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上海游戲設(shè)計

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上海怎么設(shè)計游戲角色,我是學(xué)美術(shù)的,*想考游戲人物設(shè)計這方面。請問.....

日期:2022-11-23 17:46:44     瀏覽:332    來源:上海游戲設(shè)計
核心提示:很多小伙伴離開校門的只有文化課沒有技術(shù)長度,想知道更多的技術(shù)課程,今天的編輯推薦上海如何設(shè)計游戲角色,想知道成為游戲角色的設(shè)計師嗎?我在學(xué)美術(shù),*想考游戲人物設(shè)計。對不起...游戲ui設(shè)計和游戲角色、場

很多小伙伴離開校門的只有文化課沒有技術(shù)長度,想知道更多的技術(shù)課程,今天的編輯推薦上海如何設(shè)計游戲角色,想知道成為游戲角色的設(shè)計師嗎?我在學(xué)美術(shù),*想考游戲人物設(shè)計。對不起...游戲ui設(shè)計和游戲角色、場景設(shè)計的不同,設(shè)計游戲角色*應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個專業(yè)?那所*的動畫片好嗎?

1.想知道成為游戲角色的設(shè)計師嗎?

這個專家被稱為計算機多媒體~。各*開設(shè)的課程不同,重視動畫制作的人當(dāng)然也包括游戲開發(fā)~有重視電影的人~比如廣告的拍攝啊~電影的制作啊~開始后期的特技啊~這些板塊想成為游戲人物設(shè)定這個的話,還是學(xué)動畫專家吧~現(xiàn)在游戲的大部分都是3D的~你可以很好地學(xué)習(xí)軟件~<3D或MAYAYA~這些板塊。如果不走*這條路的話~北京上海有很多研修公司~如果你有基礎(chǔ)的話,一年半左右就可以去*習(xí)軟件~

LZ的方向選擇很好,游戲業(yè)在*發(fā)展了10年,現(xiàn)在國內(nèi)最不足的是美術(shù)類游戲設(shè)計師。但是,國內(nèi)*的現(xiàn)狀是,脫離行業(yè),老師沒有行業(yè)經(jīng)驗,教的離行業(yè)水平不小,不能達到企業(yè)的錄用標(biāo)準(zhǔn)。因此,我的建議是,LZ年齡不大,應(yīng)該有*學(xué)位,所以*必須認(rèn)真參加考試,參加游戲美術(shù)專業(yè)考試,但合格后也不要迷信學(xué)校的教育,以就業(yè)為目標(biāo),總是明確行業(yè)的技術(shù)要求是什么,你的差距是多少沒有美術(shù)基礎(chǔ)沒關(guān)系。沒有人會。關(guān)鍵是你是否有興趣,持之以恒的努力以及客觀了解行業(yè)和自己差距的判斷力。 比如上海博思游戲教育基地經(jīng)常有一些免費的公開課,邀請了很多游戲行業(yè)內(nèi)美術(shù)主管和學(xué)生代表一起頭腦風(fēng)暴游戲行業(yè)的入行標(biāo)準(zhǔn)狀況?;蛘唛_設(shè)一些原畫,3D作品制作,游戲行業(yè)解密這樣的課程,都是業(yè)內(nèi)專家來講的,可以幫助你直接認(rèn)識國內(nèi)當(dāng)前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。LZ有時間可以去聽一下,應(yīng)該會對你的職業(yè)規(guī)劃有個很好的參考。明確目標(biāo),結(jié)合你進入的行業(yè)現(xiàn)狀進步是現(xiàn)實的做法。

3.游戲ui設(shè)計和游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別

這是不同的三個分工。UI主要設(shè)計游戲操作界面,角色和場景是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特征分別如下:角色顧名思義是游戲中的角色、動物和其他活物。場景是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來看,角色的起點要求很高,要求有良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練理解人體結(jié)構(gòu),當(dāng)然使用3D軟件的場景對美術(shù)的要求不太高,只要熟練使用3D軟件就可以了。但是,角色越學(xué)越容易,場景反而學(xué)不完。角色無論做什么原理都是一樣的,因為人體的組織結(jié)構(gòu),越熟練,*閉上眼睛也能做的場景要學(xué)習(xí)很多其他的專業(yè)知識,觀察生活,積累很多經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也屬于美術(shù)*,游戲公司原畫師的美術(shù)基礎(chǔ)很棒,角色根據(jù)原畫設(shè)定的人物形狀建模UV制作地圖。也就是說,角色依賴于原畫。但是,原畫比3D美術(shù)人員工作單位少,約300人中有1、2幅主要原畫,工作機會少,競爭激烈。這也從另一個方面解釋了為什么在職的原畫家很優(yōu)秀。如果沒有好的美術(shù)基礎(chǔ),建議從3D開始。UI(用戶體驗)也沒有那么多職場,現(xiàn)在國內(nèi)最不足的游戲職場是美術(shù)和程序。如果你想進入這個行業(yè),你必須多學(xué)習(xí)。自學(xué)還是找研修機構(gòu)?如果你想找一個好的培訓(xùn)機構(gòu),建議你去上海博思,他們只做藝術(shù)培訓(xùn)。其實無論什么樣的分工,優(yōu)秀的人才總是有更好的機會。但是,首先要想辦法進入這個行業(yè),才能發(fā)展。否則永遠都沒可能。我們只是想辦法最有效地進去。你說得對吧?

4.設(shè)計游戲人物*應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個專業(yè)?那所*的動畫片好嗎?

動畫專業(yè)目前沒有權(quán)威排名。但是,根據(jù)*科的研究,北京電影的動畫系是**的。另外,四川*的動畫設(shè)計,上海*的動畫設(shè)計非常好。關(guān)于吉林藝術(shù),擴大非常嚴(yán)重,水平也不恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。

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