很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海學動漫設計有什么危害嗎,還有這些學動漫設計呢,急求一個動畫培訓好的地方!!!!,學動漫設計還是游戲設計好?深圳和北京哪里好發(fā)展?,想學動漫設計,前景如何?,是學動漫設計好呢,還是服裝設計好啊???
1.學動漫設計呢,急求一個動畫培訓好的地方!!!!
我就說幾句啊,弄不明白的先去百度,有條件的去現(xiàn)場看看。如果在960萬平方公里里來選,直選一家,就是水晶石培訓,官名:水晶石數(shù)字教育。優(yōu)點:代表*在全球三維視覺設計領域*的公司,技術精湛并將公司技術出品成書,10年來影響了*三維設計領域一茬又一茬的年輕人,水晶石培訓目前是*CG動漫領域最強的機構,沒有廣告,沒有宣傳,經意業(yè)績*,學的人來自*各地,紛紛慕名而去。在*也只有北京、上海、廣州、大連、青島、香港有培訓機構,座位需要提前預定。缺點:貴;其次,需要有軟件和理論基礎。建議:有錢沒基礎的人別去。浪費自己的時間,也影響別人,行行好吧。沒錢有基礎的人別去。自己看書搗鼓吧,別糟蹋父母的那點血汗錢了,買本《水晶石技法》把模型弄精了在哪都能混口飯吃。有錢有基礎的人快去。技術更新太快,圈子里混飯吃的太多,企業(yè)要發(fā)展天天缺人。趕緊去,鼠標民工的活可不是誰都能干的,這是一個技術與藝術結合的活兒,設計師意味著高薪高福利高痛苦高痛快。幾句良心話,如果得罪了天下所有的CG公司和培訓機構,鞠躬!
2.學動漫設計還是游戲設計好?深圳和北京哪里好發(fā)展?
看過你的介紹,我個人認為你適合學習動漫的手繪專業(yè)。你有美術功底,并且老師說你有天賦,在你學習手繪時是有很大的優(yōu)勢的,你的起點可能就會比別人高,不要輕易浪費你的天分。找個專業(yè)的培訓機構是個很好的考慮,*里的學習過分注重理論,也比較閑散,是我們的教育體制問題。至于動漫設計和游戲設計哪一個更好,我認為動漫比較適合你。游戲設計也不錯,但是*對游戲行業(yè)的發(fā)展也是有一定限制的,因為還是有些影響青少年的健康成長。在這一角度上說,動漫設計的發(fā)展前景更明朗一些。既然你現(xiàn)在在深圳,就可以選擇當?shù)氐膶W校啊,深圳的動漫行業(yè)發(fā)展趨勢很好啊~~再說到,工資待遇更多的還是看能力的,能力強了去哪里不拿高工資啊~~這個行業(yè)基本上都是底薪加上提成結算工資的。工資方面有很大的提升空間?!讹L云決》不就是深圳的圖藝動漫的制作公司做的,之前叫方塊,那個學校應該不錯啊,你去了解一下,應該可以找到答案的。加油~!
3.想學動漫設計,前景如何?
從廣義上說,動漫設計師是一部動畫產品或者漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術功底,并且懂得應用各種設計軟件,對所要開發(fā)的產品市場有一個了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。 目前*動漫設計師是主要是針對動漫原畫設計、時下流行的Flash二維動畫設計和三維角色及場景設計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人■動漫設計是個合作的過程 一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。 拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設計。*就是熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能占領市場。 2004年4月,酷動網Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設計、背景繪畫、人物設定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網絡,他們與四川的Flashtime工作小組結成了戰(zhàn)略關系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內算是比較細致的。舉例來說,如果目標產品是動畫劇,就會分為劇本設計、導演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設計主要是文學設計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術不需要有專業(yè)技術,只要發(fā)揮自己的想象力即可;導演首先要將文學劇本改變成為適于動畫設計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術人員,*指導整個團隊協(xié)調工作;背景指為動畫設計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調,使之達到*的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據了主導地位?!?001年世界動畫產值達310億美元,其周邊及衍生產品的產值大約為4000億美元,是僅次于IT產業(yè)之后的又一經濟增長點。據不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產動畫片產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!ぃ?004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項制度逐漸建立,動漫產業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設計已經成為方興未艾的朝陽產業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業(yè)及網絡游戲產業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。
4.是學動漫設計好呢,還是服裝設計好啊?
*對于動漫產業(yè)這個政策很明確,因為外國動漫在*的影響太大了。國人都看外國動畫,比如機器貓這個作品,1,可能是10年前在國內開始播,從票房收視等掙了一筆。2,一個相關機器貓的玩具,文具,服裝等要100 200 甚至300。一個關于這些動漫形象的品牌每年都在*拿走好幾千萬,甚至好幾個億。而且那些引申產品一賣就是十幾年。這個帳算起來很可怕。所以*現(xiàn)在對動漫產業(yè)正面扶持的政策是可靠的,長期的,而且是很有必要的。 這個行業(yè)是非常有前景的,*的動漫產業(yè)現(xiàn)在只是初級階段,所以需要大量的人才,未來十年還有發(fā)展的,所以在這個時候選擇進入這個行業(yè)是很正確的,如果等到市場飽和了那就競爭激烈了。 其實作為企業(yè),也從來不會關注什么證書,關鍵是看個人能力,能不能幫企業(yè)掙錢才是企業(yè)的衡量標準。所以你要是想進入這個行業(yè),就要用最短的時間學好一個模塊,盡快入行,入行了天天接觸的是真正的制作,那時候才是你技術飛躍的開始。 我可以推薦你一家專業(yè)的動漫企業(yè),它們是國內5強動畫企業(yè)辦學的,能讓你學到最專業(yè)的東西不會浪費你的時間和金錢了,只要你努力學習就一定能學好的。 下面是學校的資料你可以參考下: 圖藝動漫學校*辦學優(yōu)勢: 優(yōu)勢之一:標準化學習環(huán)境,國際化教學設備; 優(yōu)勢之二:深港名師匯聚,因材施教,有的放矢; 優(yōu)勢之三:專享實訓平臺,著手一線制作,能力突飛猛進; 優(yōu)勢之四:人性化教學與管理模式,以人為本; 優(yōu)勢之五:培養(yǎng)實戰(zhàn)型人才,以最短的時間實現(xiàn)“專業(yè)、職業(yè)和就業(yè)”目標; 優(yōu)勢之六:高比率推薦就業(yè),諸多學員圖藝錄用。 團隊制作歷史: 1) 《老夫子》電視連續(xù)劇 2) 《蔡志忠動畫系列—五子說》 3) 《風云 決》動畫電影項目 4) 《閃閃的紅星》動畫大電影項目 5) 《龍虎門》后期制作 圖藝公司新作: 1) 《雷速登之閃電沖線》奧飛文化傳播有限公司出品,圖藝動畫公司制作。 2) 《三國 星云 志》圖藝動漫制作有限公司原創(chuàng)項目,52集三維動畫片。 3) 《火力少年》繼06年07年真人版后,09年將動畫版推出市場,共64集。 4) 《沒頭腦和不高興》與上海文廣集團合作的動畫大電影,絕對是值得期待的動畫電影。 5) 《喜羊羊與灰太狼大電影》,后期音效及輸出均由圖藝主創(chuàng)人員制作,09年春節(jié)公映。 6) 《唐詩新解》,52集原創(chuàng)Flash動畫片。 7) 《戰(zhàn)無雙》09年5月*公映動作大電影,主演:蔣璐霞 李燦森 詳細的可以加我下面的QQ詳細咨詢下
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