名至實(shí)歸?! ∨cPhotoshop相似,是數(shù)碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家及攝影師而開發(fā)的?! 〔贿^呢,軟件只是起到輔助的作用罷了,想要成為原畫師,還需要學(xué)習(xí)更多相關(guān)的知識(shí)與技能才能更好的勝任這一職位的喲。
經(jīng)過上文原畫(動(dòng)畫)游戲角色設(shè)計(jì)怎么畫和提高?,學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲原畫師需要學(xué)什么軟件?動(dòng)漫繪畫軟件推薦,游戲角色設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些軟件?,設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么,請(qǐng)問如何成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師,零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)原畫?游戲人物原畫設(shè)計(jì)用哪些軟件???的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。