科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別??,還可以通過影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?
很多地方是相通的。做的好都很好?;旧蠎?yīng)用面也很接近。不過影視動畫基本以廣告為主。游戲動畫設(shè)計你看看現(xiàn)在的三維游戲就知道了。學(xué)起來應(yīng)該收游戲設(shè)計更難,而且學(xué)了半桶水相對來說更難找工作。這方面影視設(shè)計相對來說對作品的要求低一點,做起來也比較簡單,基本自己可以做,不用團隊。門檻低了人自然就多了,競爭會激烈點,工資也沒有游戲設(shè)計高。游戲設(shè)計門檻高,一般水平是不會讓你做的,一旦讓你做了就是相當(dāng)復(fù)雜的大工程,不是幾天幾個月的事,工資待遇自然也高不少。根據(jù)自己能力和打算付出多少來衡量自己,沒有*,只有最適合。個人意見供你參考。記得給我加分啊。謝謝~~
2.游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機構(gòu)。如果你想找一個好的培訓(xùn)機構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?
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